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https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client
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883 lines
53 KiB
INI
883 lines
53 KiB
INI
[mcc]
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# Messages from MCC itself
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mcc.help_us_translate=帮助我们翻译MCC:{0}
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mcc.run_with_default_settings=\nMCC正在使用默认配置运行。
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mcc.settings_generated=§c配置文件 MinecraftClient.ini 已经生成。
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mcc.has_update=§e新版本的MCC已经推出:{0}
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mcc.login=账户名:
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mcc.login_basic_io=请输入用户名或邮箱。
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mcc.password=密码:
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mcc.password_basic_io=请输入用户 {0} 的密码。
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mcc.password_hidden=密码(不会显示):{0}
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mcc.offline=§8您正在使用离线模式。
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mcc.session_invalid=§8会话缓存无效或已过期。
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mcc.session_valid=§8{0}的会话缓存仍然有效。
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mcc.profile_key_invalid=§8缓存的聊天签名密钥需要刷新。
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mcc.profile_key_valid=§8{0}的聊天签名密钥缓存仍然有效.
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mcc.connecting=正在连接至{0}...
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mcc.fetching_key=正在从微软获取聊天签名密钥。
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mcc.ip=服务器IP:
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mcc.use_version=§8正在运行Minecraft版本{0} (v{1}协议)
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mcc.unknown_version=§8未知或不受支持的Minecraft版本{0}。\n正在切换至自动检测模式。
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mcc.forge=检查服务器是否正在运行Forge...
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mcc.forgeforce=正在强制启动Forge支持。
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mcc.resolve=正在解析{0}...
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mcc.found=§8已找到服务器{0}:{1},域名:{2}
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mcc.not_found=§8无法执行{0}的SRV解析\n{1}:{2}
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mcc.retrieve=正在获取服务器信息...
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mcc.restart=正在重启Minecraft Console Client...
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mcc.restart_delay=等待 {0} 秒后重启...
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mcc.server_version=服务器版本:
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mcc.disconnected=未连接至任何服务器。输入 '{0}help' 获得帮助。
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mcc.press_exit=或者敲击回车退出Minecraft Console Client。
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mcc.version_supported=该版本受到支持\n正在登录...
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mcc.single_cmd=§7已发送命令§8 {0}
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mcc.joined=已成功加入服务器。\n输入 '{0}quit' 离开服务器。
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mcc.reconnect=等待5秒 (剩余{0}次尝试)...
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mcc.disconnect.lost=失去连接。
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mcc.disconnect.server=从服务器断开连接:
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mcc.disconnect.login=连接失败:
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mcc.link=链接:{0}
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mcc.player_dead_respawn=你死了!1秒后自动重生。
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mcc.player_dead=你死了!输入 '{0}respawn' 重生。
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mcc.server_offline=§8服务器正处于离线模式。
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mcc.session=检查会话...
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mcc.session_fail=检查会话失败
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mcc.server_protocol=§8服务器的Minecraft版本:{0} (协议v{1})
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mcc.with_forge=, 带有Forge
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mcc.handshake=§8握手成功。 (服务器ID:{0})
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mcc.realms_available==您可以访问以下Realms世界
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mcc.realms_join=请使用"realms:<序号>"作为服务器IP加入Realms世界
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mcc.generator.generating=正在从 {1} 生成 {0} 信息。
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mcc.generator.done=已完成从 {0} 信息生成,使用 {1}
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mcc.invaild_config=解析配置文件失败,输入 "{0}new" 以生成一个新的配置。
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mcc.gen_new_config=已生成新的配置文件 "{0}" 。
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[debug]
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# Messages from MCC Debug Mode
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debug.color_test=颜色测试:终端应该显示:{0}
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debug.session_cache_ok=§8已成功从磁盘中加载会话数据。
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debug.session_cache_fail=§8无法从磁盘加载缓存的会话数据。
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debug.keys_cache_ok=§8已成功从磁盘中加载聊天签名密钥。
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debug.keys_cache_fail=§8无法从磁盘中加载聊天签名密钥。
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debug.session_id=成功!(会话ID:{0})
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debug.crypto=§8密钥和哈希值已生成:
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debug.request=§8正在请求{0}
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[error]
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# Error messages from MCC
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error.ping=ping此IP失败。
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error.unsupported=无法连接到服务器:不支持此版本!
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error.determine=无法确定服务器版本。
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error.forgeforce=无法为此Minecraft版本强制启动Forge支持!
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error.login=登录失败:
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error.login.migrated=帐户已迁移,请使用电子邮件作为用户名。
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error.login.server=登录服务器不可用。请稍后再试。
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error.login.blocked=用户名/密码错误、IP被禁用或登录次数过多。
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error.login.response=服务器返回了无效的响应。
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error.login.premium=不是Premium用户。
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error.login.network=网络错误。
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error.login.ssl=SSL错误。
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error.login.unknown=未知错误。
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error.login.cancel=用户取消。
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error.login_failed=无法登录到此服务器。
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error.join=加入服务器时发生错误。
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error.connect=无法连接到此IP。
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error.timeout=连接超时
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error.unexpect_response=§8来自服务器的意外响应(这是Minecraft服务器吗?)
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error.invalid_response=§8对握手包的响应无效
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error.invalid_encrypt=§8对StartEncryption数据包的响应无效
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error.version_different=§8服务器报告的版本与手动设置的版本不同。登录可能无法工作。
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error.no_version_report=§8服务器未报告其协议版本,自动检测将不起作用。
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error.connection_timeout=§8尝试连接到此IP时超时。
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error.forge=§8Forge登录握手未成功完成
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error.forge_encrypt=§8Forge StartEncryption握手未成功完成
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error.setting.argument_syntax={0}:无效语法,应为 --argname=value 或 --section.argname=value
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error.http_code=§8接收到服务器错误:{0}
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error.auth=§8在刷新身份验证时接收到服务器错误:{0}
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error.realms.ip_error=无法获取您Realms世界的服务器IP
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error.realms.access_denied=此Realms世界不存在或访问被拒绝
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error.realms.server_unavailable=Realms服务器可能需要一些时间来启动。请稍后再试。
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error.realms.server_id=Realms服务器ID无效或未知。
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error.realms.disabled=正在尝试加入Realms世界,但配置中禁用了Realms支持
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error.missing.argument=缺少参数 {0}
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error.usage=使用方法:
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error.generator.invalid=该生成器命令用法无效!
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error.generator.path=提供的数据路径无效! (路径不存在或是输入错误)
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error.generator.json=提供的路径必须指向一个.json格式的文件!
