using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace MinecraftClient.Mapping { public record MapData { public int MapId { init; get; } public byte Scale { init; get; } public bool TrackingPosition { init; get; } public bool Locked { init; get; } public List Icons { init; get; } = new(); public byte ColumnsUpdated { init; get; } public byte RowsUpdated { init; get; } public byte MapCoulmnX { init; get; } public byte MapRowZ { init; get; } public byte[]? Colors { init; get; } } }