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@ -0,0 +1,35 @@
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Minecraft Console Client
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[](https://ci.appveyor.com/project/ORelio/minecraft-console-client)
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Minecraft-Console-Clinet是个轻量级的程序,允许你连接至任何Minecraft的服务器,
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发送指令和接收短信在一个快速和容易的方法以及不需要开启主要的Minecraft游戏。它也提供了多种自动化的管理管理和其他的意图。
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## 下载
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获得exe文件从最新的[开发构建](https://ci.appveyor.com/project/ORelio/minecraft-console-client/build/artifacts).
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这exe文件是个.NET二进制而且也能运行于Max和Linux.
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## 怎么使用
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检查[示例设定档](MinecraftClient/config/) ,它包括了怎么使用的 README.
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更多帮助和资讯可以从[Minecraft论坛](http://www.minecraftforum.net/topic/1314800-/).<br/>中查询。
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## 怎么贡献
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如果您希望为Minecraft主控台用户端出一份力的话,很好,您可以fork这repository和提交pull request. *Indev* branch 将不会继续当做MCC使用和目前分布式地当成开发构建。
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## 许可证
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除非有特别的指定,编码是来自MCC开发者,有效地在CDDL-1.0.
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因此,许可证和原作者被提及于来源档案的顶部。
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CDDL-1.0许可证的主要条件基本上在列明于下列:
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- 你可以在任何一个程序使用许可证编码不管是使用完整的或一部分,程序的许可证是处于完整(或者相当的,不包括你借用的编码)。程序本身可以使开放来源或是封闭来源,自由的或商业的。
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- 无论如何,在CDDL编码(在CDDl编码里被任何编码引用直接修改会被认为是增建部分于CDDL编码里,所以是被限制于这需求;列子:对math fuction的改进使用快速查阅资料表会让资料表被认为是个增建部分,不管这是否在自己本身的来源编码之中)里,所有案列例如任何修改,改进,或者是增建部分必须使其公开的和自由的在来源中,当然也被限制于CDDL许可证里。
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- 在任何程序(来源或二进制)使用CDDL编码,确认必须要被给于CDDl编码的来源(任何一个项目或作者)。同样的,对CDDL编码(必须分布作为来源)的改进不得移除作为指引来源编码的通知。
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更多资讯在 http://qstuff.blogspot.fr/2007/04/why-cddl.html
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完整许可证在 http://opensource.org/licenses/CDDL-1.0
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