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[internal command]
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# MCC internal help command
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icmd.help=help <命令名称> :显示有关命令的简要帮助。
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icmd.unknown=未知命令 '{0}'。请使用 'help' 命令来获取命令列表。
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icmd.list=help <命令名称>。可用命令:{0}。在服务器上获取帮助,请改用 '{1}send /help'。
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icmd.error=OnInternalCommand: 来自{0}的错误{1}
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[exception]
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# Exception messages threw by MCC
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exception.user_logout=用户发起的注销应该通过调用Disconnect()来完成
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exception.unknown_direction=未知方向
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exception.palette.block=请为此Minecraft版本更新方块类型处理。详细请参考 Material.cs
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exception.palette.entity=请为此Minecraft版本更新实体类型处理。详细请参考 EntityType.cs
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exception.palette.item=请为此Minecraft版本更新物品类型处理。详细请参考 ItemType.cs
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exception.palette.packet=请为此Minecraft版本更新数据包类型调色板。详细请参考 PacketTypePalette.cs
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exception.packet_process=无法处理传入的{0}类型的数据包。(数据包ID:{1},协议:{2},登陆阶段:{3},内部异常:{4})。
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exception.version_unsupport=版本{0}的协议未被支持。
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exception.chatbot.init=不应在构造函数中调用ChatBot的方法,因为作为API处理程序的模块尚未初始化。请重写 Initialize() 或 AfterGameJoined() 来执行初始化任务。
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exception.csrunner.invalid_head=提供的脚本没有有效的MCCScript头
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[chatbot]
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# ChatBot API
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chatbot.reconnect=[{0}] 断开并重新连接到服务器
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[filemonitor]
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# FileMonitor
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filemonitor.init=§8[{0}] 正在为文件{1}初始化FileSystemWatcher
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filemonitor.fail=§8[{0}] 无法初始化FileSystemWatcher,正在使用轮询重试
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[extra]
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# Inventory, Terrain & Movements, Entity related messages
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# Terrain & Movements
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extra.terrainandmovement_enabled=地形和移动处理现在已启用。
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extra.terrainandmovement_disabled=§c该游戏版本目前还不支持地形和移动处理。
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extra.terrainandmovement_required=请先在配置文件中启用地形和移动处理。
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# Inventory
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extra.inventory_enabled=库存(物品)处理现在已启用。
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extra.inventory_disabled=§c该MC版本目前未支持处理库存(物品)。
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extra.inventory_required=请先在配置文件中启用"Main.Advanced.inventory_handling"。
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extra.inventory_interact=请使用 /inventory 来与其交互。
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extra.inventory_open=容器# {0}已开启:{1}
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extra.inventory_close=容器# {0}已关闭。
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# Entity
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extra.entity_disabled=§c该MC版本当前还不支持处理实体。
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extra.entity_required=请先在配置文件中启用"Main.Advanced.entity_handling"。
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[forge]
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# Messages from Forge handler
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forge.version=§8Forge协议版本:{0}
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forge.send_mod=§8向服务器发送伪造的forge模组列表...
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forge.accept=§8接受来自的服务器模组列表...
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forge.registry=§8已接收的注册表包含{0}个条目
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forge.registry_2=§8已接收注册表{0},包含{1}个条目
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forge.accept_registry=§8接受服务器注册表...
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||
forge.complete=Forge服务器连接完成!
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forge.with_mod=§8服务器正在运行Forge,有{0}个模组。
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forge.no_mod=§8正在运行的服务器没有Forge模组。
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forge.mod_list=§8模组列表:
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# FML2
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forge.fml2.mod=§8收到FM2服务器模组列表
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forge.fml2.mod_send=§8发回FML2客户端的模组列表
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forge.fml2.registry=§8确认FML2服务器注册表:{0}
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forge.fml2.config=§8确认FML2服务器配置:{0}
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forge.fml2.unknown=§8收到未知的FML2握手信息,编号:{0}
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forge.fml2.unknown_channel=§8忽略未知的FML2登录消息通道:{0}
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[cache]
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# Session Cache
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cache.loading=§8加载Minecraft配置文件:{0}
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cache.loaded=§8已加载会话:{0}:{1}
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cache.converting=§8从磁盘转换会话缓存:{0}
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||
cache.read_fail=§8无法从磁盘读取序列化会话缓存:{0}
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||
cache.malformed=§8从磁盘读取序列化会话缓存时,获取到格式错误的数据:{0}
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||
cache.loading_session=§8从磁盘加载会话缓存:{0}
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||
cache.ignore_string=§8忽略会话令牌字符串'{0}':{1}
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||
cache.ignore_line=§8忽略无效的会话令牌行:{0}
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||
cache.read_fail_plain=§8无法从磁盘读取会话缓存:{0}
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||
cache.saving=§8将会话缓存保存到磁盘
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||
cache.save_fail=§8无法将会话缓存写入磁盘:{0}
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# Profile Key Cache
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cache.loading_keys=§8从磁盘加载聊天签名密钥缓存: {0}
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cache.loaded_keys=§8已加载签名密钥,下次刷新于 {0}
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cache.ignore_string_keys=§8忽略聊天签名密钥字符串 '{0}':{1}
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cache.ignore_line_keys=§8忽略无效的聊天签名密钥行:{0}
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||
cache.read_fail_plain_keys=§8无法从磁盘读取聊天签名密钥缓存:{0}
|
||
cache.saving_keys=§8将聊天签名密钥保存到磁盘
|
||
cache.save_fail_keys=§8无法将聊天签名密钥写入磁盘:{0}
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||
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[proxy]
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proxy.connected=§8已连接到代理{0}:{1}
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[chat]
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# Chat Parser
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chat.download=§8正在从Mojang服务器下载语言文件 '{0}.lang'...
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chat.request=§8正在请求{0}...
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chat.done=§8下载完成。文件另存为 '{0}'
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chat.fail=§8下载文件失败。
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chat.from_dir=§8默认为你的Minecraft目录中的en_GB.lang
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chat.loaded=§8已加载翻译文件。
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chat.not_found=§8找不到翻译文件:'{0}'\n如果没有此文件,某些信息将无法正确打印。
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chat.message_chain_broken=玩家 {0} 的消息签名链已经被破坏。(签名不在可信)
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[general]
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# General message/information (i.e. Done)
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general.done=完成
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general.fail=失败
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general.bot_unload=将会卸载此bot。
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general.available_cmd=可用命令:{0}
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[cmd]
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# Commands. Naming style: cmd.<className>.<msg...>
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# Animation
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cmd.animation.desc=挥动你的手臂。
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# Bots
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cmd.bots.desc=列出全部 ChatBot ,加载或卸载一个 ChatBot。
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cmd.bots.list=已加载的 ChatBot
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cmd.bots.notfound=该 ChatBot 并未加载,请检查输入。
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cmd.bots.noloaded=没有 ChatBot 被加载。
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cmd.bots.unloaded=成功卸载 ChatBot:{0}
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cmd.bots.unloaded_all=成功卸载所有 ChatBot。
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# ChangeSlot
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cmd.changeSlot.desc=变更快捷栏栏位
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cmd.changeSlot.nan=无法变更栏位:不是数字
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cmd.changeSlot.changed=已变更为栏位{0}
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cmd.changeSlot.fail=无法变更栏位
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# Chunk
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cmd.chunk.desc=显示区块加载状态。\n如果显示错乱竟在设置中更改 EnableEmoji=false 。
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cmd.chunk.current=当前位置:{0},所在区块:({1}, {2})。
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||
cmd.chunk.marked=标记的位置:
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||
cmd.chunk.chunk_pos=区块:({0}, {1})。
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||
cmd.chunk.outside=§x§0由于被标记的区块距离玩家太远,它不会被显示在图中§r
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||
cmd.chunk.icon=玩家:{0},标记的区块:{1},未收到:{2},加载中:{3},已加载:{4}
|
||
cmd.chunk.for_debug=§x§0此命令仅用于调试使用,确保你已经了解执行该命令会造成的影响。§r
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# Connect
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cmd.connect.desc=连接到指定的服务器。
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cmd.connect.unknown=未知帐户 '{0}'。
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cmd.connect.invalid_ip=无效的服务器IP '{0}'。
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||
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# Debug
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cmd.debug.desc=切换调试消息。
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cmd.debug.state_on=调试消息现在已打开
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||
cmd.debug.state_off=调试消息现在已关闭
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||
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# Dig
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cmd.dig.desc=试图破坏一个方块
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cmd.dig.too_far=你离这个方块太远了。
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cmd.dig.no_block=这个地方没有方块 (空气)
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||
cmd.dig.dig=尝试挖掘位于({0}, {1}, {2})的方块({3})。
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cmd.dig.fail=无法开始挖掘方块。
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# Entitycmd
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cmd.entityCmd.attacked=已攻击实体
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cmd.entityCmd.used=已使用实体
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cmd.entityCmd.not_found=找不到实体
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cmd.entityCmd.entity=实体
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||
cmd.entityCmd.entities=实体集
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cmd.entityCmd.nickname=昵称
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||
cmd.entityCmd.customname=自定义名称
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||
cmd.entityCmd.latency=延迟
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||
cmd.entityCmd.item=物品
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||
cmd.entityCmd.equipment=装备
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||
cmd.entityCmd.mainhand=主手
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cmd.entityCmd.offhane=副手
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||
cmd.entityCmd.helmet=头盔
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cmd.entityCmd.chestplate=胸甲
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||
cmd.entityCmd.leggings=护腿
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||
cmd.entityCmd.boots=靴子
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cmd.entityCmd.pose=姿势
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||
cmd.entityCmd.health=生命值
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cmd.entityCmd.distance=距离
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||
cmd.entityCmd.location=位置
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||
cmd.entityCmd.type=类型
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# Exec If
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cmd.execif.desc=允许你在某个条件成立时执行一个命令。(你可以使用"MinecraftClient.ini"中的变量和使用"/set"命令定义的变量,以及CSharp表达式)。
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cmd.execif.executed=条件'{0}'满足,已执行命令'{1}',得到结果'{2}'。
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||
cmd.execif.executed_no_output=条件'{0}'满足,已执行命令'{1}',该命令没有返回任何结果。
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||
cmd.execif.error_occured=在执行命令 {0} 时出现错误。
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||
cmd.execif.error=错误:{0}
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# Exec Multi
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cmd.execmulti.desc=依次执行多个命令。
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cmd.execmulti.executed=执行了命令 '{0}' ,
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||
cmd.execmulti.result=结果为 '{0}'!
