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f538b9e948
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24
MinecraftClient/DefaultConfigResource.Designer.cs
generated
24
MinecraftClient/DefaultConfigResource.Designer.cs
generated
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@ -381,5 +381,29 @@ namespace MinecraftClient {
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return ResourceManager.GetString("Translation_zh_Hans", resourceCulture);
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}
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}
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/// <summary>
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/// Looks up a localized string similar to [mcc]
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///# Messages from MCC itself
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///mcc.help_us_translate=幫助我們翻譯MCC:{0}
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///mcc.run_with_default_settings=\nMCC正在使用預設配置執行。
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///mcc.settings_generated=§c配置檔案 MinecraftClient.ini 已經生成。
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///mcc.has_update=§e新版本的MCC已經推出:{0}
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///mcc.login=賬戶名:
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///mcc.login_basic_io=請輸入使用者名稱或郵箱。
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///mcc.password=密碼:
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///mcc.password_basic_io=請輸入使用者 {0} 的密碼。
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///mcc.password_hidden=密碼(不會顯示):{0}
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///mcc.offline=§8您正在使用離線模式。
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///mcc.session_invalid=§8會話快取無效或已過期。
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///mcc.session_valid=§8{0}的會話快取仍然有效。
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||||
///mcc.profile_key_invalid=§8快取的聊天簽名金鑰需要重新整理。
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///mcc.profile_key_valid [rest of string was truncated]";.
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/// </summary>
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||||
internal static string Translation_zh_Hant {
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get {
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||||
return ResourceManager.GetString("Translation_zh_Hant", resourceCulture);
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||||
}
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||||
}
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}
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}
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||||
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@ -163,4 +163,7 @@
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<data name="Translation_zh_Hans" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
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||||
<value>resources\lang\zh-hans.ini;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
|
||||
</data>
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||||
<data name="Translation_zh_Hant" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
|
||||
<value>resources\lang\zh-hant.ini;System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-8</value>
|
||||
</data>
|
||||
</root>
|
||||
848
MinecraftClient/Resources/lang/zh-Hant.ini
Normal file
848
MinecraftClient/Resources/lang/zh-Hant.ini
Normal file
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@ -0,0 +1,848 @@
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[mcc]
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||||
# Messages from MCC itself
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mcc.help_us_translate=幫助我們翻譯MCC:{0}
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||||
mcc.run_with_default_settings=\nMCC正在使用預設配置執行。
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||||
mcc.settings_generated=§c配置檔案 MinecraftClient.ini 已經生成。
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mcc.has_update=§e新版本的MCC已經推出:{0}
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||||
mcc.login=賬戶名:
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mcc.login_basic_io=請輸入使用者名稱或郵箱。
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||||
mcc.password=密碼:
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||||
mcc.password_basic_io=請輸入使用者 {0} 的密碼。
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mcc.password_hidden=密碼(不會顯示):{0}
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||||
mcc.offline=§8您正在使用離線模式。
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mcc.session_invalid=§8會話快取無效或已過期。
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mcc.session_valid=§8{0}的會話快取仍然有效。
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||||
mcc.profile_key_invalid=§8快取的聊天簽名金鑰需要重新整理。
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||||
mcc.profile_key_valid=§8{0}的聊天簽名金鑰快取仍然有效.
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mcc.connecting=正在連線至{0}...
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mcc.fetching_key=正在從微軟獲取聊天簽名金鑰。
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mcc.ip=伺服器IP:
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mcc.use_version=§8正在執行Minecraft版本{0} (v{1}協議)
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mcc.unknown_version=§8未知或不受支援的Minecraft版本{0}。\n正在切換至自動檢測模式。
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mcc.forge=檢查伺服器是否正在執行Forge...
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mcc.forgeforce=正在強制啟動Forge支援。
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mcc.resolve=正在解析{0}...
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mcc.found=§8已找到伺服器{0}:{1},域名:{2}
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mcc.not_found=§8無法執行{0}的SRV解析\n{1}:{2}
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||||
mcc.retrieve=正在獲取伺服器資訊...
