Minecraft-Console-Client/MinecraftClient/Resources/lang/zh-Hans.ini
2022-10-17 17:42:00 +08:00

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73 KiB
INI
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[mcc]
# Messages from MCC itself
mcc.help_us_translate=帮助我们翻译MCC{0}
mcc.run_with_default_settings=\nMCC正在使用默认配置运行。
mcc.settings_generated=§c配置文件 MinecraftClient.ini 已经生成。
mcc.has_update=§e新版本的MCC已经推出{0}
mcc.login=账户名:
mcc.login_basic_io=请输入用户名或邮箱。
mcc.password=密码:
mcc.password_basic_io=请输入用户 {0} 的密码。
mcc.password_hidden=密码(不会显示){0}
mcc.offline=§8您正在使用离线模式。
mcc.session_invalid=§8会话缓存无效或已过期。
mcc.session_valid=§8{0}的会话缓存仍然有效。
mcc.profile_key_invalid=§8缓存的聊天签名密钥需要刷新。
mcc.profile_key_valid=§8{0}的聊天签名密钥缓存仍然有效.
mcc.connecting=正在连接至{0}...
mcc.fetching_key=正在从微软获取聊天签名密钥。
mcc.ip=服务器IP
mcc.use_version=§8正在运行Minecraft版本{0} (v{1}协议)
mcc.unknown_version=§8未知或不受支持的Minecraft版本{0}。\n正在切换至自动检测模式。
mcc.forge=检查服务器是否正在运行Forge...
mcc.forgeforce=正在强制启动Forge支持。
mcc.resolve=正在解析{0}...
mcc.found=§8已找到服务器{0}:{1},域名:{2}
mcc.not_found=§8无法执行{0}的SRV解析\n{1}{2}
mcc.retrieve=正在获取服务器信息...
mcc.restart=正在重启Minecraft Console Client...
mcc.restart_delay=等待 {0} 秒后重启...
mcc.server_version=服务器版本:
mcc.disconnected=未连接至任何服务器。输入 '{0}help' 获得帮助。
mcc.press_exit=或者敲击回车退出Minecraft Console Client。
mcc.version_supported=该版本受到支持\n正在登录...
mcc.single_cmd=§7已发送命令§8 {0}
mcc.joined=已成功加入服务器。\n输入 '{0}quit' 离开服务器。
mcc.reconnect=等待5秒 (剩余{0}次尝试)...
mcc.disconnect.lost=失去连接。
mcc.disconnect.server=从服务器断开连接:
mcc.disconnect.login=连接失败:
mcc.link=链接:{0}
mcc.player_dead_respawn=你死了1秒后自动重生。
mcc.player_dead=你死了!输入 '{0}respawn' 重生。
mcc.server_offline=§8服务器正处于离线模式。
mcc.session=检查会话...
mcc.session_fail=检查会话失败
mcc.server_protocol=§8服务器的Minecraft版本{0} (协议v{1})
mcc.with_forge=, 带有Forge
mcc.handshake=§8握手成功。 (服务器ID{0})
mcc.realms_available==您可以访问以下Realms世界
mcc.realms_join=请使用"realms:<序号>"作为服务器IP加入Realms世界
mcc.generator.generating=正在从 {1} 生成 {0} 信息。
mcc.generator.done=已完成从 {0} 信息生成,使用 {1}
mcc.invaild_config=解析配置文件失败,输入 "{0}new" 以生成一个新的配置。
mcc.gen_new_config=已生成新的配置文件 "{0}" 。
[debug]
# Messages from MCC Debug Mode
debug.color_test=颜色测试:终端应该显示:{0}
debug.session_cache_ok=§8已成功从磁盘中加载会话数据。
debug.session_cache_fail=§8无法从磁盘加载缓存的会话数据。
debug.keys_cache_ok=§8已成功从磁盘中加载聊天签名密钥。
debug.keys_cache_fail=§8无法从磁盘中加载聊天签名密钥。
debug.session_id=成功!(会话ID{0})
debug.crypto=§8密钥和哈希值已生成
debug.request=§8正在请求{0}
[error]
# Error messages from MCC
error.ping=ping此IP失败。
error.unsupported=无法连接到服务器:不支持此版本!
error.determine=无法确定服务器版本。
error.forgeforce=无法为此Minecraft版本强制启动Forge支持
error.login=登录失败:
error.login.migrated=帐户已迁移,请使用电子邮件作为用户名。
error.login.server=登录服务器不可用。请稍后再试。
error.login.blocked=用户名/密码错误、IP被禁用或登录次数过多。
error.login.response=服务器返回了无效的响应。
error.login.premium=不是Premium用户。
error.login.network=网络错误。
error.login.ssl=SSL错误。
error.login.unknown=未知错误。
error.login.cancel=用户取消。
error.login_failed=无法登录到此服务器。
error.join=加入服务器时发生错误。
error.connect=无法连接到此IP。
error.timeout=连接超时
error.unexpect_response=§8来自服务器的意外响应这是Minecraft服务器吗
error.invalid_response=§8对握手包的响应无效
error.invalid_encrypt=§8对StartEncryption数据包的响应无效
error.version_different=§8服务器报告的版本与手动设置的版本不同。登录可能无法工作。
error.no_version_report=§8服务器未报告其协议版本自动检测将不起作用。
error.connection_timeout=§8尝试连接到此IP时超时。
error.forge=§8Forge登录握手未成功完成
error.forge_encrypt=§8Forge StartEncryption握手未成功完成
error.setting.argument_syntax={0}:无效语法,应为 --argname=value 或 --section.argname=value
error.http_code=§8接收到服务器错误{0}
error.auth=§8在刷新身份验证时接收到服务器错误{0}
error.realms.ip_error=无法获取您Realms世界的服务器IP
error.realms.access_denied=此Realms世界不存在或访问被拒绝
error.realms.server_unavailable=Realms服务器可能需要一些时间来启动。请稍后再试。
error.realms.server_id=Realms服务器ID无效或未知。
error.realms.disabled=正在尝试加入Realms世界但配置中禁用了Realms支持
error.missing.argument=缺少参数 {0}
error.usage=使用方法:
error.generator.invalid=该生成器命令用法无效!
error.generator.path=提供的数据路径无效! (路径不存在或是输入错误)
error.generator.json=提供的路径必须指向一个.json格式的文件!