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||
cmd.execmulti.no_result=没有返回结果!
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||
|
||
# Exit
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||
cmd.exit.desc=断开与服务器的连接。
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||
|
||
# Health
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||
cmd.health.desc=显示生命值和饱食度。
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||
cmd.health.response=生命值:{0},饱食度:{1},等级:{2},总经验值:{3}
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||
|
||
# Inventory
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||
cmd.inventory.desc=容器相关命令
|
||
cmd.inventory.creative_done=向容器#{2}请求{0} x{1}
|
||
cmd.inventory.creative_delete=请求清除栏位 #{0}
|
||
cmd.inventory.creative_fail=请求创造模式操作失败
|
||
cmd.inventory.need_creative=你必须在创造模式
|
||
cmd.inventory.container_not_found=找不到容器,请使用显式ID重试
|
||
cmd.inventory.close=关闭容器 #{0}
|
||
cmd.inventory.close_fail=关闭容器失败 #{0}
|
||
cmd.inventory.not_exist=容器#{0}不存在
|
||
cmd.inventory.inventory=容器
|
||
cmd.inventory.inventories=容器
|
||
cmd.inventory.inventories_available=可用容器
|
||
cmd.inventory.hotbar=您选择的快捷栏是{0}
|
||
cmd.inventory.damage=武器伤害值
|
||
cmd.inventory.left=左
|
||
cmd.inventory.right=右
|
||
cmd.inventory.middle=中间
|
||
cmd.inventory.clicking={0}正在点击容器#{2}中的栏位{1}
|
||
cmd.inventory.shiftclick=按住Shift键点击容器#{1}中的栏位{0}
|
||
cmd.inventory.shiftclick_fail=执行Shift点击失败,这可能是因为该容器类型目前不被支持。
|
||
cmd.inventory.no_item=栏位#{0}中没有物品
|
||
cmd.inventory.drop=从栏位#{0}中丢弃了1个物品
|
||
cmd.inventory.drop_stack=从栏位#{0}中丢弃了所有堆叠的物品
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||
# Inventory Help
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||
cmd.inventory.help.basic=基本用法
|
||
cmd.inventory.help.available=可用操作
|
||
cmd.inventory.help.help={0}\n使用 '/inventory help <action>' 获取帮助。\n'player' 和 'container' 可以简化为 'p' 和 'c'。\n请注意,'[]' 中的参数是可选的。
|
||
cmd.inventory.help.usage=用法
|
||
cmd.inventory.help.list=列出所有容器。
|
||
cmd.inventory.help.close=关闭打开的容器。
|
||
cmd.inventory.help.click=单击物品。
|
||
cmd.inventory.help.shiftclick=按住Shift键点击一个物品。
|
||
cmd.inventory.help.drop=从容器中丢弃物品。
|
||
cmd.inventory.help.creativegive=在创造模式中给予物品。
|
||
cmd.inventory.help.creativedelete=在创造性模式中清除栏位。
|
||
cmd.inventory.help.inventories=列出所有可用的窗口。
|
||
cmd.inventory.help.search=在打开的所有窗口中搜索物品。
|
||
cmd.inventory.help.unknown=未知操作。
|
||
cmd.inventory.found_items=找到物品
|
||
cmd.inventory.no_found_items=在任何窗口中都没有找到该物品!
|
||
|
||
# Leave bed
|
||
cmd.bed.desc=用于右键床开始睡觉或离开正在睡觉的床。
|
||
cmd.bed.leaving=已向服务器发送离开床的数据包。
|
||
cmd.bed.trying_to_use=试图在位于 (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}) 上的床上睡觉,结果:{3}
|
||
cmd.bed.in=成功地躺在了床上!
|
||
cmd.bed.not_in=上床睡觉失败了。(PS: 你必须使用床头对应的坐标)
|
||
cmd.bed.not_a_bed=位于 (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}) 的方块不是一个床!
|
||
cmd.bed.searching=在半径为{0}的范围内寻找床...
|
||
cmd.bed.bed_not_found=没有找到床!
|
||
cmd.bed.found_a_bed_at=在 (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}) 找到了一个床。
|
||
cmd.bed.cant_reach_safely=无法安全地到达床边!
|
||
cmd.bed.moving=正在移动到床所在的位置: (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0})
|
||
cmd.bed.failed_to_reach_in_time=无法在30秒内到达(X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}),放弃本次寻路。
|
||
|
||
# List
|
||
cmd.list.desc=获取玩家列表。
|
||
cmd.list.players=玩家列表:{0}
|
||
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||
# Log
|
||
cmd.log.desc=将文本记录到控制台。
|
||
|
||
# Look
|
||
cmd.look.desc=查看方向或坐标。
|
||
cmd.look.unknown=未知方向 '{0}'。
|
||
cmd.look.at=当前视角 偏航角:{0} 俯仰角:{1}。
|
||
cmd.look.block=正看向位于 {0} 的方块。
|
||
cmd.look.inspection=与视线相交的第一个方块是 {0} ({1:0}, {2:0}, {3:0}),距离玩家 {4:0.0}({5:0.0})。
|
||
cmd.look.noinspection=在 {0} 米内没有任何方块与视线相交。
|
||
|
||
# Move
|
||
cmd.move.desc=移动或开始移动。
|
||
cmd.move.enable=在下次服务器登录、重生或更换世界时启用地形和移动。
|
||
cmd.move.disable=禁用地形和移动。
|
||
cmd.move.moving=移动{0}
|
||
cmd.move.dir_fail=不能朝此方向移动。
|
||
cmd.move.walk=移动到{0}
|
||
cmd.move.fail=无法计算到达{0}的路径。
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cmd.move.suggestforce=无法计算安全到达{0}的路径. 请使用 -f 参数允许不安全移动。
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cmd.move.gravity.enabled=重力已开启。
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cmd.move.gravity.disabled=重力已关闭。
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cmd.move.chunk_loading_status=区块加载进度:{0:P} - 共{2}个,加载完成了{1}个。
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cmd.move.chunk_not_loaded=目标位置所在的区块还没有被加载。你可以使用"/chunk status {0:0.0} {1:0.0} {2:0.0}"来查看区块的加载状态。
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# Reco
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cmd.reco.desc=重新启动并重新连接到服务器。
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# Reload
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cmd.reload.started=重新加载设置中...
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cmd.reload.warning1=这条命令不会影响在连接到服务器之前的某些设置。
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cmd.reload.warning2=一些通过命令行参数传递的设置可能会被覆盖!
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cmd.reload.warning3=你有可能需要重新连接(/reco)才能使某些设置生效。
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cmd.reload.warning4=由于技术限制,ReplayCapturer 将不会被强制重载!
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cmd.reload.finished=重新加载设置完成!