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mcc.restart=正在重啟Minecraft Console Client...
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||||
mcc.restart_delay=等待 {0} 秒後重啟...
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mcc.server_version=伺服器版本:
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mcc.disconnected=未連線至任何伺服器。輸入 '{0}help' 獲得幫助。
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mcc.press_exit=或者敲擊回車退出Minecraft Console Client。
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mcc.version_supported=該版本受到支援\n正在登入...
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mcc.single_cmd=§7已傳送命令§8 {0}
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||||
mcc.joined=已成功加入伺服器。\n輸入 '{0}quit' 離開伺服器。
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||||
mcc.reconnect=等待5秒 (剩餘{0}次嘗試)...
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||||
mcc.disconnect.lost=失去連線。
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mcc.disconnect.server=從伺服器斷開連線:
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||||
mcc.disconnect.login=連線失敗:
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mcc.link=連結:{0}
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mcc.player_dead_respawn=你死了!1秒後自動重生。
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mcc.player_dead=你死了!輸入 '{0}respawn' 重生。
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mcc.server_offline=§8伺服器正處於離線模式。
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||||
mcc.session=檢查會話...
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||||
mcc.session_fail=檢查會話失敗
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mcc.server_protocol=§8伺服器的Minecraft版本:{0} (協議v{1})
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mcc.with_forge=, 帶有Forge
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mcc.handshake=§8握手成功。 (伺服器ID:{0})
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mcc.realms_available==您可以訪問以下Realms世界
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mcc.realms_join=請使用"realms:<序號>"作為伺服器IP加入Realms世界
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mcc.generator.generating=正在從 {1} 生成 {0} 資訊。
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mcc.generator.done=已完成從 {0} 資訊生成,使用 {1}
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[debug]
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# Messages from MCC Debug Mode
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debug.color_test=顏色測試:終端應該顯示:{0}
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debug.session_cache_ok=§8已成功從磁碟中載入會話資料。
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debug.session_cache_fail=§8無法從磁碟載入快取的會話資料。
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debug.keys_cache_ok=§8已成功從磁碟中載入聊天簽名金鑰。
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||||
debug.keys_cache_fail=§8無法從磁碟中載入聊天簽名金鑰。
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||||
debug.session_id=成功!(會話ID:{0})
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||||
debug.crypto=§8金鑰和雜湊值已生成:
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debug.request=§8正在請求{0}
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[error]
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# Error messages from MCC
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error.ping=ping此IP失敗。
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error.unsupported=無法連線到伺服器:不支援此版本!
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error.determine=無法確定伺服器版本。
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error.forgeforce=無法為此Minecraft版本強制啟動Forge支援!
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||||
error.login=登入失敗:
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error.login.migrated=帳戶已遷移,請使用電子郵件作為使用者名稱。
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error.login.server=登入伺服器不可用。請稍後再試。
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error.login.blocked=使用者名稱/密碼錯誤、IP被禁用或登入次數過多。
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||||
error.login.response=伺服器返回了無效的響應。
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||||
error.login.premium=不是Premium使用者。
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error.login.network=網路錯誤。
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error.login.ssl=SSL錯誤。
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error.login.unknown=未知錯誤。
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error.login.cancel=使用者取消。
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error.login_failed=無法登入到此伺服器。
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||||
error.join=加入伺服器時發生錯誤。
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error.connect=無法連線到此IP。
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||||
error.timeout=連線超時
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||||
error.unexpect_response=§8來自伺服器的意外響應(這是Minecraft伺服器嗎?)