[internal command]
# MCC internal help command
icmd.help=help <命令名称> :显示有关命令的简要帮助。
icmd.unknown=未知命令 '{0}'。请使用 'help' 命令来获取命令列表。
icmd.list=help <命令名称>。可用命令:{0}。在服务器上获取帮助,请改用 '{1}send /help'。
icmd.error=OnInternalCommand: 来自{0}的错误{1}
[exception]
# Exception messages threw by MCC
exception.user_logout=用户发起的注销应该通过调用Disconnect()来完成
exception.unknown_direction=未知方向
exception.palette.block=请为此Minecraft版本更新方块类型处理。详细请参考 Material.cs
exception.palette.entity=请为此Minecraft版本更新实体类型处理。详细请参考 EntityType.cs
exception.palette.item=请为此Minecraft版本更新物品类型处理。详细请参考 ItemType.cs
exception.palette.packet=请为此Minecraft版本更新数据包类型调色板。详细请参考 PacketTypePalette.cs
exception.packet_process=无法处理传入的{0}类型的数据包。(数据包ID{1},协议:{2},登陆阶段:{3},内部异常:{4})。
exception.version_unsupport=版本{0}的协议未被支持。
exception.chatbot.init=不应在构造函数中调用ChatBot的方法因为作为API处理程序的模块尚未初始化。请重写 Initialize() 或 AfterGameJoined() 来执行初始化任务。
exception.csrunner.invalid_head=提供的脚本没有有效的MCCScript头
[chatbot]
# ChatBot API
chatbot.reconnect=[{0}] 断开并重新连接到服务器
[filemonitor]
# FileMonitor
filemonitor.init=§8[{0}] 正在为文件{1}初始化FileSystemWatcher
filemonitor.fail=§8[{0}] 无法初始化FileSystemWatcher正在使用轮询重试
[extra]
# Inventory, Terrain & Movements, Entity related messages
# Terrain & Movements
extra.terrainandmovement_enabled=地形和移动处理现在已启用。
extra.terrainandmovement_disabled=§c该游戏版本目前还不支持地形和移动处理。
extra.terrainandmovement_required=请先在配置文件中启用地形和移动处理。
# Inventory
extra.inventory_enabled=库存(物品)处理现在已启用。
extra.inventory_disabled=§c该MC版本目前未支持处理库存(物品)。
extra.inventory_required=请先在配置文件中启用"Main.Advanced.inventory_handling"。
extra.inventory_interact=请使用 /inventory 来与其交互。
extra.inventory_open=容器# {0}已开启:{1}
extra.inventory_close=容器# {0}已关闭。
# Entity
extra.entity_disabled=§c该MC版本当前还不支持处理实体。
extra.entity_required=请先在配置文件中启用"Main.Advanced.entity_handling"。
# Enchantments
Enchantment.enchantments_available=
Enchantment.tops_slot=
Enchantment.middle_slot=
Enchantment.bottom_slot=
Enchantment.levels=
Enchantment.Protection=
Enchantment.FireProtection=
Enchantment.FeatherFalling=
Enchantment.BlastProtection=
Enchantment.ProjectileProtection=
Enchantment.Respiration=
Enchantment.AquaAffinity=
Enchantment.Thorns=
Enchantment.DepthStrieder=
Enchantment.FrostWalker=
Enchantment.BindingCurse=
Enchantment.SoulSpeed=
Enchantment.SwiftSneak=
Enchantment.Sharpness=
Enchantment.Smite=
Enchantment.BaneOfArthropods=
Enchantment.Knockback=
Enchantment.FireAspect=
Enchantment.Looting=
Enchantment.Sweeping=
Enchantment.Efficency=
Enchantment.SilkTouch=
Enchantment.Unbreaking=
Enchantment.Fortune=
Enchantment.Power=
Enchantment.Punch=
Enchantment.Flame=
Enchantment.Infinity=
Enchantment.LuckOfTheSea=
Enchantment.Lure=
Enchantment.Loyality=
Enchantment.Impaling=
Enchantment.Riptide=
Enchantment.Channeling=
Enchantment.Multishot=
Enchantment.QuickCharge=
Enchantment.Piercing=
Enchantment.Mending=
Enchantment.VanishingCurse=
[forge]
# Messages from Forge handler
forge.version=§8Forge协议版本{0}
forge.send_mod=§8向服务器发送伪造的forge模组列表...
forge.accept=§8接受来自的服务器模组列表...
forge.registry=§8已接收的注册表包含{0}个条目
forge.registry_2=§8已接收注册表{0},包含{1}个条目
forge.accept_registry=§8接受服务器注册表...
forge.complete=Forge服务器连接完成!
forge.with_mod=§8服务器正在运行Forge有{0}个模组。
forge.no_mod=§8正在运行的服务器没有Forge模组。
forge.mod_list=§8模组列表:
# FML2
forge.fml2.mod=§8收到FM2服务器模组列表
forge.fml2.mod_send=§8发回FML2客户端的模组列表
forge.fml2.registry=§8确认FML2服务器注册表{0}
forge.fml2.config=§8确认FML2服务器配置{0}
forge.fml2.unknown=§8收到未知的FML2握手信息编号{0}
forge.fml2.unknown_channel=§8忽略未知的FML2登录消息通道{0}
[cache]
# Session Cache
cache.loading=§8加载Minecraft配置文件{0}
cache.loaded=§8已加载会话{0}:{1}
cache.converting=§8从磁盘转换会话缓存{0}
cache.read_fail=§8无法从磁盘读取序列化会话缓存{0}
cache.malformed=§8从磁盘读取序列化会话缓存时获取到格式错误的数据{0}
cache.loading_session=§8从磁盘加载会话缓存{0}
cache.ignore_string=§8忽略会话令牌字符串'{0}'{1}
cache.ignore_line=§8忽略无效的会话令牌行{0}
cache.read_fail_plain=§8无法从磁盘读取会话缓存{0}
cache.saving=§8将会话缓存保存到磁盘
cache.save_fail=§8无法将会话缓存写入磁盘{0}
# Profile Key Cache
cache.loading_keys=§8从磁盘加载聊天签名密钥缓存: {0}
cache.loaded_keys=§8已加载签名密钥下次刷新于 {0}
cache.ignore_string_keys=§8忽略聊天签名密钥字符串 '{0}'{1}
cache.ignore_line_keys=§8忽略无效的聊天签名密钥行{0}
cache.read_fail_plain_keys=§8无法从磁盘读取聊天签名密钥缓存{0}
cache.saving_keys=§8将聊天签名密钥保存到磁盘
cache.save_fail_keys=§8无法将聊天签名密钥写入磁盘{0}
[proxy]
proxy.connected=§8已连接到代理{0}:{1}
[chat]
# Chat Parser
chat.download=§8正在从Mojang服务器下载语言文件 '{0}.lang'...
chat.request=§8正在请求{0}...
chat.done=§8下载完成。文件另存为 '{0}'
chat.fail=§8下载文件失败。
chat.from_dir=§8默认为你的Minecraft目录中的en_GB.lang
chat.loaded=§8已加载翻译文件。
chat.not_found=§8找不到翻译文件'{0}'\n如果没有此文件某些信息将无法正确打印。
chat.message_chain_broken=玩家 {0} 的消息签名链已经被破坏。(签名不在可信)
[general]
# General message/information (i.e. Done)
general.done=完成
general.fail=失败
general.bot_unload=将会卸载此bot。
general.available_cmd=可用命令:{0}
[cmd]
# Commands. Naming style: cmd.<className>.<msg...>
# Animation
cmd.animation.desc=挥动你的手臂。
# Bots
cmd.bots.desc=列出全部 ChatBot ,加载或卸载一个 ChatBot。
cmd.bots.list=已加载的 ChatBot
cmd.bots.notfound=该 ChatBot 并未加载,请检查输入。
cmd.bots.noloaded=没有 ChatBot 被加载。
cmd.bots.unloaded=成功卸载 ChatBot{0}
cmd.bots.unloaded_all=成功卸载所有 ChatBot。
# ChangeSlot
cmd.changeSlot.desc=变更快捷栏栏位
cmd.changeSlot.nan=无法变更栏位:不是数字
cmd.changeSlot.changed=已变更为栏位{0}
cmd.changeSlot.fail=无法变更栏位
# Chunk
cmd.chunk.desc=显示区块加载状态。\n如果显示错乱竟在设置中更改 EnableEmoji=false 。
cmd.chunk.current=当前位置:{0},所在区块:({1}, {2})。
cmd.chunk.marked=标记的位置:
cmd.chunk.chunk_pos=区块:({0}, {1})。
cmd.chunk.outside=§x§0由于被标记的区块距离玩家太远它不会被显示在图中§r
cmd.chunk.icon=玩家:{0},标记的区块:{1},未收到:{2},加载中:{3},已加载:{4}
cmd.chunk.for_debug=§x§0此命令仅用于调试使用确保你已经了解执行该命令会造成的影响。§r
# Connect
cmd.connect.desc=连接到指定的服务器。
cmd.connect.unknown=未知帐户 '{0}'。
cmd.connect.invalid_ip=无效的服务器IP '{0}'。
# Debug
cmd.debug.desc=切换调试消息。
cmd.debug.state_on=调试消息现在已打开
cmd.debug.state_off=调试消息现在已关闭
# Dig
cmd.dig.desc=试图破坏一个方块
cmd.dig.too_far=你离这个方块太远了。
cmd.dig.no_block=这个地方没有方块 (空气)
cmd.dig.dig=尝试挖掘位于({0}, {1}, {2})的方块({3})。
cmd.dig.fail=无法开始挖掘方块。
# Enchantment Command
cmd.enchant.invalid_slot=
cmd.enchant.enchanting_table_not_opened=
cmd.enchant.clicked=
cmd.enchant.not_clicked=
cmd.enchant.enchanting_no_item=
cmd.enchant.enchanting_no_lapis=
# Entitycmd
cmd.entityCmd.attacked=已攻击实体
cmd.entityCmd.used=已使用实体
cmd.entityCmd.not_found=找不到实体
cmd.entityCmd.entity=实体
cmd.entityCmd.entities=实体集
cmd.entityCmd.nickname=昵称
cmd.entityCmd.customname=自定义名称
cmd.entityCmd.latency=延迟
cmd.entityCmd.item=物品
cmd.entityCmd.equipment=装备
cmd.entityCmd.mainhand=主手
cmd.entityCmd.offhane=副手
cmd.entityCmd.helmet=头盔
cmd.entityCmd.chestplate=胸甲
cmd.entityCmd.leggings=护腿
cmd.entityCmd.boots=靴子
cmd.entityCmd.pose=姿势
cmd.entityCmd.health=生命值
cmd.entityCmd.distance=距离
cmd.entityCmd.location=位置
cmd.entityCmd.type=类型
# Exec If
cmd.execif.desc=允许你在某个条件成立时执行一个命令。(你可以使用"MinecraftClient.ini"中的变量和使用"/set"命令定义的变量以及CSharp表达式
cmd.execif.executed=条件'{0}'满足,已执行命令'{1}',得到结果'{2}'。
cmd.execif.executed_no_output=条件'{0}'满足,已执行命令'{1}',该命令没有返回任何结果。
cmd.execif.error_occured=在执行命令 {0} 时出现错误。
cmd.execif.error=错误:{0}
# Exec Multi
cmd.execmulti.desc=依次执行多个命令。
cmd.execmulti.executed=执行了命令 '{0}'
cmd.execmulti.result=结果为 '{0}'
cmd.execmulti.no_result=没有返回结果!