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cmd.reload.desc=重新加载MCC的设置。
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# Respawn
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cmd.respawn.desc=如果你死亡了,请用这个来重生。
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cmd.respawn.done=你重生了。
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# Script
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cmd.script.desc=运行脚本文件。
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# Send
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cmd.send.desc=发送聊天信息或命令。
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# Set
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cmd.set.desc=设置自定义 %variable%。
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cmd.set.format=变量名范围必须为 A-Za-z0-9。
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# SetRnd
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cmd.setrnd.desc=随机为自定义 %变量名% 赋值。
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cmd.setrndnum.format=setrnd 变量名 -7to17
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cmd.setrndstr.format=setrnd 变量名 字符串1 "\"字符串2\" 字符串3"
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# Sneak
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cmd.sneak.desc=切换到潜行
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cmd.sneak.on=现在你在潜行状态。
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cmd.sneak.off=你不在潜行状态了。
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# DropItem
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cmd.dropItem.desc=丢弃玩家容器中的指定类型物品或打开的容器
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cmd.dropItem.dropped=已从容器#{1}中丢弃所有{0}
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cmd.dropItem.unknown_item=未知物品:{0}
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# Tps
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cmd.tps.desc=显示服务器当前tps (tick per second)。(可能不精确)
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cmd.tps.current=当前TPS
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# Useblock
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cmd.useblock.desc=放置一个方块或打开箱子
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cmd.useblock.use=使用位于 ({0:0.0}, {1:0.0}, {2:0.0}) 的 {3}。
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# Useitem
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cmd.useitem.desc=使用(左键单击)手上的物品
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cmd.useitem.use=使用了一个物品。
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[bot]
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# ChatBots. Naming style: bot.<className>.<msg...>
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# Alerts
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bot.alerts.start_rain=§c天气变化:开始下雨了。§r
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bot.alerts.end_rain=§c天气变化:雨停了。§r
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bot.alerts.start_thunderstorm=§c天气变化:现在是雷雨天。§r
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bot.alerts.end_thunderstorm=§c天气变化:现在不再是雷雨天了。§r
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# Anti AFK
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bot.antiafk.not_using_terrain_handling=当前未启用地形处理,如果你想使用相关的特性,请在设置中启用它。当前将继续使用替代方法运行(定时发送命令)。
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bot.antiafk.swapping=最短时间大于最长时间,已将它们交换。
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bot.antiafk.invalid_walk_range=当前提供的行走范围无效,它必须是一个大于0的正整数,将使用默认值5!
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# AutoAttack
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bot.autoAttack.invalidcooldown=攻击冷却时间值不能小于0,已使用自动作为默认值
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# AutoCraft
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bot.autoCraft.cmd=自动制作ChatBot命令
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bot.autoCraft.alias=自动制作ChatBot命令的别名
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bot.autoCraft.cmd.list=已加载{0}个配方:{1}
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bot.autoCraft.cmd.resetcfg=将配置重置为默认值
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bot.autoCraft.recipe_not_exist=指定的配方名称不存在。请检查配置文件。
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bot.autoCraft.no_recipe_name=请指定要制作的配方名称。
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bot.autoCraft.stop=AutoCraft已停止
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bot.autoCraft.available_cmd=可用命令:{0}。可使用 /autocraft help <命令名> 了解更多信息。您可以使用 /ac 作为命令别名。
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bot.autoCraft.help.load=加载配置文件。
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||
bot.autoCraft.help.list=列出可用配方。
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bot.autoCraft.help.reload=重新加载配置文件。
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bot.autoCraft.help.resetcfg=将默认示例配置写入默认位置。
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||
bot.autoCraft.help.start=开始制作。用法:/autocraft start <配方名称>
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bot.autoCraft.help.stop=停止当前正在进行的制作过程
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||
bot.autoCraft.help.help=获取命令描述。用法:/autocraft help <命令名>
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bot.autoCraft.loaded=已成功加载
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bot.autoCraft.start=AutoCraft启动中:{0}
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bot.autoCraft.start_fail=无法启动AutoCraft。请检查用于制作{0}的可用材料
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bot.autoCraft.table_not_found=找不到工作台
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bot.autoCraft.close_inventory=容器#{0}被AutoCraft关闭
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bot.autoCraft.missing_material=缺失材料:{0}
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bot.autoCraft.aborted=制作被终止!请检查可用材料。
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bot.autoCraft.craft_fail=制作失败!等待更多材料
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bot.autoCraft.timeout=动作超时!原因:{0}
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bot.autoCraft.error.config=分析配置时出错:{0}
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bot.autoCraft.exception.name_miss=解析配方时缺少配方名称
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bot.autoCraft.exception.duplicate=指定了重复的配方名称:{0}
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bot.autoCraft.debug.no_config=找不到配置。请新建一个。
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bot.autocraft.invaild_slots=配方的物品数量不匹配,已自动调整。
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bot.autocraft.invaild_invaild_result=无效的输出物品!
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# AutoDig
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bot.autodig.start_delay=将在 {0:0.0} 秒后开始自动挖掘。
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bot.autodig.dig_timeout=挖掘方块超时,重试。
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bot.autodig.not_allow=当前所看向的方块不在允许挖掘列表中。
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bot.autodig.cmd=自动挖掘 ChatBot 命令
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bot.autodig.available_cmd=可用命令:{0}。可使用 /digbot help <命令名> 了解更多信息。
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bot.autodig.start=开始自动挖掘。
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bot.autodig.stop=停止自动挖掘。
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bot.autodig.help.start=开始运行自动挖掘。
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||
bot.autodig.help.stop=停止运行自动挖掘。
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bot.autodig.help.help=获取命令描述。用法:/digbot help <命令名>
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# AutoDrop
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bot.autoDrop.cmd=AutoDrop ChatBot命令
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bot.autoDrop.alias=AutoDrop ChatBot命令别名
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bot.autoDrop.on=已启用AutoDrop
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bot.autoDrop.off=已禁用AutoDrop
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bot.autoDrop.added=已添加物品{0}
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bot.autoDrop.incorrect_name=物品名称不正确:{0}。请再试一次。
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bot.autoDrop.removed=已删除物品{0}
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bot.autoDrop.not_in_list=物品不在列表中
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bot.autoDrop.no_item=列表中没有物品
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bot.autoDrop.list=列表中总计{0}个物品:\n {1}
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bot.autoDrop.switched= 切换到{0}模式。
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bot.autoDrop.unknown_mode=未知模式。可用的模式:Include, Exclude, Everything
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bot.autoDrop.no_mode=无法从配置中读取丢弃模式(drop mode)。使用Include模式。
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bot.autoDrop.no_inventory=找不到容器{0}!
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# AutoFish
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bot.autoFish.no_inv_handle=未启用库存(物品)处理。将不支持检查鱼竿耐久度都和自动切换鱼竿。
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bot.autoFish.start=将在 {0:0.0} 秒后自动开始钓鱼。
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||
bot.autoFish.throw=抛竿成功。
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||
bot.autoFish.caught=钓到了一条鱼!(总计 {0} 条)
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||
bot.autoFish.caught_at=在 ({0:0.0},{1:0.0},{2:0.0}) 掉到了一条鱼!(总计 {0} 条)
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||
bot.autoFish.no_rod=没有可使用的钓鱼竿了。也许是用坏了或耐久度过低?