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error.invalid_response=§8對握手包的響應無效
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||||
error.invalid_encrypt=§8對StartEncryption資料包的響應無效
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||||
error.version_different=§8伺服器報告的版本與手動設定的版本不同。登入可能無法工作。
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||||
error.no_version_report=§8伺服器未報告其協議版本,自動檢測將不起作用。
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||||
error.connection_timeout=§8嘗試連線到此IP時超時。
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||||
error.forge=§8Forge登入握手未成功完成
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||||
error.forge_encrypt=§8Forge StartEncryption握手未成功完成
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||||
error.setting.argument_syntax={0}:無效語法,應為 --argname=value 或 --section.argname=value
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||||
error.http_code=§8接收到伺服器錯誤:{0}
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||||
error.auth=§8在重新整理身份驗證時接收到伺服器錯誤:{0}
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||||
error.realms.ip_error=無法獲取您Realms世界的伺服器IP
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||||
error.realms.access_denied=此Realms世界不存在或訪問被拒絕
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||||
error.realms.server_unavailable=Realms伺服器可能需要一些時間來啟動。請稍後再試。
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||||
error.realms.server_id=Realms伺服器ID無效或未知。
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||||
error.realms.disabled=正在嘗試加入Realms世界,但配置中禁用了Realms支援
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||||
error.missing.argument=缺少引數 {0}
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||||
error.usage=使用方法:
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||||
error.generator.invalid=該生成器命令用法無效!
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error.generator.path=提供的資料路徑無效! (路徑不存在或是輸入錯誤)
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||||
error.generator.json=提供的路徑必須指向一個.json格式的檔案!
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[internal command]
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# MCC internal help command
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icmd.help=help <命令名稱> :顯示有關命令的簡要幫助。
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||||
icmd.unknown=未知命令 '{0}'。請使用 'help' 命令來獲取命令列表。
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||||
icmd.list=help <命令名稱>。可用命令:{0}。在伺服器上獲取幫助,請改用 '{1}send /help'。
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||||
icmd.error=OnInternalCommand: 來自{0}的錯誤{1}
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||||
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||||
[exception]
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||||
# Exception messages threw by MCC
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||||
exception.user_logout=使用者發起的登出應該通過呼叫Disconnect()來完成
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||||
exception.unknown_direction=未知方向
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||||
exception.palette.block=請為此Minecraft版本更新方塊型別處理。詳細請參考 Material.cs
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||||
exception.palette.entity=請為此Minecraft版本更新實體型別處理。詳細請參考 EntityType.cs
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||||
exception.palette.item=請為此Minecraft版本更新物品型別處理。詳細請參考 ItemType.cs
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||||
exception.palette.packet=請為此Minecraft版本更新資料包型別調色盤。詳細請參考 PacketTypePalette.cs
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||||
exception.packet_process=無法處理傳入的{0}型別的資料包。(資料包ID:{1},協議:{2},登陸階段:{3},內部異常:{4})。
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||||
exception.version_unsupport=版本{0}的協議未被支援。
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||||
exception.chatbot.init=不應在建構函式中呼叫ChatBot的方法,因為作為API處理程式的模組尚未初始化。請重寫 Initialize() 或 AfterGameJoined() 來執行初始化任務。
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||||
exception.csrunner.invalid_head=提供的指令碼沒有有效的MCCScript頭
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||||
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[chatbot]
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# ChatBot API
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chatbot.reconnect=[{0}] 斷開並重新連線到伺服器
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||||
[filemonitor]
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||||
# FileMonitor
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||||
filemonitor.init=§8[{0}] 正在為檔案{1}初始化FileSystemWatcher
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||||
filemonitor.fail=§8[{0}] 無法初始化FileSystemWatcher,正在使用輪詢重試
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||||
[extra]
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||||
# Inventory, Terrain & Movements, Entity related messages
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||||
# Terrain & Movements
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||||
extra.terrainandmovement_enabled=地形和移動處理現在已啟用。
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||||
extra.terrainandmovement_disabled=§c該遊戲版本目前還不支援地形和移動處理。
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||||
extra.terrainandmovement_required=請先在配置檔案中啟用地形和移動處理。
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||||
# Inventory
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||||
extra.inventory_enabled=庫存(物品)處理現在已啟用。
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||||
extra.inventory_disabled=§c該MC版本目前未支援處理庫存(物品)。
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||||
extra.inventory_required=請先在配置檔案中啟用"Main.Advanced.inventory_handling"。
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||||
extra.inventory_interact=請使用 /inventory 來與其互動。
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||||
extra.inventory_open=容器# {0}已開啟:{1}
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||||
extra.inventory_close=容器# {0}已關閉。
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||||
# Entity
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||||
extra.entity_disabled=§c該MC版本當前還不支援處理實體。
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||||
extra.entity_required=請先在配置檔案中啟用"Main.Advanced.entity_handling"。
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||||
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||||
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||||
[forge]
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||||
# Messages from Forge handler
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||||
forge.version=§8Forge協議版本:{0}
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||||
forge.send_mod=§8向伺服器傳送偽造的forge模組列表...
