Minecraft-Console-Client/MinecraftClient/Resources/lang/zh-Hant.ini
2022-10-17 17:42:00 +08:00

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INI
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[mcc]
# Messages from MCC itself
mcc.help_us_translate=幫助我們翻譯MCC{0}
mcc.run_with_default_settings=\nMCC正在使用預設配置執行。
mcc.settings_generated=§c配置檔案 MinecraftClient.ini 已經生成。
mcc.has_update=§e新版本的MCC已經推出{0}
mcc.login=賬戶名:
mcc.login_basic_io=請輸入使用者名稱或郵箱。
mcc.password=密碼:
mcc.password_basic_io=請輸入使用者 {0} 的密碼。
mcc.password_hidden=密碼(不會顯示){0}
mcc.offline=§8您正在使用離線模式。
mcc.session_invalid=§8會話快取無效或已過期。
mcc.session_valid=§8{0}的會話快取仍然有效。
mcc.profile_key_invalid=§8快取的聊天簽名金鑰需要重新整理。
mcc.profile_key_valid=§8{0}的聊天簽名金鑰快取仍然有效.
mcc.connecting=正在連線至{0}...
mcc.fetching_key=正在從微軟獲取聊天簽名金鑰。
mcc.ip=伺服器IP
mcc.use_version=§8正在執行Minecraft版本{0} (v{1}協議)
mcc.unknown_version=§8未知或不受支援的Minecraft版本{0}。\n正在切換至自動檢測模式。
mcc.forge=檢查伺服器是否正在執行Forge...
mcc.forgeforce=正在強制啟動Forge支援。
mcc.resolve=正在解析{0}...
mcc.found=§8已找到伺服器{0}:{1},域名:{2}
mcc.not_found=§8無法執行{0}的SRV解析\n{1}{2}
mcc.retrieve=正在獲取伺服器資訊...
mcc.restart=正在重啟Minecraft Console Client...
mcc.restart_delay=等待 {0} 秒後重啟...
mcc.server_version=伺服器版本:
mcc.disconnected=未連線至任何伺服器。輸入 '{0}help' 獲得幫助。
mcc.press_exit=或者敲擊回車退出Minecraft Console Client。
mcc.version_supported=該版本受到支援\n正在登入...
mcc.single_cmd=§7已傳送命令§8 {0}
mcc.joined=已成功加入伺服器。\n輸入 '{0}quit' 離開伺服器。
mcc.reconnect=等待5秒 (剩餘{0}次嘗試)...
mcc.disconnect.lost=失去連線。
mcc.disconnect.server=從伺服器斷開連線:
mcc.disconnect.login=連線失敗:
mcc.link=連結:{0}
mcc.player_dead_respawn=你死了1秒後自動重生。
mcc.player_dead=你死了!輸入 '{0}respawn' 重生。
mcc.server_offline=§8伺服器正處於離線模式。
mcc.session=檢查會話...
mcc.session_fail=檢查會話失敗
mcc.server_protocol=§8伺服器的Minecraft版本{0} (協議v{1})
mcc.with_forge=, 帶有Forge
mcc.handshake=§8握手成功。 (伺服器ID{0})
mcc.realms_available==您可以訪問以下Realms世界
mcc.realms_join=請使用"realms:<序號>"作為伺服器IP加入Realms世界
mcc.generator.generating=正在從 {1} 生成 {0} 資訊。
mcc.generator.done=已完成從 {0} 資訊生成,使用 {1}
mcc.invaild_config=解析配置檔案失敗,輸入 "{0}new" 以生成一個新的配置。
mcc.gen_new_config=已生成新的配置檔案 "{0}" 。
[debug]
# Messages from MCC Debug Mode
debug.color_test=顏色測試:終端應該顯示:{0}
debug.session_cache_ok=§8已成功從磁碟中載入會話資料。
debug.session_cache_fail=§8無法從磁碟載入快取的會話資料。
debug.keys_cache_ok=§8已成功從磁碟中載入聊天簽名金鑰。
debug.keys_cache_fail=§8無法從磁碟中載入聊天簽名金鑰。
debug.session_id=成功!(會話ID{0})
debug.crypto=§8金鑰和雜湊值已生成
debug.request=§8正在請求{0}
[error]
# Error messages from MCC
error.ping=ping此IP失敗。
error.unsupported=無法連線到伺服器:不支援此版本!
error.determine=無法確定伺服器版本。
error.forgeforce=無法為此Minecraft版本強制啟動Forge支援
error.login=登入失敗:
error.login.migrated=帳戶已遷移,請使用電子郵件作為使用者名稱。
error.login.server=登入伺服器不可用。請稍後再試。
error.login.blocked=使用者名稱/密碼錯誤、IP被禁用或登入次數過多。
error.login.response=伺服器返回了無效的響應。
error.login.premium=不是Premium使用者。
error.login.network=網路錯誤。
error.login.ssl=SSL錯誤。
error.login.unknown=未知錯誤。
error.login.cancel=使用者取消。
error.login_failed=無法登入到此伺服器。
error.join=加入伺服器時發生錯誤。
error.connect=無法連線到此IP。
error.timeout=連線超時
error.unexpect_response=§8來自伺服器的意外響應這是Minecraft伺服器嗎
error.invalid_response=§8對握手包的響應無效
error.invalid_encrypt=§8對StartEncryption資料包的響應無效
error.version_different=§8伺服器報告的版本與手動設定的版本不同。登入可能無法工作。
error.no_version_report=§8伺服器未報告其協議版本自動檢測將不起作用。
error.connection_timeout=§8嘗試連線到此IP時超時。
error.forge=§8Forge登入握手未成功完成
error.forge_encrypt=§8Forge StartEncryption握手未成功完成
error.setting.argument_syntax={0}:無效語法,應為 --argname=value 或 --section.argname=value
error.http_code=§8接收到伺服器錯誤{0}
error.auth=§8在重新整理身份驗證時接收到伺服器錯誤{0}
error.realms.ip_error=無法獲取您Realms世界的伺服器IP
error.realms.access_denied=此Realms世界不存在或訪問被拒絕
error.realms.server_unavailable=Realms伺服器可能需要一些時間來啟動。請稍後再試。
error.realms.server_id=Realms伺服器ID無效或未知。
error.realms.disabled=正在嘗試加入Realms世界但配置中禁用了Realms支援
error.missing.argument=缺少引數 {0}
error.usage=使用方法:
error.generator.invalid=該生成器命令用法無效!
error.generator.path=提供的資料路徑無效! (路徑不存在或是輸入錯誤)
error.generator.json=提供的路徑必須指向一個.json格式的檔案!