# Exit
cmd.exit.desc=断开与服务器的连接。
# Health
cmd.health.desc=显示生命值和饱食度。
cmd.health.response=生命值:{0},饱食度:{1},等级:{2},总经验值:{3}
# Inventory
cmd.inventory.desc=容器相关命令
cmd.inventory.creative_done=向容器#{2}请求{0} x{1}
cmd.inventory.creative_delete=请求清除栏位 #{0}
cmd.inventory.creative_fail=请求创造模式操作失败
cmd.inventory.need_creative=你必须在创造模式
cmd.inventory.container_not_found=找不到容器请使用显式ID重试
cmd.inventory.close=关闭容器 #{0}
cmd.inventory.close_fail=关闭容器失败 #{0}
cmd.inventory.not_exist=容器#{0}不存在
cmd.inventory.inventory=容器
cmd.inventory.inventories=容器
cmd.inventory.inventories_available=可用容器
cmd.inventory.hotbar=您选择的快捷栏是{0}
cmd.inventory.damage=耐久损耗
cmd.inventory.left=
cmd.inventory.right=
cmd.inventory.middle=中间
cmd.inventory.clicking={0}键点击容器#{2}中的栏位{1}
cmd.inventory.shiftclick=按住Shift键点击容器#{1}中的栏位{0}
cmd.inventory.shiftclick_fail=执行Shift点击失败这可能是因为该容器类型目前不被支持。
cmd.inventory.no_item=栏位#{0}中没有物品
cmd.inventory.drop=从栏位#{0}中丢弃了1个物品
cmd.inventory.drop_stack=从栏位#{0}中丢弃了所有堆叠的物品
# Inventory Help
cmd.inventory.help.basic=基本用法
cmd.inventory.help.available=可用操作
cmd.inventory.help.help={0}\n使用 '/inventory help <action>' 获取帮助。\n'player' 和 'container' 可以简化为 'p' 和 'c'。\n请注意'[]' 中的参数是可选的。
cmd.inventory.help.usage=用法
cmd.inventory.help.list=列出所有容器。
cmd.inventory.help.close=关闭打开的容器。
cmd.inventory.help.click=单击物品。
cmd.inventory.help.shiftclick=按住Shift键点击一个物品。
cmd.inventory.help.drop=从容器中丢弃物品。
cmd.inventory.help.creativegive=在创造模式中给予物品。
cmd.inventory.help.creativedelete=在创造性模式中清除栏位。
cmd.inventory.help.inventories=列出所有可用的窗口。
cmd.inventory.help.search=在打开的所有窗口中搜索物品。
cmd.inventory.help.unknown=未知操作。
cmd.inventory.found_items=找到物品
cmd.inventory.no_found_items=在任何窗口中都没有找到该物品!
# Leave bed
cmd.bed.desc=用于右键床开始睡觉或离开正在睡觉的床。
cmd.bed.leaving=已向服务器发送离开床的数据包。
cmd.bed.trying_to_use=试图在位于 (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}) 上的床上睡觉,结果:{3}
cmd.bed.in=成功地躺在了床上!
cmd.bed.not_in=上床睡觉失败了。PS: 你必须使用床头对应的坐标)
cmd.bed.not_a_bed=位于 (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}) 的方块不是一个床!
cmd.bed.searching=在半径为{0}的范围内寻找床...
cmd.bed.bed_not_found=没有找到床!
cmd.bed.found_a_bed_at=在 (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}) 找到了一个床。
cmd.bed.cant_reach_safely=无法安全地到达床边!
cmd.bed.moving=正在移动到床所在的位置: (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0})
cmd.bed.failed_to_reach_in_time=无法在30秒内到达(X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}),放弃本次寻路。
# List
cmd.list.desc=获取玩家列表。
cmd.list.players=玩家列表:{0}
# Log
cmd.log.desc=将文本记录到控制台。
# Look
cmd.look.desc=查看方向或坐标。
cmd.look.unknown=未知方向 '{0}'。
cmd.look.at=当前视角 偏航角:{0} 俯仰角:{1}。
cmd.look.block=正看向位于 {0} 的方块。
cmd.look.inspection=与视线相交的第一个方块是 {0} ({1:0}, {2:0}, {3:0}),距离玩家 {4:0.0}({5:0.0})。
cmd.look.noinspection=在 {0} 米内没有任何方块与视线相交。
# Move
cmd.move.desc=移动或开始移动。
cmd.move.enable=在下次服务器登录、重生或更换世界时启用地形和移动。
cmd.move.disable=禁用地形和移动。
cmd.move.moving=移动{0}
cmd.move.dir_fail=不能朝此方向移动。
cmd.move.walk=移动到{0}
cmd.move.fail=无法计算到达{0}的路径。
cmd.move.suggestforce=无法计算安全到达{0}的路径. 请使用 -f 参数允许不安全移动。
cmd.move.gravity.enabled=重力已开启。
cmd.move.gravity.disabled=重力已关闭。
cmd.move.chunk_loading_status=区块加载进度:{0:P} - 共{2}个,加载完成了{1}个。
cmd.move.chunk_not_loaded=目标位置所在的区块还没有被加载。你可以使用"/chunk status {0:0.0} {1:0.0} {2:0.0}"来查看区块的加载状态。
# Reco
cmd.reco.desc=重新启动并重新连接到服务器。
# Reload
cmd.reload.started=重新加载设置中...
cmd.reload.warning1=这条命令不会影响在连接到服务器之前的某些设置。
cmd.reload.warning2=一些通过命令行参数传递的设置可能会被覆盖!
cmd.reload.warning3=你有可能需要重新连接(/reco)才能使某些设置生效。
cmd.reload.warning4=由于技术限制ReplayCapturer 将不会被强制重载!
cmd.reload.finished=重新加载设置完成!