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||
bot.autoFish.despawn=鱼钩消失,将会重新抛竿。
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||
bot.autoFish.fishing_timeout=钓鱼超时,将于几秒钟后重新抛竿。
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||
bot.autoFish.cast_timeout=抛竿超时,将在等待一段时间后重试。(超时时间延长至 {0:0.0} 秒)
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||
bot.autoFish.update_lookat=更新当前朝向 偏航角(yaw) = {0:0.00}, 俯仰角(pitch) = {1:0.00}。
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||
bot.autoFish.switch=切换到位于背包 {0} 位置的鱼竿,剩余耐用 {1}/64。
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# AutoRelog
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bot.autoRelog.launch=已启动,尝试了{0}次重新连接
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||
bot.autoRelog.no_kick_msg=在没有kick消息文件的情况下初始化
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||
bot.autoRelog.loading=从文件{0}加载消息
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||
bot.autoRelog.loaded=已加载消息:{0}
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||
bot.autoRelog.not_found=找不到文件或目录:{0}
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||
bot.autoRelog.curr_dir=当前目录为:{0}
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||
bot.autoRelog.ignore_user_logout=由用户或MCC bot启动的断开连接。忽略。
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||
bot.autoRelog.disconnect_msg=连接断开,收到消息:{0}
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||
bot.autoRelog.reconnect_always=忽略kick消息,仍要重新连接。
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bot.autoRelog.reconnect=信息包含 '{0}'。重新连接。
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bot.autoRelog.reconnect_ignore=不包含任何已定义关键字的消息,忽略。
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||
bot.autoRelog.wait=等待{0}秒后重新连接...
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# AutoRespond
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bot.autoRespond.loading=正在从'{0}'加载匹配项
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bot.autoRespond.file_not_found=找不到文件或目录: '{0}'
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bot.autoRespond.loaded_match=加载匹配项:\n{0}
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||
bot.autoRespond.no_trigger=这个匹配永远不会触发:\n{0}
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||
bot.autoRespond.no_action=匹配没有对应操作:\n{0}
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||
bot.autoRespond.match_run=进行操作:{0}
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bot.autoRespond.match=match: {0}\nregex: {1}\naction: {2}\nactionPrivate: {3}\nactionOther: {4}\nownersOnly: {5}\ncooldown: {6}
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# ChatLog
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bot.chatLog.invalid_file=路径'{0}'包含无效字符。
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# Mailer
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bot.mailer.init=使用设置初始化Mailer:
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bot.mailer.init.db= - 数据库文件:{0}
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bot.mailer.init.ignore= - 忽略列表:{0}
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bot.mailer.init.public= - 公开交互:{0}
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bot.mailer.init.max_mails= - 每位玩家最多邮件数:{0}
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bot.mailer.init.db_size= - 最大数据库大小:{0}
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bot.mailer.init.mail_retention= - 邮件保留天数:{0}
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bot.mailer.init_fail.db_size=无法启用Mailer:最大数据库大小必须大于0。请检查设置。
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||
bot.mailer.init_fail.max_mails=无法启用Mailer:每个玩家的最大邮件数必须大于0。请检查设置。
|
||
bot.mailer.init_fail.mail_retention=无法启用Mailer:邮件保留天数必须大于0。请检查设置。
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||
bot.mailer.create.db=创建新数据库文件:{0}
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||
bot.mailer.create.ignore=创建新忽略列表:{0}
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bot.mailer.load.db=加载数据库文件:{0}
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||
bot.mailer.load.ignore=加载忽略列表:
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bot.mailer.cmd=mailer 命令
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bot.mailer.saving=正在保存邮件:{0}
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bot.mailer.user_ignored={0}已被忽略!
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bot.mailer.process_mails=正在查找要发送的邮件 @ {0}
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bot.mailer.delivered=已发送:{0}
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bot.mailer.cmd.getmails=--- 数据库中的邮件 ---\n{0}
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||
bot.mailer.cmd.getignored=--- 忽略列表 ---\n{0}
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bot.mailer.cmd.ignore.added=添加{0}到忽略列表!
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bot.mailer.cmd.ignore.removed={0}已从忽略列表中删除!
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bot.mailer.cmd.ignore.invalid=丢失或无效的名称。用法:{0}<用户名>
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bot.mailer.cmd.help=查看用法
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# Maps
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bot.map.cmd.desc=渲染物品形式的地图
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bot.map.cmd.not_found=没有找到编号为 '{0}' 的地图!
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bot.map.cmd.invalid_id=无效的地图编号,必须是一个数字。
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bot.map.received=从服务器接收到的地图有:
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bot.map.no_maps=没有收到过地图!
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bot.map.received_map=收到一个编号为 {0} 的新地图。
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bot.map.rendered=成功接收到地图 '{0}' ,保存为 '{1}'
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bot.map.failed_to_render=无法渲染编号为 '{0}' 的地图。
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bot.map.list_item=- 地图编号:{0}(最近更新于:{1})
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bot.map.windows_only=保存地图到文件功能目前仅可用于Windows平台。
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# ReplayCapture
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bot.replayCapture.cmd=replay 命令
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bot.replayCapture.created=已创建重播文件。
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bot.replayCapture.stopped=录制已停止。
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bot.replayCapture.restart=录制已停止。请重新启动程序以进行另一段录制。
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# Follow player
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cmd.follow.desc=让机器人跟随指定的玩家
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cmd.follow.usage=follow <player name|stop> [-f] (使用 -f 允许机器人途径不安全的地方)
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cmd.follow.already_stopped=已经停止过了
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cmd.follow.stopping=已停止!
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cmd.follow.invalid_name=提供的玩家名无效!
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cmd.follow.invalid_player=指定的玩家没有上线或距离太远!
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cmd.follow.cant_reach_player=无法寻路到该玩家,有可能他在没有加载的区块中,或是距离太远,也有可能是间隙或水体等障碍使机器人无法到达。
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cmd.follow.already_following=已经在跟随 {0} 了!
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cmd.follow.switched=切换为跟随 {0}!
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cmd.follow.started=开始跟随 {0}!
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cmd.follow.unsafe_enabled=启用了允许途径不安全位置(注意:机器人可能会受伤或死亡!)
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cmd.follow.note=注意:此机器人的速度很慢,你需要慢慢地走,而且要保持很近的距离,这样它才能跟上,有点像拿着食物让动物跟着你。这是由于寻路算法的限制,我们正在努力改进它。
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cmd.follow.player_came_to_the_range=玩家 {0} 回到了可寻路范围之内!
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cmd.follow.resuming=继续跟随!
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cmd.follow.player_left_the_range=玩家 {0} 离开了可寻路范围!
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cmd.follow.pausing=已暂停!
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cmd.follow.player_left=玩家 {0} 离开了服务器!
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cmd.follow.stopping=已停止!
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# Script
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bot.script.not_found=§8[MCC] [{0}] 找不到脚本文件:{1}
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bot.script.file_not_found=找不到文件:'{0}'
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bot.script.fail=脚本'{0}'运行失败 ({1})。
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bot.script.pm.loaded=脚本'{0}'加载。
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# ScriptScheduler
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bot.scriptScheduler.loaded_task=已加载任务:\n{0}
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bot.scriptScheduler.no_trigger=这个任务永远不会触发:\n{0}
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bot.scriptScheduler.no_action=任务没有对应操作:\n{0}
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bot.scriptScheduler.running_time=时间 / 运行中的操作:{0}
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bot.scriptScheduler.running_inverval=间隔 / 运行中的操作:{0}
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bot.scriptScheduler.running_login=登录 / 运行中的操作:{0}
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bot.scriptScheduler.task=triggeronfirstlogin: {0}\n triggeronlogin: {1}\n triggerontime: {2}\n triggeroninterval: {3}\n timevalue: {4}\n timeinterval: {5}\n action: {6}
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# TestBot
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bot.testBot.told=Bot:{0}对我说:{1}
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bot.testBot.said=Bot:{0}说:{1}
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[config]
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config.load=已从 {0} 加载设置。
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config.load.fail=§c加载设置时出错:§r
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config.write.fail=§保存备份文件({0})时出错:§r
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config.backup.fail=§c写入设置文件({0})时出错:§r
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config.saving=§a当前设置已保存至 {0}
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# Head
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config.Head=启动配置文件\n\n# 对 MCC(Minecraft 命令行客户端)不熟悉?请看这个文档:https://mccteam.github.io/guide/configuration.html\n\n# 想升级到较新的版本吗?请访问 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/#download
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# Main.General
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config.Main.General.account=Login请填写邮箱或玩家名称。若要以离线模式登录请使用"-"作为密码。若留空则使用交互式登录。
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config.Main.General.login=游戏服务器的地址和端口,可填入域名或IP地址。(可删除端口字段,会自动解析SRV记录)
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config.Main.General.server_info=帐户类型:mojang 或是 microsoft。此项设置也会影响交互式登录。
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config.Main.General.method=微软账户的登录方式:mcc 或是 browser(手动在网页上登录)。
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# Main.Advanced
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config.Main.Advanced=在更改这里的某项设置之前,请确保你理解了该选项的影响。
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config.Main.Advanced.language=请使用Minecraft的语言代码填写,详见 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/discussions/2239
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config.Main.Advanced.internal_cmd_char=MCC内部命令的前缀,可使用 "none", "slash"(/) 或 "backslash"(\)。
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config.Main.Advanced.message_cooldown=控制向服务器发送消息的最小间隔时间(秒)。
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config.Main.Advanced.bot_owners=设置机器人的所有者。/!\服务器管理员可以伪装成任何玩家!