[internal command]
# MCC internal help command
icmd.help=help <命令名稱> :顯示有關命令的簡要幫助。
icmd.unknown=未知命令 '{0}'。請使用 'help' 命令來獲取命令列表。
icmd.list=help <命令名稱>。可用命令:{0}。在伺服器上獲取幫助,請改用 '{1}send /help'。
icmd.error=OnInternalCommand: 來自{0}的錯誤{1}
[exception]
# Exception messages threw by MCC
exception.user_logout=使用者發起的登出應該通過呼叫Disconnect()來完成
exception.unknown_direction=未知方向
exception.palette.block=請為此Minecraft版本更新方塊型別處理。詳細請參考 Material.cs
exception.palette.entity=請為此Minecraft版本更新實體型別處理。詳細請參考 EntityType.cs
exception.palette.item=請為此Minecraft版本更新物品型別處理。詳細請參考 ItemType.cs
exception.palette.packet=請為此Minecraft版本更新資料包型別調色盤。詳細請參考 PacketTypePalette.cs
exception.packet_process=無法處理傳入的{0}型別的資料包。(資料包ID{1},協議:{2},登陸階段:{3},內部異常:{4})。
exception.version_unsupport=版本{0}的協議未被支援。
exception.chatbot.init=不應在建構函式中呼叫ChatBot的方法因為作為API處理程式的模組尚未初始化。請重寫 Initialize() 或 AfterGameJoined() 來執行初始化任務。
exception.csrunner.invalid_head=提供的指令碼沒有有效的MCCScript頭
[chatbot]
# ChatBot API
chatbot.reconnect=[{0}] 斷開並重新連線到伺服器
[filemonitor]
# FileMonitor
filemonitor.init=§8[{0}] 正在為檔案{1}初始化FileSystemWatcher
filemonitor.fail=§8[{0}] 無法初始化FileSystemWatcher正在使用輪詢重試
[extra]
# Inventory, Terrain & Movements, Entity related messages
# Terrain & Movements
extra.terrainandmovement_enabled=地形和移動處理現在已啟用。
extra.terrainandmovement_disabled=§c該遊戲版本目前還不支援地形和移動處理。
extra.terrainandmovement_required=請先在配置檔案中啟用地形和移動處理。
# Inventory
extra.inventory_enabled=庫存(物品)處理現在已啟用。
extra.inventory_disabled=§c該MC版本目前未支援處理庫存(物品)。
extra.inventory_required=請先在配置檔案中啟用"Main.Advanced.inventory_handling"。
extra.inventory_interact=請使用 /inventory 來與其互動。
extra.inventory_open=容器# {0}已開啟:{1}
extra.inventory_close=容器# {0}已關閉。
# Entity
extra.entity_disabled=§c該MC版本當前還不支援處理實體。
extra.entity_required=請先在配置檔案中啟用"Main.Advanced.entity_handling"。
# Enchantments
Enchantment.enchantments_available=
Enchantment.tops_slot=
Enchantment.middle_slot=
Enchantment.bottom_slot=
Enchantment.levels=
Enchantment.Protection=
Enchantment.FireProtection=
Enchantment.FeatherFalling=
Enchantment.BlastProtection=
Enchantment.ProjectileProtection=
Enchantment.Respiration=
Enchantment.AquaAffinity=
Enchantment.Thorns=
Enchantment.DepthStrieder=
Enchantment.FrostWalker=
Enchantment.BindingCurse=
Enchantment.SoulSpeed=
Enchantment.SwiftSneak=
Enchantment.Sharpness=
Enchantment.Smite=
Enchantment.BaneOfArthropods=
Enchantment.Knockback=
Enchantment.FireAspect=
Enchantment.Looting=
Enchantment.Sweeping=
Enchantment.Efficency=
Enchantment.SilkTouch=
Enchantment.Unbreaking=
Enchantment.Fortune=
Enchantment.Power=
Enchantment.Punch=
Enchantment.Flame=
Enchantment.Infinity=
Enchantment.LuckOfTheSea=
Enchantment.Lure=
Enchantment.Loyality=
Enchantment.Impaling=
Enchantment.Riptide=
Enchantment.Channeling=
Enchantment.Multishot=
Enchantment.QuickCharge=
Enchantment.Piercing=
Enchantment.Mending=
Enchantment.VanishingCurse=
[forge]
# Messages from Forge handler
forge.version=§8Forge協議版本{0}
forge.send_mod=§8向伺服器傳送偽造的forge模組列表...
forge.accept=§8接受來自的伺服器模組列表...
forge.registry=§8已接收的登錄檔包含{0}個條目
forge.registry_2=§8已接收登錄檔{0},包含{1}個條目
forge.accept_registry=§8接受伺服器登錄檔...
forge.complete=Forge伺服器連線完成!
forge.with_mod=§8伺服器正在執行Forge有{0}個模組。
forge.no_mod=§8正在執行的伺服器沒有Forge模組。
forge.mod_list=§8模組列表:
# FML2
forge.fml2.mod=§8收到FM2伺服器模組列表
forge.fml2.mod_send=§8發回FML2客戶端的模組列表
forge.fml2.registry=§8確認FML2伺服器登錄檔{0}
forge.fml2.config=§8確認FML2伺服器配置{0}
forge.fml2.unknown=§8收到未知的FML2握手資訊編號{0}
forge.fml2.unknown_channel=§8忽略未知的FML2登入訊息通道{0}
[cache]
# Session Cache
cache.loading=§8載入Minecraft配置檔案{0}
cache.loaded=§8已載入會話{0}:{1}
cache.converting=§8從磁碟轉換會話快取{0}
cache.read_fail=§8無法從磁碟讀取序列化會話快取{0}
cache.malformed=§8從磁碟讀取序列化會話快取時獲取到格式錯誤的資料{0}
cache.loading_session=§8從磁碟載入會話快取{0}
cache.ignore_string=§8忽略會話令牌字串'{0}'{1}
cache.ignore_line=§8忽略無效的會話令牌行{0}
cache.read_fail_plain=§8無法從磁碟讀取會話快取{0}
cache.saving=§8將會話快取儲存到磁碟
cache.save_fail=§8無法將會話快取寫入磁碟{0}
# Profile Key Cache
cache.loading_keys=§8從磁碟載入聊天簽名金鑰快取: {0}
cache.loaded_keys=§8已載入簽名金鑰下次重新整理於 {0}
cache.ignore_string_keys=§8忽略聊天簽名金鑰字串 '{0}'{1}
cache.ignore_line_keys=§8忽略無效的聊天簽名金鑰行{0}
cache.read_fail_plain_keys=§8無法從磁碟讀取聊天簽名金鑰快取{0}
cache.saving_keys=§8將聊天簽名金鑰儲存到磁碟
cache.save_fail_keys=§8無法將聊天簽名金鑰寫入磁碟{0}
[proxy]
proxy.connected=§8已連線到代理{0}:{1}
[chat]
# Chat Parser
chat.download=§8正在從Mojang伺服器下載語言檔案 '{0}.lang'...
chat.request=§8正在請求{0}...
chat.done=§8下載完成。檔案另存為 '{0}'
chat.fail=§8下載檔案失敗。
chat.from_dir=§8預設為你的Minecraft目錄中的en_GB.lang
chat.loaded=§8已載入翻譯檔案。
chat.not_found=§8找不到翻譯檔案'{0}'\n如果沒有此檔案某些資訊將無法正確列印。
chat.message_chain_broken=玩家 {0} 的訊息簽名鏈已經被破壞。(簽名不在可信)
[general]
# General message/information (i.e. Done)
general.done=完成
general.fail=失敗
general.bot_unload=將會解除安裝此bot。
general.available_cmd=可用命令:{0}
[cmd]
# Commands. Naming style: cmd.<className>.<msg...>
# Animation
cmd.animation.desc=揮動你的手臂。
# Bots
cmd.bots.desc=列出全部 ChatBot ,載入或解除安裝一個 ChatBot。
cmd.bots.list=已載入的 ChatBot
cmd.bots.notfound=該 ChatBot 並未載入,請檢查輸入。
cmd.bots.noloaded=沒有 ChatBot 被載入。
cmd.bots.unloaded=成功解除安裝 ChatBot{0}
cmd.bots.unloaded_all=成功解除安裝所有 ChatBot。
# ChangeSlot
cmd.changeSlot.desc=變更快捷欄欄位
cmd.changeSlot.nan=無法變更欄位:不是數字
cmd.changeSlot.changed=已變更為欄位{0}
cmd.changeSlot.fail=無法變更欄位
# Chunk
cmd.chunk.desc=顯示區塊載入狀態。\n如果顯示錯亂竟在設定中更改 EnableEmoji=false 。
cmd.chunk.current=當前位置:{0},所在區塊:({1}, {2})。
cmd.chunk.marked=標記的位置:
cmd.chunk.chunk_pos=區塊:({0}, {1})。
cmd.chunk.outside=§x§0由於被標記的區塊距離玩家太遠它不會被顯示在圖中§r
cmd.chunk.icon=玩家:{0},標記的區塊:{1},未收到:{2},載入中:{3},已載入:{4}
cmd.chunk.for_debug=§x§0此命令僅用於除錯使用確保你已經瞭解執行該命令會造成的影響。§r
# Connect
cmd.connect.desc=連線到指定的伺服器。
cmd.connect.unknown=未知帳戶 '{0}'。
cmd.connect.invalid_ip=無效的伺服器IP '{0}'。
# Debug
cmd.debug.desc=切換除錯訊息。
cmd.debug.state_on=除錯訊息現在已開啟
cmd.debug.state_off=除錯訊息現在已關閉
# Dig
cmd.dig.desc=試圖破壞一個方塊
cmd.dig.too_far=你離這個方塊太遠了。
cmd.dig.no_block=這個地方沒有方塊 (空氣)
cmd.dig.dig=嘗試挖掘位於({0}, {1}, {2})的方塊({3})。
cmd.dig.fail=無法開始挖掘方塊。
# Enchantment Command
cmd.enchant.invalid_slot=
cmd.enchant.enchanting_table_not_opened=
cmd.enchant.clicked=
cmd.enchant.not_clicked=
cmd.enchant.enchanting_no_item=
cmd.enchant.enchanting_no_lapis=
# Entitycmd
cmd.entityCmd.attacked=已攻擊實體
cmd.entityCmd.used=已使用實體
cmd.entityCmd.not_found=找不到實體
cmd.entityCmd.entity=實體
cmd.entityCmd.entities=實體集
cmd.entityCmd.nickname=暱稱
cmd.entityCmd.customname=自定義名稱
cmd.entityCmd.latency=延遲
cmd.entityCmd.item=物品
cmd.entityCmd.equipment=裝備
cmd.entityCmd.mainhand=主手
cmd.entityCmd.offhane=副手
cmd.entityCmd.helmet=頭盔
cmd.entityCmd.chestplate=胸甲
cmd.entityCmd.leggings=護腿
cmd.entityCmd.boots=靴子
cmd.entityCmd.pose=姿勢
cmd.entityCmd.health=生命值
cmd.entityCmd.distance=距離
cmd.entityCmd.location=位置
cmd.entityCmd.type=型別
# Exec If
cmd.execif.desc=允許你在某個條件成立時執行一個命令。(你可以使用"MinecraftClient.ini"中的變數和使用"/set"命令定義的變數以及CSharp表示式
cmd.execif.executed=條件'{0}'滿足,已執行命令'{1}',得到結果'{2}'。
cmd.execif.executed_no_output=條件'{0}'滿足,已執行命令'{1}',該命令沒有返回任何結果。
cmd.execif.error_occured=在執行命令 {0} 時出現錯誤。
cmd.execif.error=錯誤:{0}
# Exec Multi
cmd.execmulti.desc=依次執行多個命令。
cmd.execmulti.executed=執行了命令 '{0}'
cmd.execmulti.result=結果為 '{0}'
cmd.execmulti.no_result=沒有返回結果!