cmd.reload.desc=重新加载MCC的设置。
# Respawn
cmd.respawn.desc=如果你死亡了,请用这个来重生。
cmd.respawn.done=你重生了。
# Script
cmd.script.desc=运行脚本文件。
# Send
cmd.send.desc=发送聊天信息或命令。
# Set
cmd.set.desc=设置自定义 %variable%。
cmd.set.format=变量名范围必须为 A-Za-z0-9。
# SetRnd
cmd.setrnd.desc=随机为自定义 %变量名% 赋值。
cmd.setrndnum.format=setrnd 变量名 -7to17
cmd.setrndstr.format=setrnd 变量名 字符串1 "\"字符串2\" 字符串3"
# Sneak
cmd.sneak.desc=切换到潜行
cmd.sneak.on=现在你在潜行状态。
cmd.sneak.off=你不在潜行状态了。
# DropItem
cmd.dropItem.desc=丢弃玩家容器中的指定类型物品或打开的容器
cmd.dropItem.dropped=已从容器#{1}中丢弃所有{0}
cmd.dropItem.unknown_item=未知物品:{0}
# Tps
cmd.tps.desc=显示服务器当前tps (tick per second)。(可能不精确)
cmd.tps.current=当前TPS
# Useblock
cmd.useblock.desc=放置一个方块或打开箱子
cmd.useblock.use=使用位于 ({0:0.0}, {1:0.0}, {2:0.0}) 的 {3}。
# Useitem
cmd.useitem.desc=使用(左键单击)手上的物品
cmd.useitem.use=使用了一个物品。
[bot]
# ChatBots. Naming style: bot.<className>.<msg...>
# Alerts
bot.alerts.start_rain=§c天气变化开始下雨了。§r
bot.alerts.end_rain=§c天气变化雨停了。§r
bot.alerts.start_thunderstorm=§c天气变化现在是雷雨天。§r
bot.alerts.end_thunderstorm=§c天气变化现在不再是雷雨天了。§r
# Anti AFK
bot.antiafk.not_using_terrain_handling=当前未启用地形处理,如果你想使用相关的特性,请在设置中启用它。当前将继续使用替代方法运行(定时发送命令)。
bot.antiafk.swapping=最短时间大于最长时间,已将它们交换。
bot.antiafk.invalid_walk_range=当前提供的行走范围无效它必须是一个大于0的正整数将使用默认值5!
# AutoAttack
bot.autoAttack.invalidcooldown=攻击冷却时间值不能小于0已使用自动作为默认值
# AutoCraft
bot.autoCraft.cmd=自动制作ChatBot命令
bot.autoCraft.alias=自动制作ChatBot命令的别名
bot.autoCraft.cmd.list=已加载{0}个配方:{1}
bot.autoCraft.cmd.resetcfg=将配置重置为默认值
bot.autoCraft.recipe_not_exist=指定的配方名称不存在。请检查配置文件。
bot.autoCraft.no_recipe_name=请指定要制作的配方名称。
bot.autoCraft.stop=AutoCraft已停止
bot.autoCraft.available_cmd=可用命令:{0}。可使用 /autocraft help <命令名> 了解更多信息。您可以使用 /ac 作为命令别名。
bot.autoCraft.help.load=加载配置文件。
bot.autoCraft.help.list=列出可用配方。
bot.autoCraft.help.reload=重新加载配置文件。
bot.autoCraft.help.resetcfg=将默认示例配置写入默认位置。
bot.autoCraft.help.start=开始制作。用法:/autocraft start <配方名称>
bot.autoCraft.help.stop=停止当前正在进行的制作过程
bot.autoCraft.help.help=获取命令描述。用法:/autocraft help <命令名>
bot.autoCraft.loaded=已成功加载
bot.autoCraft.start=AutoCraft启动中{0}
bot.autoCraft.start_fail=无法启动AutoCraft。请检查用于制作{0}的可用材料
bot.autoCraft.table_not_found=找不到工作台
bot.autoCraft.close_inventory=容器#{0}被AutoCraft关闭
bot.autoCraft.missing_material=缺失材料:{0}
bot.autoCraft.aborted=制作被终止!请检查可用材料。
bot.autoCraft.craft_fail=制作失败!等待更多材料
bot.autoCraft.timeout=动作超时!原因:{0}
bot.autoCraft.error.config=分析配置时出错:{0}
bot.autoCraft.exception.name_miss=解析配方时缺少配方名称
bot.autoCraft.exception.duplicate=指定了重复的配方名称:{0}
bot.autoCraft.debug.no_config=找不到配置。请新建一个。
bot.autocraft.invaild_slots=配方的物品数量不匹配,已自动调整。
bot.autocraft.invaild_invaild_result=无效的输出物品!
# AutoDig
bot.autodig.start_delay=将在 {0:0.0} 秒后开始自动挖掘。
bot.autodig.dig_timeout=挖掘方块超时,重试。
bot.autodig.not_allow=当前所看向的方块不在允许挖掘列表中。
bot.autodig.cmd=自动挖掘 ChatBot 命令
bot.autodig.available_cmd=可用命令:{0}。可使用 /digbot help <命令名> 了解更多信息。
bot.autodig.start=开始自动挖掘。
bot.autodig.stop=停止自动挖掘。
bot.autodig.help.start=开始运行自动挖掘。
bot.autodig.help.stop=停止运行自动挖掘。
bot.autodig.help.help=获取命令描述。用法:/digbot help <命令名>
# AutoDrop
bot.autoDrop.cmd=AutoDrop ChatBot命令
bot.autoDrop.alias=AutoDrop ChatBot命令别名
bot.autoDrop.on=已启用AutoDrop
bot.autoDrop.off=已禁用AutoDrop
bot.autoDrop.added=已添加物品{0}
bot.autoDrop.incorrect_name=物品名称不正确:{0}。请再试一次。
bot.autoDrop.removed=已删除物品{0}
bot.autoDrop.not_in_list=物品不在列表中
bot.autoDrop.no_item=列表中没有物品
bot.autoDrop.list=列表中总计{0}个物品:\n {1}
bot.autoDrop.switched= 切换到{0}模式。
bot.autoDrop.unknown_mode=未知模式。可用的模式Include, Exclude, Everything
bot.autoDrop.no_mode=无法从配置中读取丢弃模式drop mode。使用Include模式。
bot.autoDrop.no_inventory=找不到容器{0}!
# AutoFish
bot.autoFish.no_inv_handle=未启用库存(物品)处理。将不支持检查鱼竿耐久度都和自动切换鱼竿。
bot.autoFish.start=将在 {0:0.0} 秒后自动开始钓鱼。
bot.autoFish.throw=抛竿成功。
bot.autoFish.caught=收竿!(总计第 {0} 次)
bot.autoFish.caught_at=收竿 (位于 {0:0.0},{1:0.0},{2:0.0}) !(总计第 {3} 次)
bot.autoFish.got=钓到了 {0}
bot.autoFish.no_rod=没有可使用的钓鱼竿了。也许是用坏了或耐久度过低?
bot.autoFish.despawn=鱼钩消失,将会重新抛竿。
bot.autoFish.fishing_timeout=钓鱼超时,将于几秒钟后重新抛竿。
bot.autoFish.cast_timeout=抛竿超时,将在等待一段时间后重试。(超时时间延长至 {0:0.0} 秒)
bot.autoFish.update_lookat=更新当前朝向 偏航角(yaw) = {0:0.00}, 俯仰角(pitch) = {1:0.00}。
bot.autoFish.switch=切换到位于背包 {0} 位置的鱼竿,剩余耐用 {1}/64。
bot.autoFish.cmd=自动钓鱼 ChatBot 命令
bot.autoFish.available_cmd=可用命令:{0}。可使用 /fish help <命令名> 了解更多信息。
bot.autoFish.start=开始自动钓鱼。
bot.autoFish.stop=停止自动钓鱼。
bot.autoFish.help.start=开始自动钓鱼。
bot.autoFish.help.stop=停止自动钓鱼。
bot.autoFish.help.help=获取命令描述。用法:/fish help <命令名>
# AutoRelog
bot.autoRelog.launch=已启动,尝试了{0}次重新连接
bot.autoRelog.no_kick_msg=在没有kick消息文件的情况下初始化
bot.autoRelog.loading=从文件{0}加载消息
bot.autoRelog.loaded=已加载消息:{0}
bot.autoRelog.not_found=找不到文件或目录:{0}
bot.autoRelog.curr_dir=当前目录为:{0}
bot.autoRelog.ignore_user_logout=由用户或MCC bot启动的断开连接。忽略。
bot.autoRelog.disconnect_msg=连接断开,收到消息:{0}
bot.autoRelog.reconnect_always=忽略kick消息仍要重新连接。
bot.autoRelog.reconnect=信息包含 '{0}'。重新连接。
bot.autoRelog.reconnect_ignore=不包含任何已定义关键字的消息,忽略。
bot.autoRelog.wait=等待{0:0.000}秒后重新连接...