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config.Main.Advanced.mc_version=游戏版本,可使用 "auto"(自动) 或类似 "1.X.X" 的值。设定具体版本将跳过从服务器解析的过程。
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config.Main.Advanced.mc_forge=可使用 "auto"(自动),"no"(禁用) 或是 "force"(强制启用,仅在 1.13 及更高的版本中可用)。
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config.Main.Advanced.brand_info=客户端标识,可用 "mcc","vanilla"(原版客户端) 或 "none"(空标识)。这用于改变MCC向服务器发送的客户端标识内容。
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config.Main.Advanced.chatbot_log_file=留空将禁用 ChatBot 写入日志文件。
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config.Main.Advanced.private_msgs_cmd_name=远程控制功能将会使用它。
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config.Main.Advanced.show_system_messages=显示游戏服务器的系统消息(来自管理员或命令方块等)。
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config.Main.Advanced.show_xpbar_messages=显示经验条上方的消息,如果被此类消息刷屏请禁用此选项。
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config.Main.Advanced.show_chat_links=解码聊天信息里的链接,并在控制台单独显示。
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config.Main.Advanced.show_inventory_layout=以字符画形式显示库存布局。
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config.Main.Advanced.terrain_and_movements=开启地形处理将消耗更多的内存、CPU和网络带宽,但这允许你进行移动以及和方块交互。
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config.Main.Advanced.inventory_handling=启用库存处理(可操作背包、箱子等容器)。
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config.Main.Advanced.entity_handling=启用实体处理。
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config.Main.Advanced.session_cache=如何缓存会话令牌。可使用 "none"(不缓存),"memory"(内存缓存) 或 "disk"(磁盘缓存)。
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config.Main.Advanced.profilekey_cache=如何缓存聊天签名密钥。可使用 "none"(不缓存),"memory"(内存缓存) 或 "disk"(磁盘缓存)。
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config.Main.Advanced.resolve_srv_records=可填写 "no","fast"(超时时间为五秒钟)或是 "yes"。加入某些服务器需要开启此项。
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config.Main.Advanced.account_list=AccountList:使你可以不用输入账号信息而快速在多个账号间切换\n# 可用命令示例:"/tell <mybot> reco Player2","/connect <serverip> Player1"
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config.Main.Advanced.server_list=ServerList:可用使用服务器别名快速连接到该服务器\n# 别名不能包含空格和小数点",而且 "localhost" 不能作为别名使用。\n# 可用命令示例:"/tell <mybot> connect Server1","/connect Server2"
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config.Main.Advanced.player_head_icon=使用玩家皮肤头像作为窗口图标,这仅在部分旧版控制台中有效。
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config.Main.Advanced.exit_on_failure=发生错误时是否直接退出,用于在非交互式脚本中使用MCC。
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config.Main.Advanced.script_cache=缓存已编译的脚本,以便在低端设备上更快的加载。
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config.Main.Advanced.timestamps=在聊天信息头部添加时间戳。
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config.Main.Advanced.auto_respawn=死亡时自动重生(开启前请确保你的出生点是安全的)
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config.Main.Advanced.minecraft_realms=启用对加入我的世界领域(Realms)服务器的支持。
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config.Main.Advanced.move_head_while_walking=在移动时转向头部。
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config.Main.Advanced.timeout=与服务器的TCP连接超时时间(秒)。
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config.Main.Advanced.enable_emoji=如果关闭,Emoji表情符号将被替换成更简单的字符(用于 "/chunk status" 命令)
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config.Main.Advanced.movement_speed=高于 2 的移动速度可能会被检测为作弊。
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config.Main.Advanced.language.invaild=无效的语言代码!
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# Signature
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config.Signature=聊天签名相关设置(影响1.19及以上版本)
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config.Signature.LoginWithSecureProfile=仅微软账户可用。如禁用此项,将无法签名消息和进入某些的服务器。
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config.Signature.SignChat=是否签名发送的聊天消息。
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config.Signature.SignMessageInCommand=是否签名指令中的消息。例如"/msg"和"/me"中的消息。
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config.Signature.MarkLegallySignedMsg=是否使用绿色色块标识拥有合法签名的聊天。
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config.Signature.MarkModifiedMsg=是否使用黄色色块标识被服务器更改过的聊天。
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config.Signature.MarkIllegallySignedMsg=是否使用红色色块标识没有合法签名的聊天。
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config.Signature.MarkSystemMessage=是否使用灰色色块标识系统消息(它们总是不会被签名)。
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config.Signature.ShowModifiedChat=设置为 true,显示被服务器修改过的信息;设置为 false,显示经过签名的原始信息。
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config.Signature.ShowIllegalSignedChat=是否显示没有被正确签名的聊天消息。
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# Logging
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config.Logging=此项设置仅会影响到控制台中的信息(日志)。
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config.Logging.DebugMessages=请在提交错误报告之前先启用此项。谢谢!
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config.Logging.ChatMessages=是否显示来自服务器的聊天消息。
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config.Logging.InfoMessages=信息性的消息。(大部分来自MCC内部)
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config.Logging.WarningMessages=显示警告消息。
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config.Logging.ErrorMessages=显示错误消息。
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config.Logging.ChatFilter=过滤聊天消息所用的正则表达式。
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config.Logging.DebugFilter=过滤调试消息所用的正则表达式。
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config.Logging.FilterMode=过滤方式:"disable"(禁用),"blacklist"(隐藏匹配的消息) 或 "whitelist"(仅显示匹配的消息)
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config.Logging.LogToFile=是否将日志信息写入到文件。
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config.Logging.LogFile=日志文件名称。
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config.Logging.PrependTimestamp=写入日志文件时是否添加时间戳。
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config.Logging.SaveColorCodes=是否保留消息中的颜色字符。(例如"§b")
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# AppVars
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config.AppVars.Variables=可以在某些字段中以"%yourvar%"的形式使用。\n# %username% 和 %serverip% 时保留的变量名。
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# Proxy
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config.Proxy=通过代理连接到服务器。\n# 如果Mojang/微软登录服务被防火墙阻断,设置Enabled_Login=true以使用代理进行登录。\n# 如果到Minecraft游戏服务器的连接被防火墙阻止,设置Enabled_Ingame=true以使用代理连接游戏服务器。\n# /!\ 在启用代理前,请确保你的服务器规则允许使用代理或VPN,否则你可能面临被封禁等风险!