# Exit
cmd.exit.desc=斷開與伺服器的連線。
# Health
cmd.health.desc=顯示生命值和飽食度。
cmd.health.response=生命值:{0},飽食度:{1},等級:{2},總經驗值:{3}
# Inventory
cmd.inventory.desc=容器相關命令
cmd.inventory.creative_done=向容器#{2}請求{0} x{1}
cmd.inventory.creative_delete=請求清除欄位 #{0}
cmd.inventory.creative_fail=請求創造模式操作失敗
cmd.inventory.need_creative=你必須在創造模式
cmd.inventory.container_not_found=找不到容器請使用顯式ID重試
cmd.inventory.close=關閉容器 #{0}
cmd.inventory.close_fail=關閉容器失敗 #{0}
cmd.inventory.not_exist=容器#{0}不存在
cmd.inventory.inventory=容器
cmd.inventory.inventories=容器
cmd.inventory.inventories_available=可用容器
cmd.inventory.hotbar=您選擇的快捷欄是{0}
cmd.inventory.damage=耐久損耗
cmd.inventory.left=
cmd.inventory.right=
cmd.inventory.middle=中間
cmd.inventory.clicking={0}鍵點選容器#{2}中的欄位{1}
cmd.inventory.shiftclick=按住Shift鍵點選容器#{1}中的欄位{0}
cmd.inventory.shiftclick_fail=執行Shift點選失敗這可能是因為該容器型別目前不被支援。
cmd.inventory.no_item=欄位#{0}中沒有物品
cmd.inventory.drop=從欄位#{0}中丟棄了1個物品
cmd.inventory.drop_stack=從欄位#{0}中丟棄了所有堆疊的物品
# Inventory Help
cmd.inventory.help.basic=基本用法
cmd.inventory.help.available=可用操作
cmd.inventory.help.help={0}\n使用 '/inventory help <action>' 獲取幫助。\n'player' 和 'container' 可以簡化為 'p' 和 'c'。\n請注意'[]' 中的引數是可選的。
cmd.inventory.help.usage=用法
cmd.inventory.help.list=列出所有容器。
cmd.inventory.help.close=關閉開啟的容器。
cmd.inventory.help.click=單擊物品。
cmd.inventory.help.shiftclick=按住Shift鍵點選一個物品。
cmd.inventory.help.drop=從容器中丟棄物品。
cmd.inventory.help.creativegive=在創造模式中給予物品。
cmd.inventory.help.creativedelete=在創造性模式中清除欄位。
cmd.inventory.help.inventories=列出所有可用的視窗。
cmd.inventory.help.search=在開啟的所有視窗中搜索物品。
cmd.inventory.help.unknown=未知操作。
cmd.inventory.found_items=找到物品
cmd.inventory.no_found_items=在任何視窗中都沒有找到該物品!
# Leave bed
cmd.bed.desc=用於右鍵床開始睡覺或離開正在睡覺的床。
cmd.bed.leaving=已向伺服器傳送離開床的資料包。
cmd.bed.trying_to_use=試圖在位於 (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}) 上的床上睡覺,結果:{3}
cmd.bed.in=成功地躺在了床上!
cmd.bed.not_in=上床睡覺失敗了。PS: 你必須使用床頭對應的座標)
cmd.bed.not_a_bed=位於 (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}) 的方塊不是一個床!
cmd.bed.searching=在半徑為{0}的範圍內尋找床...
cmd.bed.bed_not_found=沒有找到床!
cmd.bed.found_a_bed_at=在 (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}) 找到了一個床。
cmd.bed.cant_reach_safely=無法安全地到達床邊!
cmd.bed.moving=正在移動到床所在的位置: (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0})
cmd.bed.failed_to_reach_in_time=無法在30秒內到達(X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}),放棄本次尋路。
# List
cmd.list.desc=獲取玩家列表。
cmd.list.players=玩家列表:{0}
# Log
cmd.log.desc=將文字記錄到控制檯。
# Look
cmd.look.desc=檢視方向或座標。
cmd.look.unknown=未知方向 '{0}'。
cmd.look.at=當前視角 偏航角:{0} 俯仰角:{1}。
cmd.look.block=正看向位於 {0} 的方塊。
cmd.look.inspection=與視線相交的第一個方塊是 {0} ({1:0}, {2:0}, {3:0}),距離玩家 {4:0.0}({5:0.0})。
cmd.look.noinspection=在 {0} 米內沒有任何方塊與視線相交。
# Move
cmd.move.desc=移動或開始移動。
cmd.move.enable=在下次伺服器登入、重生或更換世界時啟用地形和移動。
cmd.move.disable=禁用地形和移動。
cmd.move.moving=移動{0}
cmd.move.dir_fail=不能朝此方向移動。
cmd.move.walk=移動到{0}
cmd.move.fail=無法計算到達{0}的路徑。
cmd.move.suggestforce=無法計算安全到達{0}的路徑. 請使用 -f 引數允許不安全移動。
cmd.move.gravity.enabled=重力已開啟。
cmd.move.gravity.disabled=重力已關閉。
cmd.move.chunk_loading_status=區塊載入進度:{0:P} - 共{2}個,載入完成了{1}個。
cmd.move.chunk_not_loaded=目標位置所在的區塊還沒有被載入。你可以使用"/chunk status {0:0.0} {1:0.0} {2:0.0}"來檢視區塊的載入狀態。
# Reco
cmd.reco.desc=重新啟動並重新連線到伺服器。
# Reload
cmd.reload.started=重新載入設定中...
cmd.reload.warning1=這條命令不會影響在連線到伺服器之前的某些設定。
cmd.reload.warning2=一些通過命令列引數傳遞的設定可能會被覆蓋!
cmd.reload.warning3=你有可能需要重新連線(/reco)才能使某些設定生效。
cmd.reload.warning4=由於技術限制ReplayCapturer 將不會被強制過載!
cmd.reload.finished=重新載入設定完成!