# AutoRespond
bot.autoRespond.loading=正在从'{0}'加载匹配项
bot.autoRespond.file_not_found=找不到文件或目录: '{0}'
bot.autoRespond.loaded_match=加载匹配项:\n{0}
bot.autoRespond.no_trigger=这个匹配永远不会触发:\n{0}
bot.autoRespond.no_action=匹配没有对应操作:\n{0}
bot.autoRespond.match_run=进行操作:{0}
bot.autoRespond.match=match: {0}\nregex: {1}\naction: {2}\nactionPrivate: {3}\nactionOther: {4}\nownersOnly: {5}\ncooldown: {6}
# ChatLog
bot.chatLog.invalid_file=路径'{0}'包含无效字符。
# Mailer
bot.mailer.init=使用设置初始化Mailer
bot.mailer.init.db= - 数据库文件:{0}
bot.mailer.init.ignore= - 忽略列表:{0}
bot.mailer.init.public= - 公开交互:{0}
bot.mailer.init.max_mails= - 每位玩家最多邮件数:{0}
bot.mailer.init.db_size= - 最大数据库大小:{0}
bot.mailer.init.mail_retention= - 邮件保留天数:{0}
bot.mailer.init_fail.db_size=无法启用Mailer最大数据库大小必须大于0。请检查设置。
bot.mailer.init_fail.max_mails=无法启用Mailer每个玩家的最大邮件数必须大于0。请检查设置。
bot.mailer.init_fail.mail_retention=无法启用Mailer邮件保留天数必须大于0。请检查设置。
bot.mailer.create.db=创建新数据库文件:{0}
bot.mailer.create.ignore=创建新忽略列表:{0}
bot.mailer.load.db=加载数据库文件:{0}
bot.mailer.load.ignore=加载忽略列表:
bot.mailer.cmd=mailer 命令
bot.mailer.saving=正在保存邮件:{0}
bot.mailer.user_ignored={0}已被忽略!
bot.mailer.process_mails=正在查找要发送的邮件 @ {0}
bot.mailer.delivered=已发送:{0}
bot.mailer.cmd.getmails=--- 数据库中的邮件 ---\n{0}
bot.mailer.cmd.getignored=--- 忽略列表 ---\n{0}
bot.mailer.cmd.ignore.added=添加{0}到忽略列表!
bot.mailer.cmd.ignore.removed={0}已从忽略列表中删除!
bot.mailer.cmd.ignore.invalid=丢失或无效的名称。用法:{0}<用户名>
bot.mailer.cmd.help=查看用法
# Maps
bot.map.cmd.desc=渲染物品形式的地图
bot.map.cmd.not_found=没有找到编号为 '{0}' 的地图!
bot.map.cmd.invalid_id=无效的地图编号,必须是一个数字。
bot.map.received=从服务器接收到的地图有:
bot.map.no_maps=没有收到过地图!
bot.map.received_map=收到一个编号为 {0} 的新地图。
bot.map.rendered=成功接收到地图 '{0}' ,保存为 '{1}'
bot.map.failed_to_render=无法渲染编号为 '{0}' 的地图。
bot.map.list_item=- 地图编号:{0}(最近更新于:{1}
bot.map.scale=由于当前终端尺寸限制,地图大小由 ({0}x{1}) 缩小为 ({2}x{3}) 。
# ReplayCapture
bot.replayCapture.cmd=replay 命令
bot.replayCapture.created=已创建重播文件。
bot.replayCapture.stopped=录制已停止。
bot.replayCapture.restart=录制已停止。请重新启动程序以进行另一段录制。
# Farmer
bot.farmer.desc=
bot.farmer.not_implemented=
bot.farmer.already_stopped=
bot.farmer.stopping=
bot.farmer.stopped=
bot.farmer.already_running=
bot.farmer.invalid_crop_type=
bot.farmer.warining_invalid_parameter=
bot.farmer.invalid_radius=
bot.farmer.warining_force_unsafe=
bot.farmer.warining_allow_teleport=
bot.farmer.started=
bot.farmer.crop_type=
bot.farmer.radius=
# Follow player
cmd.follow.desc=让机器人跟随指定的玩家
cmd.follow.usage=follow <player name|stop> [-f] (使用 -f 允许机器人途径不安全的地方)
cmd.follow.already_stopped=已经停止过了
cmd.follow.stopping=已停止!
cmd.follow.invalid_name=提供的玩家名无效!
cmd.follow.invalid_player=指定的玩家没有上线或距离太远!
cmd.follow.cant_reach_player=无法寻路到该玩家,有可能他在没有加载的区块中,或是距离太远,也有可能是间隙或水体等障碍使机器人无法到达。
cmd.follow.already_following=已经在跟随 {0} 了!
cmd.follow.switched=切换为跟随 {0}
cmd.follow.started=开始跟随 {0}
cmd.follow.unsafe_enabled=启用了允许途径不安全位置(注意:机器人可能会受伤或死亡!)
cmd.follow.note=注意:此机器人的速度很慢,你需要慢慢地走,而且要保持很近的距离,这样它才能跟上,有点像拿着食物让动物跟着你。这是由于寻路算法的限制,我们正在努力改进它。
cmd.follow.player_came_to_the_range=玩家 {0} 回到了可寻路范围之内!
cmd.follow.resuming=继续跟随!
cmd.follow.player_left_the_range=玩家 {0} 离开了可寻路范围!
cmd.follow.pausing=已暂停!
cmd.follow.player_left=玩家 {0} 离开了服务器!
cmd.follow.stopping=已停止!
# Script
bot.script.not_found=§8[MCC] [{0}] 找不到脚本文件:{1}
bot.script.file_not_found=找不到文件:'{0}'
bot.script.fail=脚本'{0}'运行失败 ({1})。
bot.script.pm.loaded=脚本'{0}'加载。
# ScriptScheduler
bot.scriptScheduler.loaded_task=已加载任务:\n{0}
bot.scriptScheduler.no_trigger=这个任务永远不会触发:\n{0}
bot.scriptScheduler.no_action=任务没有对应操作:\n{0}
bot.scriptScheduler.running_time=时间 / 运行中的操作:{0}
bot.scriptScheduler.running_inverval=间隔 / 运行中的操作:{0}
bot.scriptScheduler.running_login=登录 / 运行中的操作:{0}
bot.scriptScheduler.task=triggeronfirstlogin: {0}\n triggeronlogin: {1}\n triggerontime: {2}\n triggeroninterval: {3}\n timevalue: {4}\n timeinterval: {5}\n action: {6}
# TestBot
bot.testBot.told=Bot{0}对我说:{1}
bot.testBot.said=Bot{0}说:{1}
[config]
config.load=已从 {0} 加载设置。
config.load.fail=§c加载设置时出错§r
config.write.fail=§保存备份文件({0}时出错§r
config.backup.fail=§c写入设置文件{0}时出错§r
config.saving=§a当前设置已保存至 {0}
# Head
config.Head=启动配置文件\n\n# 对 MCCMinecraft 命令行客户端不熟悉请看这个文档https://mccteam.github.io/guide/configuration.html\n\n# 想升级到较新的版本吗?请访问 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/#download
# Main.General
config.Main.General.account=Login请填写邮箱或玩家名称。若要以离线模式登录请使用"-"作为密码。若留空则使用交互式登录。
config.Main.General.login=游戏服务器的地址和端口可填入域名或IP地址。可删除端口字段会自动解析SRV记录
config.Main.General.server_info=帐户类型mojang 或是 microsoft。此项设置也会影响交互式登录。
config.Main.General.method=微软账户的登录方式mcc 或是 browser手动在网页上登录
# Main.Advanced
config.Main.Advanced=在更改这里的某项设置之前,请确保你理解了该选项的影响。
config.Main.Advanced.language=请使用Minecraft的语言代码填写详见 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/discussions/2239
config.Main.Advanced.internal_cmd_char=MCC内部命令的前缀可使用 "none", "slash"(/) 或 "backslash"(\)。
config.Main.Advanced.message_cooldown=控制向服务器发送消息的最小间隔时间(秒)。
config.Main.Advanced.bot_owners=设置机器人的所有者。/!\服务器管理员可以伪装成任何玩家!