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||||
forge.accept=§8接受來自的伺服器模組列表...
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||||
forge.registry=§8已接收的登錄檔包含{0}個條目
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||||
forge.registry_2=§8已接收登錄檔{0},包含{1}個條目
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||||
forge.accept_registry=§8接受伺服器登錄檔...
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||||
forge.complete=Forge伺服器連線完成!
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||||
forge.with_mod=§8伺服器正在執行Forge,有{0}個模組。
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||||
forge.no_mod=§8正在執行的伺服器沒有Forge模組。
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||||
forge.mod_list=§8模組列表:
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||||
# FML2
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||||
forge.fml2.mod=§8收到FM2伺服器模組列表
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||||
forge.fml2.mod_send=§8發回FML2客戶端的模組列表
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||||
forge.fml2.registry=§8確認FML2伺服器登錄檔:{0}
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||||
forge.fml2.config=§8確認FML2伺服器配置:{0}
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||||
forge.fml2.unknown=§8收到未知的FML2握手資訊,編號:{0}
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||||
forge.fml2.unknown_channel=§8忽略未知的FML2登入訊息通道:{0}
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||||
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||||
[cache]
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||||
# Session Cache
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||||
cache.loading=§8載入Minecraft配置檔案:{0}
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||||
cache.loaded=§8已載入會話:{0}:{1}
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||||
cache.converting=§8從磁碟轉換會話快取:{0}
|
||||
cache.read_fail=§8無法從磁碟讀取序列化會話快取:{0}
|
||||
cache.malformed=§8從磁碟讀取序列化會話快取時,獲取到格式錯誤的資料:{0}
|
||||
cache.loading_session=§8從磁碟載入會話快取:{0}
|
||||
cache.ignore_string=§8忽略會話令牌字串'{0}':{1}
|
||||
cache.ignore_line=§8忽略無效的會話令牌行:{0}
|
||||
cache.read_fail_plain=§8無法從磁碟讀取會話快取:{0}
|
||||
cache.saving=§8將會話快取儲存到磁碟
|
||||
cache.save_fail=§8無法將會話快取寫入磁碟:{0}
|
||||
# Profile Key Cache
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||||
cache.loading_keys=§8從磁碟載入聊天簽名金鑰快取: {0}
|
||||
cache.loaded_keys=§8已載入簽名金鑰,下次重新整理於 {0}
|
||||
cache.ignore_string_keys=§8忽略聊天簽名金鑰字串 '{0}':{1}
|
||||
cache.ignore_line_keys=§8忽略無效的聊天簽名金鑰行:{0}
|
||||
cache.read_fail_plain_keys=§8無法從磁碟讀取聊天簽名金鑰快取:{0}
|
||||
cache.saving_keys=§8將聊天簽名金鑰儲存到磁碟
|
||||
cache.save_fail_keys=§8無法將聊天簽名金鑰寫入磁碟:{0}
|
||||
|
||||
[proxy]
|
||||
proxy.connected=§8已連線到代理{0}:{1}
|
||||
|
||||
[chat]
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||||
# Chat Parser
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||||
chat.download=§8正在從Mojang伺服器下載語言檔案 '{0}.lang'...
|
||||
chat.request=§8正在請求{0}...