cmd.reload.desc=重新載入MCC的設定。
# Respawn
cmd.respawn.desc=如果你死亡了,請用這個來重生。
cmd.respawn.done=你重生了。
# Script
cmd.script.desc=執行指令碼檔案。
# Send
cmd.send.desc=傳送聊天資訊或命令。
# Set
cmd.set.desc=設定自定義 %variable%。
cmd.set.format=變數名範圍必須為 A-Za-z0-9。
# SetRnd
cmd.setrnd.desc=隨機為自定義 %變數名% 賦值。
cmd.setrndnum.format=setrnd 變數名 -7to17
cmd.setrndstr.format=setrnd 變數名 字串1 "\"字串2\" 字串3"
# Sneak
cmd.sneak.desc=切換到潛行
cmd.sneak.on=現在你在潛行狀態。
cmd.sneak.off=你不在潛行狀態了。
# DropItem
cmd.dropItem.desc=丟棄玩家容器中的指定型別物品或開啟的容器
cmd.dropItem.dropped=已從容器#{1}中丟棄所有{0}
cmd.dropItem.unknown_item=未知物品:{0}
# Tps
cmd.tps.desc=顯示伺服器當前tps (tick per second)。(可能不精確)
cmd.tps.current=當前TPS
# Useblock
cmd.useblock.desc=放置一個方塊或開啟箱子
cmd.useblock.use=使用位於 ({0:0.0}, {1:0.0}, {2:0.0}) 的 {3}。
# Useitem
cmd.useitem.desc=使用(左鍵單擊)手上的物品
cmd.useitem.use=使用了一個物品。
[bot]
# ChatBots. Naming style: bot.<className>.<msg...>
# Alerts
bot.alerts.start_rain=§c天氣變化開始下雨了。§r
bot.alerts.end_rain=§c天氣變化雨停了。§r
bot.alerts.start_thunderstorm=§c天氣變化現在是雷雨天。§r
bot.alerts.end_thunderstorm=§c天氣變化現在不再是雷雨天了。§r
# Anti AFK
bot.antiafk.not_using_terrain_handling=當前未啟用地形處理,如果你想使用相關的特性,請在設定中啟用它。當前將繼續使用替代方法執行(定時傳送命令)。
bot.antiafk.swapping=最短時間大於最長時間,已將它們交換。
bot.antiafk.invalid_walk_range=當前提供的行走範圍無效它必須是一個大於0的正整數將使用預設值5!
# AutoAttack
bot.autoAttack.invalidcooldown=攻擊冷卻時間值不能小於0已使用自動作為預設值
# AutoCraft
bot.autoCraft.cmd=自動製作ChatBot命令
bot.autoCraft.alias=自動製作ChatBot命令的別名
bot.autoCraft.cmd.list=已載入{0}個配方:{1}
bot.autoCraft.cmd.resetcfg=將配置重置為預設值
bot.autoCraft.recipe_not_exist=指定的配方名稱不存在。請檢查配置檔案。
bot.autoCraft.no_recipe_name=請指定要製作的配方名稱。
bot.autoCraft.stop=AutoCraft已停止
bot.autoCraft.available_cmd=可用命令:{0}。可使用 /autocraft help <命令名> 瞭解更多資訊。您可以使用 /ac 作為命令別名。
bot.autoCraft.help.load=載入配置檔案。
bot.autoCraft.help.list=列出可用配方。
bot.autoCraft.help.reload=重新載入配置檔案。
bot.autoCraft.help.resetcfg=將預設示例配置寫入預設位置。
bot.autoCraft.help.start=開始製作。用法:/autocraft start <配方名稱>
bot.autoCraft.help.stop=停止當前正在進行的製作過程
bot.autoCraft.help.help=獲取命令描述。用法: /autocraft help <命令名>
bot.autoCraft.loaded=已成功載入
bot.autoCraft.start=AutoCraft啟動中{0}
bot.autoCraft.start_fail=無法啟動AutoCraft。請檢查用於製作{0}的可用材料
bot.autoCraft.table_not_found=找不到工作臺
bot.autoCraft.close_inventory=容器#{0}被AutoCraft關閉
bot.autoCraft.missing_material=缺失材料:{0}
bot.autoCraft.aborted=製作被終止!請檢查可用材料。
bot.autoCraft.craft_fail=製作失敗!等待更多材料
bot.autoCraft.timeout=動作超時!原因:{0}
bot.autoCraft.error.config=分析配置時出錯:{0}
bot.autoCraft.exception.name_miss=解析配方時缺少配方名稱
bot.autoCraft.exception.duplicate=指定了重複的配方名稱:{0}
bot.autoCraft.debug.no_config=找不到配置。請新建一個。
bot.autocraft.invaild_slots=配方的物品數量不匹配,已自動調整。
bot.autocraft.invaild_invaild_result=無效的輸出物品!
# AutoDig
bot.autodig.start_delay=將在 {0:0.0} 秒後開始自動挖掘。
bot.autodig.dig_timeout=挖掘方塊超時,重試。
bot.autodig.not_allow=當前所看向的方塊不在允許挖掘列表中。
bot.autodig.cmd=自動挖掘 ChatBot 命令
bot.autodig.available_cmd=可用命令:{0}。可使用 /digbot help <命令名> 瞭解更多資訊。
bot.autodig.start=開始自動挖掘。
bot.autodig.stop=停止自動挖掘。
bot.autodig.help.start=開始執行自動挖掘。
bot.autodig.help.stop=停止執行自動挖掘。
bot.autodig.help.help=獲取命令描述。用法:/digbot help <命令名>
# AutoDrop
bot.autoDrop.cmd=AutoDrop ChatBot命令
bot.autoDrop.alias=AutoDrop ChatBot命令別名
bot.autoDrop.on=已啟用AutoDrop
bot.autoDrop.off=已禁用AutoDrop
bot.autoDrop.added=已新增物品{0}
bot.autoDrop.incorrect_name=物品名稱不正確:{0}。請再試一次。
bot.autoDrop.removed=已刪除物品{0}
bot.autoDrop.not_in_list=物品不在列表中
bot.autoDrop.no_item=列表中沒有物品
bot.autoDrop.list=列表中總計{0}個物品:\n {1}
bot.autoDrop.switched= 切換到{0}模式。
bot.autoDrop.unknown_mode=未知模式。可用的模式Include, Exclude, Everything
bot.autoDrop.no_mode=無法從配置中讀取丟棄模式drop mode。使用Include模式。
bot.autoDrop.no_inventory=找不到容器{0}!
# AutoFish
bot.autoFish.no_inv_handle=未啟用庫存(物品)處理。將不支援檢查魚竿耐久度都和自動切換魚竿。
bot.autoFish.start=將在 {0:0.0} 秒後自動開始釣魚。
bot.autoFish.throw=拋竿成功。
bot.autoFish.caught=收竿!(總計第 {0} 次)
bot.autoFish.caught_at=收竿 (位於 {0:0.0},{1:0.0},{2:0.0}) !(總計第 {3} 次)
bot.autoFish.got=釣到了 {0}
bot.autoFish.no_rod=沒有可使用的釣魚竿了。也許是用壞了或耐久度過低?
bot.autoFish.despawn=魚鉤消失,將會重新拋竿。
bot.autoFish.fishing_timeout=釣魚超時,將於幾秒鐘後重新拋竿。
bot.autoFish.cast_timeout=拋竿超時,將在等待一段時間後重試。(超時時間延長至 {0:0.0} 秒)
bot.autoFish.update_lookat=更新當前朝向 偏航角(yaw) = {0:0.00}, 俯仰角(pitch) = {1:0.00}。
bot.autoFish.switch=切換到位於揹包 {0} 位置的魚竿,剩餘耐用 {1}/64。
bot.autoFish.cmd=自動釣魚 ChatBot 命令
bot.autoFish.available_cmd=可用命令:{0}。可使用 /fish help <命令名> 瞭解更多資訊。
bot.autoFish.start=開始自動釣魚。
bot.autoFish.stop=停止自動釣魚。
bot.autoFish.help.start=開始自動釣魚。
bot.autoFish.help.stop=停止自動釣魚。
bot.autoFish.help.help=獲取命令描述。用法:/fish help <命令名>
# AutoRelog
bot.autoRelog.launch=已啟動,嘗試了{0}次重新連線
bot.autoRelog.no_kick_msg=在沒有kick訊息檔案的情況下初始化
bot.autoRelog.loading=從檔案{0}載入訊息
bot.autoRelog.loaded=已載入訊息:{0}
bot.autoRelog.not_found=找不到檔案或目錄:{0}
bot.autoRelog.curr_dir=當前目錄為:{0}
bot.autoRelog.ignore_user_logout=由使用者或MCC bot啟動的斷開連線。忽略。
bot.autoRelog.disconnect_msg=連線斷開,收到訊息:{0}
bot.autoRelog.reconnect_always=忽略kick訊息仍要重新連線。
bot.autoRelog.reconnect=資訊包含 '{0}'。重新連線。
bot.autoRelog.reconnect_ignore=不包含任何已定義關鍵字的訊息,忽略。
bot.autoRelog.wait=等待{0:0.000}秒後重新連線...