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config.Proxy.Enabled_Login=是否使用代理连接Mojang或微软的登录服务器。
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config.Proxy.Enabled_Ingame=是否通过代理连接Minecraft游戏服务器。
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config.Proxy.Server=代理服务器必须允许HTTPS登录。
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config.Proxy.Proxy_Type=支持的代理类型:"HTTP","SOCKS4","SOCKS4a","SOCKS5"。
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config.Proxy.Username=只有连接到受密码保护的代理才需要。
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config.Proxy.Password=只有连接到受密码保护的代理才需要。
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# ChatFormat
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config.ChatFormat=MCC会尽力检测聊天信息,但有些服务器有不寻常的聊天格式\n# 当这种情况发生时,你需要在下面自定义匹配聊天所用的正则表达式,详见 https://mccteam.github.io/guide/configuration.html#chat-format
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config.ChatFormat.Builtins=是否启用MCC内置的聊天检测规则。设置为 false 以避免与自定义格式冲突。
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config.ChatFormat.UserDefined=是否启用下方的自定义正则表达式进行聊天检测。
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# MCSettings
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config.MCSettings=下面的设置将会被发送到游戏服务器,只影响一些服务器端的东西,比如你的皮肤。
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config.MCSettings.Enabled=如果禁用,下面的设置就不会被发送到服务器上。
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config.MCSettings.Locale=请使用Minecraft的语言代码填写,详见[Main.Advanced.Language]
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config.MCSettings.RenderDistance=渲染距离,取值范围[0 - 255]。
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config.MCSettings.Difficulty=Minecraft 1.7及更早版本难度。"peaceful","easy","normal","difficult"。
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config.MCSettings.ChatMode=使用 "enabled"(完全启用聊天)、"commands"(仅限命令)或 "disabled"(完全禁用聊天)。这允许你禁言自己...
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config.MCSettings.ChatColors=这允许你在服务器端禁用聊天颜色。
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config.MCSettings.MainHand=在1.9及更高版本中的主手设置。"left"(左手) 或 "right"(右手)。
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# ChatBot
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config.ChatBot================================ #\n# Minecraft Console Client Bots #\n# =============================== #
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# ChatBot.Alerts
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config.ChatBot.Alerts=当检测到特定聊天消息或特定事件发生时提醒你\n # 对检测特定玩家的聊天消息很有用。
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config.ChatBot.Alerts.Beep_Enabled=除了高亮显示外,当检测到一个词时还会播放类似蜂鸣器的哔哔声。
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config.ChatBot.Alerts.Trigger_By_Words=在收到指定的关键词后触发提醒。
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config.ChatBot.Alerts.Trigger_By_Rain=在开始下雨和停止下雨时触发提醒。
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config.ChatBot.Alerts.Trigger_By_Thunderstorm=在雷暴天气的开始与结束触发提醒。
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config.ChatBot.Alerts.Matches=触发提醒的聊天关键词列表。
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config.ChatBot.Alerts.Excludes=出现这些关键词后该条消息一定不触发提醒。
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config.ChatBot.Alerts.Log_To_File=是否将提醒消息写入到日志文件。
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config.ChatBot.Alerts.Log_File=日志文件的路径。
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# ChatBot.AntiAFK
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config.ChatBot.AntiAfk=定期发送命令,或让机器人随机走动,以避免检测到挂机后被踢出服务器\n # /!\启用前请确保你的服务器规则不禁止反AFK机制!\n# /!\如果启用随机移动,请将机器人围在围栏里,以防走失!(建议尺寸5x5x5)
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config.ChatBot.AntiAfk.Delay=执行操作的间隔时间。(秒)
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config.ChatBot.AntiAfk.Command=发送给服务器的指令。
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config.ChatBot.AntiAfk.Use_Sneak=在发送命令时是否蹲下。
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config.ChatBot.AntiAfk.Use_Terrain_Handling=启用地形处理,以使机器人能够四处移动。
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config.ChatBot.AntiAfk.Walk_Range=机器人可以随机移动的范围(注意:范围越大,速度越慢)
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config.ChatBot.AntiAfk.Walk_Retries=尝试移动失败几次后在改为发送命令模式。
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# ChatBot.AutoAttack
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config.ChatBot.AutoAttack=自动攻击周围的生物\n# 使用此功能之前,你需要开启实体处理。\n# /!\确保你的服务器允许使用自动攻击。\n# /!\服务器插件可能会认为此功能时作弊,并可能会封禁你的账号,所以请自己检查服务器规则是否允许。
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config.ChatBot.AutoAttack.Mode="single"(单目标) 或 "multi"(多目标)。一次攻击一个生物还是范围内的所有生物。
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config.ChatBot.AutoAttack.Priority="health"(生命值)或 "distance"(距离)。当使用"single"模式时,以哪一个属性确定优先级。
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config.ChatBot.AutoAttack.Cooldown_Time=每次攻击间的冷却时间,设置 "Custom = false" 以让MCC自动计算攻击速度。
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config.ChatBot.AutoAttack.Interaction=可选项:"Interact"(交互),"Attack"(攻击) 或 "InteractAt"(交互并攻击)
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config.ChatBot.AutoAttack.Attack_Hostile=是否攻击敌对生物。
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config.ChatBot.AutoAttack.Attack_Passive=是否攻击被动生物。
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config.ChatBot.AutoAttack.List_Mode=将实体列表作为 "whitelist"(白名单)还是 "blacklist"(黑名单)。
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config.ChatBot.AutoAttack.Entites_List=所有可用的实体类型可以在这里找到:https://bit.ly/3Rg68lp
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# ChatBot.AutoCraft
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config.ChatBot.AutoCraft=自动使用背包中的物品进行合成。\n# 请看 https://mccteam.github.io/guide/chat-bots.html#auto-craft\n# 你需要启用库存处理来使用这个功能\n# 如果需要使用工作台,你还需要启用地形处理。
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config.ChatBot.AutoCraft.CraftingTable=如果你打算使用工作台,请填写它所在的位置。(需要启用地形处理)
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config.ChatBot.AutoCraft.OnFailure=合成失败时应该怎么处理,"abort"(中止)或 "wait"(等待)。
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config.ChatBot.AutoCraft.Recipes=Recipes.Name:给该配方起一个独一无二的名字。(不能包含空白字符)Recipes.Type:合成类型,"player"(背包2x2)或 "table"(工作台3x3)\n# Recipes.Result:合成的目标物品\n# Recipes.Slots:合成的物品摆放方式,以从左到右、从上到下的格式填写。需留空请填写"Null"。\n# 最新的物品命名请看:https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/blob/master/MinecraftClient/Inventory/ItemType.cs
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# AutoDig
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config.ChatBot.AutoDig=自动挖掘方块。\n# 你可以使用 "/digbot start" 和 "/digbot stop" 指令来控制 AutoDig 的启停。\n# 由于MCC目前还不支持精确计算方块的碰撞体积,在获取看向的方块时,视线上所有的方块都被看作是完整的立方体。\n# 查询方块的名字,请访问 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/blob/master/MinecraftClient/Mapping/Material.cs
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config.ChatBot.AutoDig.Auto_Tool_Switch=自动切换到合适的工具。
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config.ChatBot.AutoDig.Durability_Limit=不会使用低于此耐久度的工具。(需要启用库存处理)
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config.ChatBot.AutoDig.Drop_Low_Durability_Tools=在当前使用的工具耐久度过低后,是否丢掉它。
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config.ChatBot.AutoDig.Mode="lookat","fixedpos" 或 "both"。挖掘看向的方块还是固定位置的方块,或者是两个条件都满足的方块。
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config.ChatBot.AutoDig.Locations=使用 "fixedpos" 或 "both" 模式时,方块的坐标。
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config.ChatBot.AutoDig.Location_Order="distance" 或 "index",当使用 "fixedpos" 模式时,按照到玩家的距离,还是列表中的顺序确定挖掘的方块。