|
||||
chat.done=§8下載完成。檔案另存為 '{0}'
|
||||
chat.fail=§8下載檔案失敗。
|
||||
chat.from_dir=§8預設為你的Minecraft目錄中的en_GB.lang
|
||||
chat.loaded=§8已載入翻譯檔案。
|
||||
chat.not_found=§8找不到翻譯檔案:'{0}'\n如果沒有此檔案,某些資訊將無法正確列印。
|
||||
chat.message_chain_broken=玩家 {0} 的訊息簽名鏈已經被破壞。(簽名不在可信)
|
||||
|
||||
[general]
|
||||
# General message/information (i.e. Done)
|
||||
general.done=完成
|
||||
general.fail=失敗
|
||||
general.bot_unload=將會解除安裝此bot。
|
||||
general.available_cmd=可用命令:{0}
|
||||
|
||||
|
||||
[cmd]
|
||||
# Commands. Naming style: cmd.<className>.<msg...>
|
||||
|
||||
# Animation
|
||||
cmd.animation.desc=揮動你的手臂。
|
||||
|
||||
# Bots
|
||||
cmd.bots.desc=列出全部 ChatBot ,載入或解除安裝一個 ChatBot。
|
||||
cmd.bots.list=已載入的 ChatBot
|
||||
cmd.bots.notfound=該 ChatBot 並未載入,請檢查輸入。
|
||||
cmd.bots.noloaded=沒有 ChatBot 被載入。
|
||||
cmd.bots.unloaded=成功解除安裝 ChatBot:{0}
|
||||
cmd.bots.unloaded_all=成功解除安裝所有 ChatBot。
|
||||
|
||||
# ChangeSlot
|
||||
cmd.changeSlot.desc=變更快捷欄欄位
|
||||
cmd.changeSlot.nan=無法變更欄位:不是數字
|
||||
cmd.changeSlot.changed=已變更為欄位{0}
|
||||
cmd.changeSlot.fail=無法變更欄位
|
||||
|
||||
# Chunk
|
||||
cmd.chunk.desc=顯示區塊載入狀態。\n如果顯示錯亂竟在設定中更改 EnableEmoji=false 。
|
||||
|
||||
# Connect
|
||||
cmd.connect.desc=連線到指定的伺服器。
|
||||
cmd.connect.unknown=未知帳戶 '{0}'。
|
||||
cmd.connect.invalid_ip=無效的伺服器IP '{0}'。
|
||||
|
||||
# Debug
|
||||
cmd.debug.desc=切換除錯訊息。
|
||||
cmd.debug.state_on=除錯訊息現在已開啟
|
||||
cmd.debug.state_off=除錯訊息現在已關閉
|
||||
|
||||
# Dig
|
||||
cmd.dig.desc=試圖破壞一個方塊
|
||||
cmd.dig.too_far=你離這個方塊太遠了。
|
||||
cmd.dig.no_block=這個地方沒有方塊 (空氣)
|
||||
cmd.dig.dig=嘗試挖掘位於({0}, {1}, {2})的方塊({3})。
|
||||
cmd.dig.fail=無法開始挖掘方塊。
|
||||
|
||||
# Entitycmd
|
||||
cmd.entityCmd.attacked=已攻擊實體
|
||||
cmd.entityCmd.used=已使用實體
|
||||
cmd.entityCmd.not_found=找不到實體
|
||||
|
||||
cmd.entityCmd.entity=實體
|
||||
cmd.entityCmd.entities=實體集
|
||||
cmd.entityCmd.nickname=暱稱
|
||||
cmd.entityCmd.customname=自定義名稱
|
||||
cmd.entityCmd.latency=延遲
|
||||
cmd.entityCmd.item=物品
|
||||
cmd.entityCmd.equipment=裝備
|
||||
cmd.entityCmd.mainhand=主手
|
||||
cmd.entityCmd.offhane=副手
|
||||
cmd.entityCmd.helmet=頭盔
|
||||
cmd.entityCmd.chestplate=胸甲
|
||||
cmd.entityCmd.leggings=護腿
|
||||
cmd.entityCmd.boots=靴子
|
||||
cmd.entityCmd.pose=姿勢
|
||||
cmd.entityCmd.health=生命值
|
||||
cmd.entityCmd.distance=距離
|
||||
cmd.entityCmd.location=位置
|
||||
cmd.entityCmd.type=型別
|
||||
|
||||
# Exec If
|
||||
cmd.execif.desc=允許你在某個條件成立時執行一個命令。(你可以使用"MinecraftClient.ini"中的變數和使用"/set"命令定義的變數,以及CSharp表示式)。
|
||||
cmd.execif.executed=條件'{0}'滿足,已執行命令'{1}',得到結果'{2}'。
|
||||
cmd.execif.executed_no_output=條件'{0}'滿足,已執行命令'{1}',該命令沒有返回任何結果。
|
||||
cmd.execif.error_occured=在執行命令 {0} 時出現錯誤。
|
||||
cmd.execif.error=錯誤:{0}
|
||||
|
||||
# Exec Multi
|
||||
cmd.execmulti.desc=依次執行多個命令。
|
||||
cmd.execmulti.executed=執行了命令 '{0}' ,
|
||||
cmd.execmulti.result=結果為 '{0}'!