# AutoRespond
bot.autoRespond.loading=正在從'{0}'載入匹配項
bot.autoRespond.file_not_found=找不到檔案或目錄: '{0}'
bot.autoRespond.loaded_match=載入匹配項:\n{0}
bot.autoRespond.no_trigger=這個匹配永遠不會觸發:\n{0}
bot.autoRespond.no_action=匹配沒有對應操作:\n{0}
bot.autoRespond.match_run=進行操作:{0}
bot.autoRespond.match=match: {0}\nregex: {1}\naction: {2}\nactionPrivate: {3}\nactionOther: {4}\nownersOnly: {5}\ncooldown: {6}
# ChatLog
bot.chatLog.invalid_file=路徑'{0}'包含無效字元。
# Mailer
bot.mailer.init=使用設定初始化Mailer
bot.mailer.init.db= - 資料庫檔案:{0}
bot.mailer.init.ignore= - 忽略列表:{0}
bot.mailer.init.public= - 公開互動:{0}
bot.mailer.init.max_mails= - 每位玩家最多郵件數:{0}
bot.mailer.init.db_size= - 最大資料庫大小:{0}
bot.mailer.init.mail_retention= - 郵件保留天數:{0}
bot.mailer.init_fail.db_size=無法啟用Mailer最大資料庫大小必須大於0。請檢查設定。
bot.mailer.init_fail.max_mails=無法啟用Mailer每個玩家的最大郵件數必須大於0。請檢查設定。
bot.mailer.init_fail.mail_retention=無法啟用Mailer郵件保留天數必須大於0。請檢查設定。
bot.mailer.create.db=建立新資料庫檔案:{0}
bot.mailer.create.ignore=建立新忽略列表:{0}
bot.mailer.load.db=載入資料庫檔案:{0}
bot.mailer.load.ignore=載入忽略列表:
bot.mailer.cmd=Mailer 命令
bot.mailer.saving=正在儲存郵件:{0}
bot.mailer.user_ignored={0}已被忽略!
bot.mailer.process_mails=正在查詢要傳送的郵件 @ {0}
bot.mailer.delivered=已傳送:{0}
bot.mailer.cmd.getmails=--- 資料庫中的郵件 ---\n{0}
bot.mailer.cmd.getignored=--- 忽略列表 ---\n{0}
bot.mailer.cmd.ignore.added=新增{0}到忽略列表!
bot.mailer.cmd.ignore.removed={0}已從忽略列表中刪除!
bot.mailer.cmd.ignore.invalid=丟失或無效的名稱。用法:{0}<使用者名稱>
bot.mailer.cmd.help=檢視用法
# Maps
bot.map.cmd.desc=渲染物品形式的地圖
bot.map.cmd.not_found=沒有找到編號為 '{0}' 的地圖!
bot.map.cmd.invalid_id=無效的地圖編號,必須是一個數字。
bot.map.received=從伺服器接收到的地圖有:
bot.map.no_maps=沒有收到過地圖!
bot.map.received_map=收到一個編號為 {0} 的新地圖。
bot.map.rendered=成功接收到地圖 '{0}' ,儲存為 '{1}'
bot.map.failed_to_render=無法渲染編號為 '{0}' 的地圖。
bot.map.list_item=- 地圖編號:{0}(最近更新於:{1}
bot.map.scale=由於當前終端尺寸限制,地圖大小由 ({0}x{1}) 縮小為 ({2}x{3}) 。
# ReplayCapture
bot.replayCapture.cmd=replay 命令
bot.replayCapture.created=已建立重播檔案。
bot.replayCapture.stopped=錄製已停止。
bot.replayCapture.restart=錄製已停止。請重新啟動程式以進行另一段錄製。
# Farmer
bot.farmer.desc=
bot.farmer.not_implemented=
bot.farmer.already_stopped=
bot.farmer.stopping=
bot.farmer.stopped=
bot.farmer.already_running=
bot.farmer.invalid_crop_type=
bot.farmer.warining_invalid_parameter=
bot.farmer.invalid_radius=
bot.farmer.warining_force_unsafe=
bot.farmer.warining_allow_teleport=
bot.farmer.started=
bot.farmer.crop_type=
bot.farmer.radius=
# Follow player
cmd.follow.desc=讓機器人跟隨指定的玩家
cmd.follow.usage=follow <player name|stop> [-f] (使用 -f 允許機器人途徑不安全的地方)
cmd.follow.already_stopped=已經停止過了
cmd.follow.stopping=已停止!
cmd.follow.invalid_name=提供的玩家名無效!
cmd.follow.invalid_player=指定的玩家沒有上線或距離太遠!
cmd.follow.cant_reach_player=無法尋路到該玩家,有可能他在沒有載入的區塊中,或是距離太遠,也有可能是間隙或水體等障礙使機器人無法到達。
cmd.follow.already_following=已經在跟隨 {0} 了!
cmd.follow.switched=切換為跟隨 {0}
cmd.follow.started=開始跟隨 {0}
cmd.follow.unsafe_enabled=啟用了允許途徑不安全位置(注意:機器人可能會受傷或死亡!)
cmd.follow.note=注意:此機器人的速度很慢,你需要慢慢地走,而且要保持很近的距離,這樣它才能跟上,有點像拿著食物讓動物跟著你。這是由於尋路演算法的限制,我們正在努力改進它。
cmd.follow.player_came_to_the_range=玩家 {0} 回到了可尋路範圍之內!
cmd.follow.resuming=繼續跟隨!
cmd.follow.player_left_the_range=玩家 {0} 離開了可尋路範圍!
cmd.follow.pausing=已暫停!
cmd.follow.player_left=玩家 {0} 離開了伺服器!
cmd.follow.stopping=已停止!
# Script
bot.script.not_found=§8[MCC] [{0}] 找不到指令碼檔案:{1}
bot.script.file_not_found=找不到檔案:'{0}'
bot.script.fail=指令碼'{0}'執行失敗 ({1})。
bot.script.pm.loaded=指令碼'{0}'載入。
# ScriptScheduler
bot.scriptScheduler.loaded_task=已載入任務:\n{0}
bot.scriptScheduler.no_trigger=這個任務永遠不會觸發:\n{0}
bot.scriptScheduler.no_action=任務沒有對應操作:\n{0}
bot.scriptScheduler.running_time=時間 / 執行中的操作:{0}
bot.scriptScheduler.running_inverval=間隔 / 執行中的操作:{0}
bot.scriptScheduler.running_login=登入 / 執行中的操作:{0}
bot.scriptScheduler.task=triggeronfirstlogin: {0}\n triggeronlogin: {1}\n triggerontime: {2}\n triggeroninterval: {3}\n timevalue: {4}\n timeinterval: {5}\n action: {6}
# TestBot
bot.testBot.told=Bot{0}對我說:{1}
bot.testBot.said=Bot{0}說:{1}
[config]
config.load=已從 {0} 載入設定。
config.load.fail=§c載入設定時出錯§r
config.write.fail=§儲存備份檔案({0}時出錯§r
config.backup.fail=§c寫入設定檔案{0}時出錯§r
config.saving=§a當前設定已儲存至 {0}
# Head
config.Head=啟動配置檔案\n\n# 對 MCCMinecraft 命令列客戶端不熟悉請看這個文件https://mccteam.github.io/guide/configuration.html\n\n# 想升級到較新的版本嗎?請訪問 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/#download
# Main.General
config.Main.General.account=Login請填寫郵箱或玩家名稱。若要以離線模式登入請使用"-"作為密碼。若留空則使用互動式登入。
config.Main.General.login=遊戲伺服器的地址和埠可填入域名或IP地址。可刪除埠欄位會自動解析SRV記錄
config.Main.General.server_info=帳戶型別mojang 或是 microsoft。此項設定也會影響互動式登入。
config.Main.General.method=微軟賬戶的登入方式mcc 或是 browser手動在網頁上登入
# Main.Advanced
config.Main.Advanced=在更改這裏的某項設定之前,請確保你理解了該選項的影響。
config.Main.Advanced.language=請使用Minecraft的語言程式碼填寫詳見 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/discussions/2239
config.Main.Advanced.internal_cmd_char=MCC內部命令的字首可使用 "none", "slash"(/) 或 "backslash"(\)。
config.Main.Advanced.message_cooldown=控制向伺服器傳送訊息的最小間隔時間(秒)。
config.Main.Advanced.bot_owners=設定機器人的所有者。/!\伺服器管理員可以偽裝成任何玩家!
