Minecraft-Console-Client/README-zh-Hans.md

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我的世界 Console Client
2018-07-27 02:13:33 +08:00
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[![Appveyor build status](https://ci.appveyor.com/api/proMinecraftjects/status/github/ORelio/Minecraft-Console-Client?branch=Indev)](https://ci.appveyor.com/project/ORelio/minecraft-console-client)
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我的世界Console-Client是个轻量级的程序允许你连接至任何我的世界的服务器
发送指令和接收短信在一个快速和容易的方法以及不需要开启主要的我的世界游戏。它也提供了多种自动化的管理管理和其他的意图。
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## 下载
获得exe文件从最新的[开发构建](https://ci.appveyor.com/project/ORelio/minecraft-console-client/build/artifacts).
这exe文件是个.NET二进制而且也能运行于Mac和Linux.
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## 怎么使用
检查[示例设定档](MinecraftClient/config/) ,它包括了怎么使用的 README.
更多帮助和资讯可以从[我的世界论坛](http://www.minecraftforum.net/topic/1314800-/).<br/>中查询。
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## 怎么贡献
如果您希望为我的世界主控台用户端出一份力的话很好您可以fork这repository和提交pull request. *Indev* branch 将不会继续当做MCC使用和目前分布式地当成开发构建。
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## 许可证
除非有特别的指定编码是来自MCC开发者有效地在CDDL-1.0.
因此,许可证和原作者被提及于来源档案的顶部。
CDDL-1.0许可证的主要条件基本上在列明于下列:
- 你可以在任何一个程序使用许可证编码不管是使用完整的或一部分,程序的许可证是处于完整(或者相当的,不包括你借用的编码)。程序本身可以使开放来源或是封闭来源,自由的或商业的。
- 无论如何在CDDL编码在CDDl编码里被任何编码引用直接修改会被认为是增建部分于CDDL编码里所以是被限制于这需求列子对math fuction的改进使用快速查阅资料表会让资料表被认为是个增建部分不管这是否在自己本身的来源编码之中所有案列例如任何修改改进或者是增建部分必须使其公开的和自由的在来源中当然也被限制于CDDL许可证里。
- 在任何程序来源或二进制使用CDDL编码确认必须要被给于CDDl编码的来源任何一个项目或作者。同样的对CDDL编码必须分布作为来源的改进不得移除作为指引来源编码的通知。
更多资讯在 http://qstuff.blogspot.fr/2007/04/why-cddl.html
完整许可证在 http://opensource.org/licenses/CDDL-1.0