config.Main.Advanced.mc_version=游戏版本,可使用 "auto"(自动) 或类似 "1.X.X" 的值。设定具体版本将跳过从服务器解析的过程。
config.Main.Advanced.mc_forge=可使用 "auto"(自动)"no"(禁用) 或是 "force"(强制启用,仅在 1.13 及更高的版本中可用)。
config.Main.Advanced.brand_info=客户端标识,可用 "mcc""vanilla"(原版客户端) 或 "none"(空标识)。这用于改变MCC向服务器发送的客户端标识内容。
config.Main.Advanced.chatbot_log_file=留空将禁用 ChatBot 写入日志文件。
config.Main.Advanced.private_msgs_cmd_name=远程控制功能将会使用它。
config.Main.Advanced.show_system_messages=显示游戏服务器的系统消息(来自管理员或命令方块等)。
config.Main.Advanced.show_xpbar_messages=显示经验条上方的消息,如果被此类消息刷屏请禁用此选项。
config.Main.Advanced.show_chat_links=解码聊天信息里的链接,并在控制台单独显示。
config.Main.Advanced.show_inventory_layout=以字符画形式显示库存布局。
config.Main.Advanced.terrain_and_movements=开启地形处理将消耗更多的内存、CPU和网络带宽但这允许你进行移动以及和方块交互。
config.Main.Advanced.inventory_handling=启用库存处理(可操作背包、箱子等容器)。
config.Main.Advanced.entity_handling=启用实体处理。
config.Main.Advanced.session_cache=如何缓存会话令牌。可使用 "none"(不缓存)"memory"(内存缓存) 或 "disk"(磁盘缓存)。
config.Main.Advanced.profilekey_cache=如何缓存聊天签名密钥。可使用 "none"(不缓存)"memory"(内存缓存) 或 "disk"(磁盘缓存)。
config.Main.Advanced.resolve_srv_records=可填写 "no""fast"(超时时间为五秒钟)或是 "yes"。加入某些服务器需要开启此项。
config.Main.Advanced.account_list=AccountList使你可以不用输入账号信息而快速在多个账号间切换\n# 可用命令示例:"/tell <mybot> reco Player2""/connect <serverip> Player1"
config.Main.Advanced.server_list=ServerList可用使用服务器别名快速连接到该服务器\n# 别名不能包含空格和小数点",而且 "localhost" 不能作为别名使用。\n# 可用命令示例:"/tell <mybot> connect Server1""/connect Server2"
config.Main.Advanced.player_head_icon=使用玩家皮肤头像作为窗口图标,这仅在部分旧版控制台中有效。
config.Main.Advanced.exit_on_failure=发生错误时是否直接退出用于在非交互式脚本中使用MCC。
config.Main.Advanced.script_cache=缓存已编译的脚本,以便在低端设备上更快的加载。
config.Main.Advanced.timestamps=在聊天信息头部添加时间戳。
config.Main.Advanced.auto_respawn=死亡时自动重生(开启前请确保你的出生点是安全的)
config.Main.Advanced.minecraft_realms=启用对加入我的世界领域(Realms)服务器的支持。
config.Main.Advanced.move_head_while_walking=在移动时转向头部。
config.Main.Advanced.timeout=与服务器的TCP连接超时时间
config.Main.Advanced.enable_emoji=如果关闭Emoji表情符号将被替换成更简单的字符用于 "/chunk status" 命令)
config.Main.Advanced.movement_speed=高于 2 的移动速度可能会被检测为作弊。
config.Main.Advanced.language.invaild=无效的语言代码!
config.Main.Advanced.TerminalColorDepth=可填写 "none""bit_4""bit_8" 或 "bit_24"。可以通过调试模式下的日志检测支持的颜色深度。
config.Main.Advanced.MinTerminalWidth=当使用终端宽度来计算显示的图像大小时,限制其最小宽度。
config.Main.Advanced.MinTerminalHeight=当使用终端高度来计算显示的图像大小时,限制其最小高度。
# Signature
config.Signature=聊天签名相关设置影响1.19及以上版本)
config.Signature.LoginWithSecureProfile=仅微软账户可用。如禁用此项,将无法签名消息和进入某些的服务器。
config.Signature.SignChat=是否签名发送的聊天消息。
config.Signature.SignMessageInCommand=是否签名指令中的消息。例如"/msg"和"/me"中的消息。
config.Signature.MarkLegallySignedMsg=是否使用绿色色块标识拥有合法签名的聊天。
config.Signature.MarkModifiedMsg=是否使用黄色色块标识被服务器更改过的聊天。
config.Signature.MarkIllegallySignedMsg=是否使用红色色块标识没有合法签名的聊天。
config.Signature.MarkSystemMessage=是否使用灰色色块标识系统消息(它们总是不会被签名)。
config.Signature.ShowModifiedChat=设置为 true显示被服务器修改过的信息设置为 false显示经过签名的原始信息。
config.Signature.ShowIllegalSignedChat=是否显示没有被正确签名的聊天消息。
# Logging
config.Logging=此项设置仅会影响到控制台中的信息(日志)。
config.Logging.DebugMessages=请在提交错误报告之前先启用此项。谢谢!
config.Logging.ChatMessages=是否显示来自服务器的聊天消息。
config.Logging.InfoMessages=信息性的消息。大部分来自MCC内部
config.Logging.WarningMessages=显示警告消息。
config.Logging.ErrorMessages=显示错误消息。
config.Logging.ChatFilter=过滤聊天消息所用的正则表达式。
config.Logging.DebugFilter=过滤调试消息所用的正则表达式。
config.Logging.FilterMode=过滤方式:"disable"(禁用),"blacklist"(隐藏匹配的消息) 或 "whitelist"(仅显示匹配的消息)
config.Logging.LogToFile=是否将日志信息写入到文件。
config.Logging.LogFile=日志文件名称。
config.Logging.PrependTimestamp=写入日志文件时是否添加时间戳。
config.Logging.SaveColorCodes=是否保留消息中的颜色字符。(例如"§b"
# AppVars
config.AppVars.Variables=可以在某些字段中以"%yourvar%"的形式使用。\n# %username% 和 %serverip% 时保留的变量名。
# Proxy
config.Proxy=通过代理连接到服务器。\n# 如果Mojang/微软登录服务被防火墙阻断设置Enabled_Login=true以使用代理进行登录。\n# 如果到Minecraft游戏服务器的连接被防火墙阻止设置Enabled_Ingame=true以使用代理连接游戏服务器。\n# /!\ 在启用代理前请确保你的服务器规则允许使用代理或VPN否则你可能面临被封禁等风险
config.Proxy.Enabled_Login=是否使用代理连接Mojang或微软的登录服务器。
config.Proxy.Enabled_Ingame=是否通过代理连接Minecraft游戏服务器。
config.Proxy.Server=代理服务器必须允许HTTPS登录。
config.Proxy.Proxy_Type=支持的代理类型:"HTTP""SOCKS4""SOCKS4a""SOCKS5"。
config.Proxy.Username=只有连接到受密码保护的代理才需要。
config.Proxy.Password=只有连接到受密码保护的代理才需要。
# ChatFormat
config.ChatFormat=MCC会尽力检测聊天信息但有些服务器有不寻常的聊天格式\n# 当这种情况发生时,你需要在下面自定义匹配聊天所用的正则表达式,详见 https://mccteam.github.io/guide/configuration.html#chat-format
config.ChatFormat.Builtins=是否启用MCC内置的聊天检测规则。设置为 false 以避免与自定义格式冲突。
config.ChatFormat.UserDefined=是否启用下方的自定义正则表达式进行聊天检测。
# MCSettings
config.MCSettings=下面的设置将会被发送到游戏服务器,只影响一些服务器端的东西,比如你的皮肤。
config.MCSettings.Enabled=如果禁用,下面的设置就不会被发送到服务器上。
config.MCSettings.Locale=请使用Minecraft的语言代码填写详见[Main.Advanced.Language]
config.MCSettings.RenderDistance=渲染距离,取值范围[0 - 255]。
config.MCSettings.Difficulty=Minecraft 1.7及更早版本难度。"peaceful""easy""normal""difficult"。
config.MCSettings.ChatMode=使用 "enabled"(完全启用聊天)、"commands"(仅限命令)或 "disabled"(完全禁用聊天)。这允许你禁言自己...