config.Main.Advanced.mc_version=遊戲版本,可使用 "auto"(自動) 或類似 "1.X.X" 的值。設定具體版本將跳過從伺服器解析的過程。
config.Main.Advanced.mc_forge=可使用 "auto"(自動)"no"(禁用) 或是 "force"(強制啟用,僅在 1.13 及更高的版本中可用)。
config.Main.Advanced.brand_info=客戶端標識,可用 "mcc""vanilla"(原版客戶端) 或 "none"(空標識)。這用於改變MCC向伺服器傳送的客戶端標識內容。
config.Main.Advanced.chatbot_log_file=留空將禁用 ChatBot 寫入日誌檔案。
config.Main.Advanced.private_msgs_cmd_name=遠端控制功能將會使用它。
config.Main.Advanced.show_system_messages=顯示遊戲伺服器的系統訊息(來自管理員或命令方塊等)。
config.Main.Advanced.show_xpbar_messages=顯示經驗條上方的訊息,如果被此類訊息刷屏請禁用此選項。
config.Main.Advanced.show_chat_links=解碼聊天資訊裡的連結,並在控制檯單獨顯示。
config.Main.Advanced.show_inventory_layout=以字元畫形式顯示庫存佈局。
config.Main.Advanced.terrain_and_movements=開啟地形處理將消耗更多的記憶體、CPU和網路頻寬但這允許你進行移動以及和方塊互動。
config.Main.Advanced.inventory_handling=啟用庫存處理(可操作揹包、箱子等容器)。
config.Main.Advanced.entity_handling=啟用實體處理。
config.Main.Advanced.session_cache=如何快取會話令牌。可使用 "none"(不快取)"memory"(記憶體快取) 或 "disk"(磁碟快取)。
config.Main.Advanced.profilekey_cache=如何快取聊天簽名金鑰。可使用 "none"(不快取)"memory"(記憶體快取) 或 "disk"(磁碟快取)。
config.Main.Advanced.resolve_srv_records=可填寫 "no""fast"(超時時間為五秒鐘)或是 "yes"。加入某些伺服器需要開啟此項。
config.Main.Advanced.account_list=AccountList使你可以不用輸入賬號資訊而快速在多個賬號間切換\n# 可用命令示例:"/tell <mybot> reco Player2""/connect <serverip> Player1"
config.Main.Advanced.server_list=ServerList可用使用伺服器別名快速連線到該伺服器\n# 別名不能包含空格和小數點",而且 "localhost" 不能作為別名使用。\n# 可用命令示例:"/tell <mybot> connect Server1""/connect Server2"
config.Main.Advanced.player_head_icon=使用玩家面板頭像作為視窗圖示,這僅在部分舊版控制檯中有效。
config.Main.Advanced.exit_on_failure=發生錯誤時是否直接退出用於在非互動式指令碼中使用MCC。
config.Main.Advanced.script_cache=快取已編譯的指令碼,以便在低端裝置上更快的載入。
config.Main.Advanced.timestamps=在聊天資訊頭部新增時間戳。
config.Main.Advanced.auto_respawn=死亡時自動重生(開啟前請確保你的出生點是安全的)
config.Main.Advanced.minecraft_realms=啟用對加入我的世界領域(Realms)伺服器的支援。
config.Main.Advanced.move_head_while_walking=在移動時轉向頭部。
config.Main.Advanced.timeout=與伺服器的TCP連線超時時間
config.Main.Advanced.enable_emoji=如果關閉Emoji表情符號將被替換成更簡單的字元用於 "/chunk status" 命令)
config.Main.Advanced.movement_speed=高於 2 的移動速度可能會被檢測為作弊。
config.Main.Advanced.language.invaild=無效的語言程式碼!
config.Main.Advanced.TerminalColorDepth=可填寫 "none""bit_4""bit_8" 或 "bit_24"。可以通過除錯模式下的日誌檢測支援的顏色深度。
config.Main.Advanced.MinTerminalWidth=當使用終端寬度來計算顯示的影象大小時,限制其最小寬度。
config.Main.Advanced.MinTerminalHeight=當使用終端高度來計算顯示的影象大小時,限制其最小高度。
# Signature
config.Signature=聊天簽名相關設定影響1.19及以上版本)
config.Signature.LoginWithSecureProfile=僅微軟賬戶可用。如禁用此項,將無法簽名訊息和進入某些的伺服器。
config.Signature.SignChat=是否簽名傳送的聊天訊息。
config.Signature.SignMessageInCommand=是否簽名指令中的訊息。例如"/msg"和"/me"中的訊息。
config.Signature.MarkLegallySignedMsg=是否使用綠色色塊標識擁有合法簽名的聊天。
config.Signature.MarkModifiedMsg=是否使用黃色色塊標識被伺服器更改過的聊天。
config.Signature.MarkIllegallySignedMsg=是否使用紅色色塊標識沒有合法簽名的聊天。
config.Signature.MarkSystemMessage=是否使用灰色色塊標識系統訊息(它們總是不會被簽名)。
config.Signature.ShowModifiedChat=設定為 true顯示被伺服器修改過的資訊設定為 false顯示經過簽名的原始資訊。
config.Signature.ShowIllegalSignedChat=是否顯示沒有被正確簽名的聊天訊息。
# Logging
config.Logging=此項設定僅會影響到控制檯中的資訊(日誌)。
config.Logging.DebugMessages=請在提交錯誤報告之前先啟用此項。謝謝!
config.Logging.ChatMessages=是否顯示來自伺服器的聊天訊息。
config.Logging.InfoMessages=資訊性的訊息。大部分來自MCC內部
config.Logging.WarningMessages=顯示警告訊息。
config.Logging.ErrorMessages=顯示錯誤訊息。
config.Logging.ChatFilter=過濾聊天訊息所用的正規表示式。
config.Logging.DebugFilter=過濾除錯訊息所用的正規表示式。
config.Logging.FilterMode=過濾方式:"disable"(禁用),"blacklist"(隱藏匹配的訊息) 或 "whitelist"(僅顯示匹配的訊息)
config.Logging.LogToFile=是否將日誌資訊寫入到檔案。
config.Logging.LogFile=日誌檔名稱。
config.Logging.PrependTimestamp=寫入日誌檔案時是否新增時間戳。
config.Logging.SaveColorCodes=是否保留訊息中的顏色字元。(例如"§b"
# AppVars
config.AppVars.Variables=可以在某些欄位中以"%yourvar%"的形式使用。\n# %username% 和 %serverip% 時保留的變數名。
# Proxy
config.Proxy=通過代理連線到伺服器。\n# 如果Mojang/微軟登入服務被防火牆阻斷設定Enabled_Login=true以使用代理進行登入。\n# 如果到Minecraft遊戲伺服器的連線被防火牆阻止設定Enabled_Ingame=true以使用代理連線遊戲伺服器。\n# /!\ 在啟用代理前請確保你的伺服器規則允許使用代理或VPN否則你可能面臨被封禁等風險
config.Proxy.Enabled_Login=是否使用代理連線Mojang或微軟的登入伺服器。
config.Proxy.Enabled_Ingame=是否通過代理連線Minecraft遊戲伺服器。
config.Proxy.Server=代理伺服器必須允許HTTPS登入。
config.Proxy.Proxy_Type=支援的代理型別:"HTTP""SOCKS4""SOCKS4a""SOCKS5"。
config.Proxy.Username=只有連線到受密碼保護的代理才需要。
config.Proxy.Password=只有連線到受密碼保護的代理才需要。
# ChatFormat
config.ChatFormat=MCC會盡力檢測聊天資訊但有些伺服器有不尋常的聊天格式\n# 當這種情況發生時,你需要在下面自定義匹配聊天所用的正規表示式,詳見 https://mccteam.github.io/guide/configuration.html#chat-format
config.ChatFormat.Builtins=是否啟用MCC內建的聊天檢測規則。設定為 false 以避免與自定義格式衝突。
config.ChatFormat.UserDefined=是否啟用下方的自定義正規表示式進行聊天檢測。
# MCSettings
config.MCSettings=下面的設定將會被髮送到遊戲伺服器,隻影響一些伺服器端的東西,比如你的面板。
config.MCSettings.Enabled=如果禁用,下面的設定就不會被髮送到伺服器上。
config.MCSettings.Locale=請使用Minecraft的語言程式碼填寫詳見[Main.Advanced.Language]
config.MCSettings.RenderDistance=渲染距離,取值範圍[0 - 255]。
config.MCSettings.Difficulty=Minecraft 1.7及更早版本難度。"peaceful""easy""normal""difficult"。
config.MCSettings.ChatMode=使用 "enabled"(完全啟用聊天)、"commands"(僅限命令)或 "disabled"(完全禁用聊天)。這允許你禁言自己...