|
||||
cmd.execmulti.no_result=沒有返回結果!
|
||||
|
||||
# Exit
|
||||
cmd.exit.desc=斷開與伺服器的連線。
|
||||
|
||||
# Health
|
||||
cmd.health.desc=顯示生命值和飽食度。
|
||||
cmd.health.response=生命值:{0},飽食度:{1},等級:{2},總經驗值:{3}
|
||||
|
||||
# Inventory
|
||||
cmd.inventory.desc=容器相關命令
|
||||
cmd.inventory.creative_done=向容器#{2}請求{0} x{1}
|
||||
cmd.inventory.creative_delete=請求清除欄位 #{0}
|
||||
cmd.inventory.creative_fail=請求創造模式操作失敗
|
||||
cmd.inventory.need_creative=你必須在創造模式
|
||||
cmd.inventory.container_not_found=找不到容器,請使用顯式ID重試
|
||||
cmd.inventory.close=關閉容器 #{0}
|
||||
cmd.inventory.close_fail=關閉容器失敗 #{0}
|
||||
cmd.inventory.not_exist=容器#{0}不存在
|
||||
cmd.inventory.inventory=容器
|
||||
cmd.inventory.inventories=容器
|
||||
cmd.inventory.inventories_available=可用容器
|
||||
cmd.inventory.hotbar=您選擇的快捷欄是{0}
|
||||
cmd.inventory.damage=武器傷害值
|
||||
cmd.inventory.left=左
|
||||
cmd.inventory.right=右
|
||||
cmd.inventory.middle=中間
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||||
cmd.inventory.clicking={0}正在點選容器#{2}中的欄位{1}
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||||
cmd.inventory.shiftclick=按住Shift鍵點選容器#{1}中的欄位{0}
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||||
cmd.inventory.shiftclick_fail=執行Shift點選失敗,這可能是因為該容器型別目前不被支援。
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||||
cmd.inventory.no_item=欄位#{0}中沒有物品
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||||
cmd.inventory.drop=從欄位#{0}中丟棄了1個物品
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||||
cmd.inventory.drop_stack=從欄位#{0}中丟棄了所有堆疊的物品
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# Inventory Help
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||||
cmd.inventory.help.basic=基本用法
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cmd.inventory.help.available=可用操作
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cmd.inventory.help.help={0}\n使用 '/inventory help <action>' 獲取幫助。\n'player' 和 'container' 可以簡化為 'p' 和 'c'。\n請注意,'[]' 中的引數是可選的。
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||||
cmd.inventory.help.usage=用法
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||||
cmd.inventory.help.list=列出所有容器。
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||||
cmd.inventory.help.close=關閉開啟的容器。
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cmd.inventory.help.click=單擊物品。
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||||
cmd.inventory.help.shiftclick=按住Shift鍵點選一個物品。
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||||
cmd.inventory.help.drop=從容器中丟棄物品。
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||||
cmd.inventory.help.creativegive=在創造模式中給予物品。
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||||
cmd.inventory.help.creativedelete=在創造性模式中清除欄位。
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||||
cmd.inventory.help.inventories=列出所有可用的視窗。
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||||
cmd.inventory.help.search=在開啟的所有視窗中搜索物品。
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||||
cmd.inventory.help.unknown=未知操作。
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cmd.inventory.found_items=找到物品
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||||
cmd.inventory.no_found_items=在任何視窗中都沒有找到該物品!