config.MCSettings.ChatColors=这允许你在服务器端禁用聊天颜色。
config.MCSettings.MainHand=在1.9及更高版本中的主手设置。"left"(左手) 或 "right"(右手)。
# ChatBot
config.ChatBot================================ #\n# Minecraft Console Client Bots #\n# =============================== #
# ChatBot.Alerts
config.ChatBot.Alerts=当检测到特定聊天消息或特定事件发生时提醒你\n # 对检测特定玩家的聊天消息很有用。
config.ChatBot.Alerts.Beep_Enabled=除了高亮显示外,当检测到一个词时还会播放类似蜂鸣器的哔哔声。
config.ChatBot.Alerts.Trigger_By_Words=在收到指定的关键词后触发提醒。
config.ChatBot.Alerts.Trigger_By_Rain=在开始下雨和停止下雨时触发提醒。
config.ChatBot.Alerts.Trigger_By_Thunderstorm=在雷暴天气的开始与结束触发提醒。
config.ChatBot.Alerts.Matches=触发提醒的聊天关键词列表。
config.ChatBot.Alerts.Excludes=出现这些关键词后该条消息一定不触发提醒。
config.ChatBot.Alerts.Log_To_File=是否将提醒消息写入到日志文件。
config.ChatBot.Alerts.Log_File=日志文件的路径。
# ChatBot.AntiAFK
config.ChatBot.AntiAfk=定期发送命令,或让机器人随机走动,以避免检测到挂机后被踢出服务器\n # /!\启用前请确保你的服务器规则不禁止反AFK机制\n# /!\如果启用随机移动请将机器人围在围栏里以防走失建议尺寸5x5x5
config.ChatBot.AntiAfk.Delay=执行操作的间隔时间。(秒)
config.ChatBot.AntiAfk.Command=发送给服务器的指令。
config.ChatBot.AntiAfk.Use_Sneak=在发送命令时是否蹲下。
config.ChatBot.AntiAfk.Use_Terrain_Handling=启用地形处理,以使机器人能够四处移动。
config.ChatBot.AntiAfk.Walk_Range=机器人可以随机移动的范围(注意:范围越大,速度越慢)
config.ChatBot.AntiAfk.Walk_Retries=尝试移动失败几次后在改为发送命令模式。
# ChatBot.AutoAttack
config.ChatBot.AutoAttack=自动攻击周围的生物\n# 使用此功能之前,你需要开启实体处理。\n# /!\确保你的服务器允许使用自动攻击。\n# /!\服务器插件可能会认为此功能时作弊,并可能会封禁你的账号,所以请自己检查服务器规则是否允许。
config.ChatBot.AutoAttack.Mode="single"(单目标) 或 "multi"(多目标)。一次攻击一个生物还是范围内的所有生物。
config.ChatBot.AutoAttack.Priority="health"(生命值)或 "distance"(距离)。当使用"single"模式时,以哪一个属性确定优先级。
config.ChatBot.AutoAttack.Cooldown_Time=每次攻击间的冷却时间,设置 "Custom = false" 以让MCC自动计算攻击速度。
config.ChatBot.AutoAttack.Interaction=可选项:"Interact"(交互),"Attack"(攻击) 或 "InteractAt"(交互并攻击)
config.ChatBot.AutoAttack.Attack_Hostile=是否攻击敌对生物。
config.ChatBot.AutoAttack.Attack_Passive=是否攻击被动生物。
config.ChatBot.AutoAttack.List_Mode=将实体列表作为 "whitelist"(白名单)还是 "blacklist"(黑名单)。
config.ChatBot.AutoAttack.Entites_List=所有可用的实体类型可以在这里找到https://bit.ly/3Rg68lp
# ChatBot.AutoCraft
config.ChatBot.AutoCraft=自动使用背包中的物品进行合成。\n# 请看 https://mccteam.github.io/guide/chat-bots.html#auto-craft\n# 你需要启用库存处理来使用这个功能\n# 如果需要使用工作台,你还需要启用地形处理。
config.ChatBot.AutoCraft.CraftingTable=如果你打算使用工作台,请填写它所在的位置。(需要启用地形处理)
config.ChatBot.AutoCraft.OnFailure=合成失败时应该怎么处理,"abort"(中止)或 "wait"(等待)。
config.ChatBot.AutoCraft.Recipes=Recipes.Name给该配方起一个独一无二的名字。不能包含空白字符Recipes.Type合成类型"player"背包2x2或 "table"工作台3x3\n# Recipes.Result合成的目标物品\n# Recipes.Slots合成的物品摆放方式以从左到右、从上到下的格式填写。需留空请填写"Null"。\n# 最新的物品命名请看https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/blob/master/MinecraftClient/Inventory/ItemType.cs
# AutoDig
config.ChatBot.AutoDig=自动挖掘方块。\n# 你需要启用地形处理来使用这个功能。\n# 你可以使用 "/digbot start" 和 "/digbot stop" 指令来控制 AutoDig 的启停。\n# 由于MCC目前还不支持精确计算方块的碰撞体积在获取看向的方块时视线上所有的方块都被看作是完整的立方体。\n# 查询方块的名字,请访问 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/blob/master/MinecraftClient/Mapping/Material.cs
config.ChatBot.AutoDig.Auto_Tool_Switch=自动切换到合适的工具。
config.ChatBot.AutoDig.Durability_Limit=不会使用低于此耐久度的工具。(需要启用库存处理)
config.ChatBot.AutoDig.Drop_Low_Durability_Tools=在当前使用的工具耐久度过低后,是否丢掉它。
config.ChatBot.AutoDig.Mode="lookat""fixedpos" 或 "both"。挖掘看向的方块还是固定位置的方块,或者是两个条件都满足的方块。
config.ChatBot.AutoDig.Locations=使用 "fixedpos" 或 "both" 模式时,方块的坐标。
config.ChatBot.AutoDig.Location_Order="distance" 或 "index",当使用 "fixedpos" 模式时,按照到玩家的距离,还是列表中的顺序确定挖掘的方块。
config.ChatBot.AutoDig.Auto_Start_Delay=进入游戏后等待多少秒后开始自动挖掘,设置为-1禁用自动开始。
config.ChatBot.AutoDig.Dig_Timeout=若挖掘一个方块用时超过这个值,将会重新获取目标进行挖掘。
config.ChatBot.AutoDig.Log_Block_Dig=是否输出挖掘方块的相关信息。
config.ChatBot.AutoDig.List_Type=将方块列表作为 "whitelist"(白名单)还是 "blacklist"(黑名单)。
# ChatBot.AutoDrop
config.ChatBot.AutoDrop=自动从背包/库存中丢弃指定的物品\n# 你需要启用库存处理来使用这个功能。\n# 可用物品请看 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/blob/master/MinecraftClient/Inventory/ItemType.cs
config.ChatBot.AutoDrop.Mode="include"(丢弃列表中的物品),"exclude"(丢弃列表外的所有物品) 或 "everything"(丢弃所有物品)