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config.ChatBot.AutoDig.Auto_Start_Delay=进入游戏后等待多少秒后开始自动挖掘,设置为-1禁用自动开始。
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config.ChatBot.AutoDig.Dig_Timeout=若挖掘一个方块用时超过这个值,将会重新获取目标进行挖掘。
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config.ChatBot.AutoDig.Log_Block_Dig=是否输出挖掘方块的相关信息。
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config.ChatBot.AutoDig.List_Type=将方块列表作为 "whitelist"(白名单)还是 "blacklist"(黑名单)。
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# ChatBot.AutoDrop
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config.ChatBot.AutoDrop=自动从背包/库存中丢弃指定的物品\n# 你需要启用库存处理来使用这个功能。\n# 可用物品请看 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/blob/master/MinecraftClient/Inventory/ItemType.cs
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config.ChatBot.AutoDrop.Mode="include"(丢弃列表中的物品),"exclude"(丢弃列表外的所有物品) 或 "everything"(丢弃所有物品)
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# ChatBot.AutoEat
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config.ChatBot.AutoEat=在饱食度较低是自动在背包中寻找食物食用。\n# 你需要启用库存处理来使用这个功能。
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# ChatBot.AutoFishing
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config.ChatBot.AutoFishing=使用鱼竿自动钓鱼。指南:https://mccteam.github.io/guide/chat-bots.html#auto-fishingn# /!\ 启用前请确保服务器允许自动钓鱼。
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config.ChatBot.AutoFishing.Antidespawn=如果你之前没有启用过这个选项,请保持它为 false 。
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config.ChatBot.AutoFishing.Mainhand=使用主手还是副手拿鱼竿。
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config.ChatBot.AutoFishing.Auto_Start=是否在进入服务器后自动开始钓鱼,禁用此功能后,你需要使用"/usehand"手动使用鱼竿一次。
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config.ChatBot.AutoFishing.Cast_Delay=钓到鱼后多久开始下一次钓鱼(抛竿)。
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config.ChatBot.AutoFishing.Fishing_Delay=进入服务器后多久后开始自动钓鱼。(秒)
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config.ChatBot.AutoFishing.Fishing_Timeout=多少秒后没有钓到鱼视为超时。超时后会重新抛竿。
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config.ChatBot.AutoFishing.Durability_Limit=不会使用低于此耐久度的鱼竿(鱼竿耐久度最高为64)。(需要启用库存处理)
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config.ChatBot.AutoFishing.Auto_Rod_Switch=在当前鱼竿不可用后自动切换到背包中的其他鱼竿。(需要启用库存处理)
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config.ChatBot.AutoFishing.Stationary_Threshold=鱼钩在X轴和Z轴方向上的移动小于这个值将被认为是静止的,过高的阈值会在抛竿途中触发收竿。
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config.ChatBot.AutoFishing.Hook_Threshold=一个“静止”的鱼钩,在Y轴方向上的移动超过这个阈值将被认为钓到了鱼。
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config.ChatBot.AutoFishing.Log_Fish_Bobber=用于调整以上两个阈值,启用后会在收到鱼钩实体移动数据包后打印其坐标变化。
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config.ChatBot.AutoFishing.Enable_Move=这允许玩家在钓到鱼后改变其位置或朝向。(需要启用地形处理)
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config.ChatBot.AutoFishing.Movements=会按照 "1->2->3->4->3->2->1->2->..." 的顺序执行。每次可用改变位置、朝向或是都改变。推荐只改变朝向。
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# ChatBot.AutoRelog
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config.ChatBot.AutoRelog=在被服务器断开连接时自动重连,例如服务器重启时。\n# /!\ 谨慎使用Ignore_Kick_Message=true,这会在服务器管理员将你踢出时依然连回!
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config.ChatBot.AutoRelog.Delay=重新加入到服务器前的延迟时间。(单位:秒)
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config.ChatBot.AutoRelog.Retries=重新登录服务器失败时的重试次数,使用-1表示无限重试。
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config.ChatBot.AutoRelog.Ignore_Kick_Message=当设置为 true 时,将不考虑踢出的信息直接重连。
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config.ChatBot.AutoRelog.Kick_Messages=如果踢出信息与这其中的任何一个字符串匹配,那么将触发自动重连。
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# ChatBot.AutoRespond
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config.ChatBot.AutoRespond=当聊天消息与文件中的规则匹配时,自动执行指定命令。\n# /!\ 服务器管理员可以以任意玩家的身份发送任意消息,记住这一点!\n# 此机器人如果设置的不得当可能会造成刷屏,建议设置一个冷却时间。
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config.ChatBot.AutoRespond.Match_Colors=不要删除文本中的颜色代码(使用§字符的代码)。注意:启用后你的匹配模板也必须包括颜色代码。
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# ChatBot.ChatLog
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config.ChatBot.ChatLog=将聊天信息写入到日志文件中。
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# ChatBot.FollowPlayer
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config.ChatBot.FollowPlayer=让机器人跟随指定玩家\n# 注意这是一个实验性的功能,目前的寻路速度可能很慢,你可能需要时常等一会机器人来让它跟上你。\n# 你可以调整"Update_Limit",找到最适合你的速度。(注意不要设置的太低,这样可能导致反效果或使MCC卡顿)。\n# /!\ 在使用此功能之前,请先确保服务器规则允许你这样做。
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config.ChatBot.FollowPlayer.Update_Limit=机器人寻路的间隔时间(以秒为单位)
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config.ChatBot.FollowPlayer.Stop_At_Distance=如果玩家在该范围内,则视为已经接近玩家了。(防止机器人将玩家推开而产生无限循环)
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# ChatBot.HangmanGame
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config.ChatBot.HangmanGame=一个用于演示聊天互动的小游戏。玩家可以一次一个字母地猜出神秘的单词。\n# 你需要正确地使用 ChatFormat,并在 botowners 中添加自己,用/tell <bot username> start\n# /!\ 这个机器人可能会造成刷屏,如果许多玩家与它互动。
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# ChatBot.Mailer
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config.ChatBot.Mailer=在玩家和服务器之间中继消息,就像一个邮件插件一样。\n# 这个机器人可以在收件人离线时存储消息,并在他们加入服务器时发送消息。\n# /!\ 服务器管理员可以以任意玩家的身份发送任意消息,请记住这一点。
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# ChatBot.Map
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config.ChatBot.Map=允许你将地图渲染成.jpg图片,该图片会被渲染到Rendered_Maps文件夹中。\n# 注意:这个功能目前只对解决使用地图的验证码有用。\n# 如果一些服务器解决验证码的时间很短,请启用Auto_Render_On_Update并准备快速打开该文件。\n# 在linux上,你可以使用FTP来访问生成的文件。
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config.ChatBot.Map.Should_Resize=是否需要调整地图的大小?(默认大小是128x128)
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config.ChatBot.Map.Resize_To=将地图调整到什么大小?(注意:大小越大,质量越低)
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config.ChatBot.Map.Auto_Render_On_Update=一旦接收到新的地图或已有地图被更新,自动渲染该地图。
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config.ChatBot.Map.Delete_All_On_Unload=在卸载/重新加载地图时删除所有已渲染的地图(退出MCC时不会删除图像)
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config.ChatBot.Map.Notify_On_First_Update=当第一次从服务器上收到一张地图时,发送一个通知。
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# ChatBot.PlayerListLogger
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config.ChatBot.PlayerListLogger=定期记录当前的玩家列表到文件中。
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config.ChatBot.PlayerListLogger.Delay=(单位:秒)
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# ChatBot.RemoteControl
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config.ChatBot.RemoteControl=通过游戏中的私聊向机器人发送MCC控制台命令\n# 你需要先配置好[ChatFormat]章节的设置,并在[Main.Advanced.bot_owners]中添加自己的账号。\n# /!\ 服务器管理员可以以任意玩家的身份发送任意消息,仅在信任他们时启用本功能。
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# ChatBot.ReplayCapture
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config.ChatBot.ReplayCapture=使用"/replay start"开始记录游戏,并在之后使用 Replay Mod (https://www.replaymod.com/) 进行重放。\n# 请注意,由于技术限制,玩家自身不会显示在重放文件中。\n# /!\ 你应该使用"/replay stop"停止记录或者使用"/quit"退出程序,否则回放文件可能会损坏。
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config.ChatBot.ReplayCapture.Backup_Interval=每间隔多少秒自动保存一次回放文件,以秒为单位。使用-1禁用自动保存。
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# ChatBot.ScriptScheduler
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config.ChatBot.ScriptScheduler=在加入服务器时、到达特定时间时或以设定的时间间隔执行命令或脚本文件\n# 详细使用方法请查看 https://mccteam.github.io/guide/chat-bots.html#script-scheduler
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