config.MCSettings.ChatColors=這允許你在伺服器端禁用聊天顏色。
config.MCSettings.MainHand=在1.9及更高版本中的主手設定。"left"(左手) 或 "right"(右手)。
# ChatBot
config.ChatBot================================ #\n# Minecraft Console Client Bots #\n# =============================== #
# ChatBot.Alerts
config.ChatBot.Alerts=當檢測到特定聊天訊息或特定事件發生時提醒你\n # 對檢測特定玩家的聊天訊息很有用。
config.ChatBot.Alerts.Beep_Enabled=除了高亮顯示外,當檢測到一個詞時還會播放類似蜂鳴器的嗶嗶聲。
config.ChatBot.Alerts.Trigger_By_Words=在收到指定的關鍵詞後觸發提醒。
config.ChatBot.Alerts.Trigger_By_Rain=在開始下雨和停止下雨時觸發提醒。
config.ChatBot.Alerts.Trigger_By_Thunderstorm=在雷暴天氣的開始與結束觸發提醒。
config.ChatBot.Alerts.Matches=觸發提醒的聊天關鍵詞列表。
config.ChatBot.Alerts.Excludes=出現這些關鍵詞後該條訊息一定不觸發提醒。
config.ChatBot.Alerts.Log_To_File=是否將提醒訊息寫入到日誌檔案。
config.ChatBot.Alerts.Log_File=日誌檔案的路徑。
# ChatBot.AntiAFK
config.ChatBot.AntiAfk=定期傳送命令,或讓機器人隨機走動,以避免檢測到掛機後被踢出伺服器\n # /!\啟用前請確保你的伺服器規則不禁止反AFK機制\n# /!\如果啟用隨機移動請將機器人圍在圍欄裡以防走失建議尺寸5x5x5
config.ChatBot.AntiAfk.Delay=執行操作的間隔時間。(秒)
config.ChatBot.AntiAfk.Command=傳送給伺服器的指令。
config.ChatBot.AntiAfk.Use_Sneak=在傳送指令時是否蹲下。
config.ChatBot.AntiAfk.Use_Terrain_Handling=啟用地形處理,以使機器人能夠四處移動。
config.ChatBot.AntiAfk.Walk_Range=機器人可以隨機移動的範圍(注意:範圍越大,速度越慢)
config.ChatBot.AntiAfk.Walk_Retries=嘗試移動失敗幾次後在改為傳送命令模式。
# ChatBot.AutoAttack
config.ChatBot.AutoAttack=自動攻擊周圍的生物\n# 使用此功能之前,你需要開啟實體處理。\n# /!\確保你的伺服器允許使用自動攻擊。\n# /!\伺服器外掛可能會認為此功能時作弊,並可能會封禁你的賬號,所以請自己檢查伺服器規則是否允許。
config.ChatBot.AutoAttack.Mode="single"(單目標) 或 "multi"(多目標)。一次攻擊一個生物還是範圍內的所有生物。
config.ChatBot.AutoAttack.Priority="health"(生命值)或 "distance"(距離)。當使用"single"模式時,以哪一個屬性確定優先順序。
config.ChatBot.AutoAttack.Cooldown_Time=每次攻擊間的冷卻時間,設定 "Custom = false" 以讓MCC自動計算攻擊速度。
config.ChatBot.AutoAttack.Interaction=可選項:"Interact"(互動),"Attack"(攻擊) 或 "InteractAt"(互動並攻擊)
config.ChatBot.AutoAttack.Attack_Hostile=是否攻擊敵對生物。
config.ChatBot.AutoAttack.Attack_Passive=是否攻擊被動生物。
config.ChatBot.AutoAttack.List_Mode=將實體列表作為 "whitelist"(白名單)還是 "blacklist"(黑名單)。
config.ChatBot.AutoAttack.Entites_List=所有可用的實體型別可以在這裏找到https://bit.ly/3Rg68lp
# ChatBot.AutoCraft
config.ChatBot.AutoCraft=自動使用揹包中的物品進行合成。\n# 請看 https://mccteam.github.io/guide/chat-bots.html#auto-craft\n# 你需要啟用庫存處理來使用這個功能\n# 如果需要使用工作臺,你還需要啟用地形處理。
config.ChatBot.AutoCraft.CraftingTable=如果你打算使用工作臺,請填寫它所在的位置。(需要啟用地形處理)
config.ChatBot.AutoCraft.OnFailure=合成失敗時應該怎麼處理,"abort"(中止)或 "wait"(等待)。
config.ChatBot.AutoCraft.Recipes=Recipes.Name給該配方起一個獨一無二的名字。不能包含空白字元Recipes.Type合成型別"player"揹包2x2或 "table"工作臺3x3\n# Recipes.Result合成的目標物品\n# Recipes.Slots合成的物品擺放方式以從左到右、從上到下的格式填寫。需留空請填寫"Null"。\n# 最新的物品命名請看https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/blob/master/MinecraftClient/Inventory/ItemType.cs
# AutoDig
config.ChatBot.AutoDig=自動挖掘方塊。\n# 你需要啟用地形處理來使用這個功能。\n# 你可以使用 "/digbot start" 和 "/digbot stop" 指令來控制 AutoDig 的啟停。\n# 由於MCC目前還不支援精確計算方塊的碰撞體積在獲取看向的方塊時視線上所有的方塊都被看作是完整的立方體。\n# 查詢方塊的名字,請訪問 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/blob/master/MinecraftClient/Mapping/Material.cs
config.ChatBot.AutoDig.Auto_Tool_Switch=自動切換到合適的工具。
config.ChatBot.AutoDig.Durability_Limit=不會使用低於此耐久度的工具。(需要啟用庫存處理)
config.ChatBot.AutoDig.Drop_Low_Durability_Tools=在當前使用的工具耐久度過低後,是否丟掉它。
config.ChatBot.AutoDig.Mode="lookat""fixedpos" 或 "both"。挖掘看向的方塊還是固定位置的方塊,或者是兩個條件都滿足的方塊。
config.ChatBot.AutoDig.Locations=使用 "fixedpos" 或 "both" 模式時,方塊的座標。
config.ChatBot.AutoDig.Location_Order="distance" 或 "index",當使用 "fixedpos" 模式時,按照到玩家的距離,還是列表中的順序確定挖掘的方塊。
config.ChatBot.AutoDig.Auto_Start_Delay=進入遊戲後等待多少秒後開始自動挖掘,設定為-1禁用自動開始。
config.ChatBot.AutoDig.Dig_Timeout=若挖掘一個方塊用時超過這個值,將會重新獲取目標進行挖掘。
config.ChatBot.AutoDig.Log_Block_Dig=是否輸出挖掘方塊的相關資訊。
config.ChatBot.AutoDig.List_Type=將方塊列表作為 "whitelist"(白名單)還是 "blacklist"(黑名單)。
# ChatBot.AutoDrop
config.ChatBot.AutoDrop=自動從揹包/庫存中丟棄指定的物品\n# 你需要啟用庫存處理來使用這個功能。\n# 可用物品請看 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/blob/master/MinecraftClient/Inventory/ItemType.cs
config.ChatBot.AutoDrop.Mode="include"(丟棄列表中的物品),"exclude"(丟棄列表外的所有物品) 或 "everything"(丟棄所有物品)