# ChatBot.AutoEat
config.ChatBot.AutoEat=在饱食度较低是自动在背包中寻找食物食用。\n# 你需要启用库存处理来使用这个功能。
# ChatBot.AutoFishing
config.ChatBot.AutoFishing=使用鱼竿自动钓鱼。指南https://mccteam.github.io/guide/chat-bots.html#auto-fishing\n# 你可以使用"/fish"命令来手动进行控制。\n# /!\ 启用前请确保服务器允许自动钓鱼。
config.ChatBot.AutoFishing.Antidespawn=如果你之前没有启用过这个选项,请保持它为 false 。
config.ChatBot.AutoFishing.Mainhand=使用主手还是副手拿鱼竿。
config.ChatBot.AutoFishing.Auto_Start=是否在进入服务器后自动开始钓鱼,禁用此功能后,你需要使用"/usehand"手动使用鱼竿一次。
config.ChatBot.AutoFishing.Cast_Delay=钓到鱼后多久开始下一次钓鱼(抛竿)。
config.ChatBot.AutoFishing.Fishing_Delay=进入服务器后多久后开始自动钓鱼。(秒)
config.ChatBot.AutoFishing.Fishing_Timeout=多少秒后没有钓到鱼视为超时。超时后会重新抛竿。
config.ChatBot.AutoFishing.Durability_Limit=不会使用低于此耐久度的鱼竿鱼竿耐久度最高为64需要启用库存处理
config.ChatBot.AutoFishing.Auto_Rod_Switch=在当前鱼竿不可用后自动切换到背包中的其他鱼竿。(需要启用库存处理)
config.ChatBot.AutoFishing.Stationary_Threshold=鱼钩在X轴和Z轴方向上的移动小于这个值将被认为是静止的过高的阈值会在抛竿途中触发收竿。
config.ChatBot.AutoFishing.Hook_Threshold=一个“静止”的鱼钩在Y轴方向上的移动超过这个阈值将被认为钓到了鱼。
config.ChatBot.AutoFishing.Log_Fish_Bobber=用于调整以上两个阈值,启用后会在收到鱼钩实体移动数据包后打印其坐标变化。
config.ChatBot.AutoFishing.Enable_Move=这允许玩家在钓到鱼后改变其位置或朝向。(需要启用地形处理)
config.ChatBot.AutoFishing.Movements=会按照 "1->2->3->4->3->2->1->2->..." 的顺序执行。每次可用改变位置、朝向或是都改变。推荐只改变朝向。
# ChatBot.AutoRelog
config.ChatBot.AutoRelog=在被服务器断开连接时自动重连,例如服务器重启时。\n# /!\ 谨慎使用Ignore_Kick_Message=true这会在服务器管理员将你踢出时依然连回
config.ChatBot.AutoRelog.Delay=重新加入到服务器前的延迟时间。(单位:秒)
config.ChatBot.AutoRelog.Retries=重新登录服务器失败时的重试次数,使用-1表示无限重试。
config.ChatBot.AutoRelog.Ignore_Kick_Message=当设置为 true 时,将不考虑踢出的信息直接重连。
config.ChatBot.AutoRelog.Kick_Messages=如果踢出信息与这其中的任何一个字符串匹配,那么将触发自动重连。
# ChatBot.AutoRespond
config.ChatBot.AutoRespond=当聊天消息与文件中的规则匹配时,自动执行指定命令。\n# /!\ 服务器管理员可以以任意玩家的身份发送任意消息,记住这一点!\n# 此机器人如果设置的不得当可能会造成刷屏,建议设置一个冷却时间。
config.ChatBot.AutoRespond.Match_Colors=不要删除文本中的颜色代码(使用§字符的代码)。注意:启用后你的匹配模板也必须包括颜色代码。
# ChatBot.ChatLog
config.ChatBot.ChatLog=将聊天信息写入到日志文件中。
# ChatBot.Farmer
config.ChatBot.Farmer=
config.ChatBot.Farmer.Delay_Between_Tasks=
# ChatBot.FollowPlayer
config.ChatBot.FollowPlayer=让机器人跟随指定玩家\n# 注意这是一个实验性的功能,目前的寻路速度可能很慢,你可能需要时常等一会机器人来让它跟上你。\n# 你可以调整"Update_Limit"找到最适合你的速度。注意不要设置的太低这样可能导致反效果或使MCC卡顿。\n# /!\ 在使用此功能之前,请先确保服务器规则允许你这样做。
config.ChatBot.FollowPlayer.Update_Limit=机器人寻路的间隔时间(以秒为单位)
config.ChatBot.FollowPlayer.Stop_At_Distance=如果玩家在该范围内,则视为已经接近玩家了。(防止机器人将玩家推开而产生无限循环)
# ChatBot.HangmanGame
config.ChatBot.HangmanGame=一个用于演示聊天互动的小游戏。玩家可以一次一个字母地猜出神秘的单词。\n# 你需要正确地使用 ChatFormat并在 botowners 中添加自己,用/tell <bot username> start\n# /!\ 这个机器人可能会造成刷屏,如果许多玩家与它互动。
# ChatBot.Mailer
config.ChatBot.Mailer=在玩家和服务器之间中继消息,就像一个邮件插件一样。\n# 这个机器人可以在收件人离线时存储消息,并在他们加入服务器时发送消息。\n# /!\ 服务器管理员可以以任意玩家的身份发送任意消息,请记住这一点。
# ChatBot.Map
config.ChatBot.Map=允许你将地图渲染成.jpg图片该图片会被渲染到Rendered_Maps文件夹中。\n# 注意:这个功能目前只对解决使用地图的验证码有用。\n# 如果一些服务器解决验证码的时间很短请启用Auto_Render_On_Update并准备快速打开该文件。\n# 在linux上你可以使用FTP来访问生成的文件。
config.ChatBot.Map.Render_In_Console=是否在控制台中渲染地图。
config.ChatBot.Map.Save_To_File=是否将地图保存为文件。
config.ChatBot.Map.Auto_Render_On_Update=一旦接收到新的地图或已有地图被更新,自动渲染该地图。
config.ChatBot.Map.Delete_All_On_Unload=在卸载/重新加载地图时删除所有已渲染的地图退出MCC时不会删除图像
config.ChatBot.Map.Notify_On_First_Update=当第一次从服务器上收到一张地图时,发送一个通知。
# ChatBot.PlayerListLogger
config.ChatBot.PlayerListLogger=定期记录当前的玩家列表到文件中。
config.ChatBot.PlayerListLogger.Delay=(单位:秒)
# ChatBot.RemoteControl
config.ChatBot.RemoteControl=通过游戏中的私聊向机器人发送MCC控制台命令\n# 你需要先配置好[ChatFormat]章节的设置,并在[Main.Advanced.bot_owners]中添加自己的账号。\n# /!\ 服务器管理员可以以任意玩家的身份发送任意消息,仅在信任他们时启用本功能。
# ChatBot.ReplayCapture
config.ChatBot.ReplayCapture=使用"/replay start"开始记录游戏,并在之后使用 Replay Mod (https://www.replaymod.com/) 进行重放。\n# 请注意,由于技术限制,玩家自身不会显示在重放文件中。\n# /!\ 你应该使用"/replay stop"停止记录或者使用"/quit"退出程序,否则回放文件可能会损坏。
config.ChatBot.ReplayCapture.Backup_Interval=每间隔多少秒自动保存一次回放文件,以秒为单位。使用-1禁用自动保存。
# ChatBot.ScriptScheduler
config.ChatBot.ScriptScheduler=在加入服务器时、到达特定时间时或以设定的时间间隔执行命令或脚本文件\n# 详细使用方法请查看 https://mccteam.github.io/guide/chat-bots.html#script-scheduler