# ChatBot.AutoEat
config.ChatBot.AutoEat=在飽食度較低是自動在揹包中尋找食物食用。\n# 你需要啟用庫存處理來使用這個功能。
# ChatBot.AutoFishing
config.ChatBot.AutoFishing=使用魚竿自動釣魚。指南https://mccteam.github.io/guide/chat-bots.html#auto-fishing\n# 你可以使用"/fish"命令來手動進行控制。\n# /!\ 啟用前請確保伺服器允許自動釣魚。
config.ChatBot.AutoFishing.Antidespawn=如果你之前沒有啟用過這個選項,請保持它為 false 。
config.ChatBot.AutoFishing.Mainhand=使用主手還是副手拿魚竿。
config.ChatBot.AutoFishing.Auto_Start=是否在進入伺服器後自動開始釣魚,禁用此功能後,你需要使用"/usehand"手動使用魚竿一次。
config.ChatBot.AutoFishing.Cast_Delay=釣到魚後多久開始下一次釣魚(拋竿)。
config.ChatBot.AutoFishing.Fishing_Delay=進入伺服器後多久後開始自動釣魚。(秒)
config.ChatBot.AutoFishing.Fishing_Timeout=多少秒後沒有釣到魚視為超時。超時後會重新拋竿。
config.ChatBot.AutoFishing.Durability_Limit=不會使用低於此耐久度的魚竿魚竿耐久度最高為64需要啟用庫存處理
config.ChatBot.AutoFishing.Auto_Rod_Switch=在當前魚竿不可用後自動切換到揹包中的其他魚竿。(需要啟用庫存處理)
config.ChatBot.AutoFishing.Stationary_Threshold=魚鉤在X軸和Z軸方向上的移動小於這個值將被認為是靜止的過高的閾值會在拋竿途中觸發收竿。
config.ChatBot.AutoFishing.Hook_Threshold=一個「靜止」的魚鉤在Y軸方向上的移動超過這個閾值將被認為釣到了魚。
config.ChatBot.AutoFishing.Log_Fish_Bobber=用於調整以上兩個閾值,啟用後會在收到魚鉤實體移動資料包後列印其座標變化。
config.ChatBot.AutoFishing.Enable_Move=這允許玩家在釣到魚後改變其位置或朝向。(需要啟用地形處理)
config.ChatBot.AutoFishing.Movements=會按照 "1->2->3->4->3->2->1->2->..." 的順序執行。每次可用改變位置、朝向或是都改變。推薦只改變朝向。
# ChatBot.AutoRelog
config.ChatBot.AutoRelog=在被伺服器斷開連線時自動重連,例如伺服器重啟時。\n# /!\ 謹慎使用Ignore_Kick_Message=true這會在伺服器管理員將你踢出時依然連回
config.ChatBot.AutoRelog.Delay=重新加入到伺服器前的延遲時間。(單位:秒)
config.ChatBot.AutoRelog.Retries=重新登入伺服器失敗時的重試次數,使用-1表示無限重試。
config.ChatBot.AutoRelog.Ignore_Kick_Message=當設定為 true 時,將不考慮踢出的資訊直接重連。
config.ChatBot.AutoRelog.Kick_Messages=如果踢出資訊與這其中的任何一個字串匹配,那麼將觸發自動重連。
# ChatBot.AutoRespond
config.ChatBot.AutoRespond=當聊天訊息與檔案中的規則匹配時,自動執行指定命令。\n# /!\ 伺服器管理員可以以任意玩家的身份傳送任意訊息,記住這一點!\n# 此機器人如果設定的不得當可能會造成刷屏,建議設定一個冷卻時間。
config.ChatBot.AutoRespond.Match_Colors=不要刪除文字中的顏色程式碼(使用§字元的程式碼)。注意:啟用後你的匹配模板也必須包括顏色程式碼。
# ChatBot.ChatLog
config.ChatBot.ChatLog=將聊天資訊寫入到日誌檔案中。
# ChatBot.Farmer
config.ChatBot.Farmer=
config.ChatBot.Farmer.Delay_Between_Tasks=
# ChatBot.FollowPlayer
config.ChatBot.FollowPlayer=讓機器人跟隨指定玩家\n# 注意這是一個實驗性的功能,目前的尋路速度可能很慢,你可能需要時常等一會機器人來讓它跟上你。\n# 你可以調整"Update_Limit"找到最適合你的速度。注意不要設定的太低這樣可能導致反效果或使MCC卡頓。\n# /!\ 在使用此功能之前,請先確保伺服器規則允許你這樣做。
config.ChatBot.FollowPlayer.Update_Limit=機器人尋路的間隔時間(以秒為單位)
config.ChatBot.FollowPlayer.Stop_At_Distance=如果玩家在該範圍內,則視為已經接近玩家了。(防止機器人將玩家推開而產生無限迴圈)
# ChatBot.HangmanGame
config.ChatBot.HangmanGame=一個用於演示聊天互動的小遊戲。玩家可以一次一個字母地猜出神祕的單詞。\n# 你需要正確地使用 ChatFormat並在 botowners 中新增自己,用/tell <bot username> start\n# /!\ 這個機器人可能會造成刷屏,如果許多玩家與它互動。
# ChatBot.Mailer
config.ChatBot.Mailer=在玩家和伺服器之間中繼訊息,就像一個郵件外掛一樣。\n# 這個機器人可以在收件人離線時儲存訊息,並在他們加入伺服器時傳送訊息。\n# /!\ 伺服器管理員可以以任意玩家的身份傳送任意訊息,請記住這一點。
# ChatBot.Map
config.ChatBot.Map=允許你將地圖渲染成.jpg圖片該圖片會被渲染到Rendered_Maps資料夾中。\n# 注意:這個功能目前只對解決使用地圖的驗證碼有用。\n# 如果一些伺服器解決驗證碼的時間很短請啟用Auto_Render_On_Update並準備快速開啟該檔案。\n# 在linux上你可以使用FTP來訪問生成的檔案。
config.ChatBot.Map.Render_In_Console=是否在控制檯中渲染地圖。
config.ChatBot.Map.Save_To_File=是否將地圖儲存為檔案。
config.ChatBot.Map.Auto_Render_On_Update=一旦接收到新的地圖或已有地圖被更新,自動渲染該地圖。
config.ChatBot.Map.Delete_All_On_Unload=在解除安裝/重新載入地圖時刪除所有已渲染的地圖退出MCC時不會刪除影象
config.ChatBot.Map.Notify_On_First_Update=當第一次從伺服器上收到一張地圖時,傳送一個通知。
# ChatBot.PlayerListLogger
config.ChatBot.PlayerListLogger=定期記錄當前的玩家列表到檔案中。
config.ChatBot.PlayerListLogger.Delay=(單位:秒)
# ChatBot.RemoteControl
config.ChatBot.RemoteControl=通過遊戲中的私聊向機器人傳送MCC控制檯命令\n# 你需要先配置好[ChatFormat]章節的設定,並在[Main.Advanced.bot_owners]中新增自己的賬號。\n# /!\ 伺服器管理員可以以任意玩家的身份傳送任意訊息,僅在信任他們時啟用本功能。
# ChatBot.ReplayCapture
config.ChatBot.ReplayCapture=使用"/replay start"開始記錄遊戲,並在之後使用 Replay Mod (https://www.replaymod.com/) 進行重放。\n# 請注意,由於技術限制,玩家自身不會顯示在重放檔案中。\n# /!\ 你應該使用"/replay stop"停止記錄或者使用"/quit"退出程式,否則回放檔案可能會損壞。
config.ChatBot.ReplayCapture.Backup_Interval=每間隔多少秒自動儲存一次回放檔案,以秒為單位。使用-1禁用自動儲存。
# ChatBot.ScriptScheduler
config.ChatBot.ScriptScheduler=在加入伺服器時、到達特定時間時或以設定的時間間隔執行命令或指令碼檔案\n# 詳細使用方法請檢視 https://mccteam.github.io/guide/chat-bots.html#script-scheduler