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# Leave bed
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cmd.bed.desc=用於右鍵床開始睡覺或離開正在睡覺的床。
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||||
cmd.bed.leaving=已向伺服器傳送離開床的資料包。
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||||
cmd.bed.trying_to_use=試圖在位於 (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}) 上的床上睡覺,結果:{3}
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||||
cmd.bed.in=成功地躺在了床上!
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||||
cmd.bed.not_in=上床睡覺失敗了。(PS: 你必須使用床頭對應的座標)
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||||
cmd.bed.not_a_bed=位於 (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}) 的方塊不是一個床!
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||||
cmd.bed.searching=在半徑為{0}的範圍內尋找床...
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||||
cmd.bed.bed_not_found=沒有找到床!
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||||
cmd.bed.found_a_bed_at=在 (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}) 找到了一個床。
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||||
cmd.bed.cant_reach_safely=無法安全地到達床邊!
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||||
cmd.bed.moving=正在移動到床所在的位置: (X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0})
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||||
cmd.bed.failed_to_reach_in_time=無法在30秒內到達(X: {0:0.0}, Y: {1:0.0}, Z: {2:0.0}),放棄本次尋路。
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||||
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||||
# List
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||||
cmd.list.desc=獲取玩家列表。
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cmd.list.players=玩家列表:{0}
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# Log
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||||
cmd.log.desc=將文字記錄到控制檯。
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# Look
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||||
cmd.look.desc=檢視方向或座標。
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cmd.look.unknown=未知方向 '{0}'。
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cmd.look.at=當前視角 偏航角:{0} 俯仰角:{1}。
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||||
cmd.look.block=正看向位於 {0} 的方塊。
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||||
cmd.look.inspection=與視線相交的第一個方塊是 {0} ({1:0}, {2:0}, {3:0}),距離玩家 {4:0.0}({5:0.0})。
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||||
cmd.look.noinspection=在 {0} 米內沒有任何方塊與視線相交。
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||||
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||||
# Move
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cmd.move.desc=移動或開始移動。
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||||
cmd.move.enable=在下次伺服器登入、重生或更換世界時啟用地形和移動。
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||||
cmd.move.disable=禁用地形和移動。
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||||
cmd.move.moving=移動{0}
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||||
cmd.move.dir_fail=不能朝此方向移動。
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||||
cmd.move.walk=移動到{0}
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||||
cmd.move.fail=無法計算到達{0}的路徑。
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||||
cmd.move.suggestforce=無法計算安全到達{0}的路徑. 請使用 -f 引數允許不安全移動。
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||||
cmd.move.gravity.enabled=重力已開啟。
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||||
cmd.move.gravity.disabled=重力已關閉。
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||||
cmd.move.chunk_loading_status=區塊載入進度:{0:P} - 共{2}個,載入完成了{1}個。
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||||
cmd.move.chunk_not_loaded=目標位置所在的區塊還沒有被載入。你可以使用"/chunk status {0:0.0} {1:0.0} {2:0.0}"來檢視區塊的載入狀態。
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||||
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||||
# Reco
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||||
cmd.reco.desc=重新啟動並重新連線到伺服器。
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||||
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||||
# Reload
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||||
cmd.reload.started=重新載入設定中...
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||||
cmd.reload.warning1=這條命令不會影響在連線到伺服器之前的某些設定。
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||||
cmd.reload.warning2=一些通過命令列引數傳遞的設定可能會被覆蓋!
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||||
cmd.reload.warning3=你有可能需要重新連線(/reco)才能使某些設定生效。
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||||
cmd.reload.warning4=由於技術限制,ReplayCapturer 將不會被強制過載!
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||||
cmd.reload.finished=重新載入設定完成!
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||||
cmd.reload.desc=重新載入MCC的設定。
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||||
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||||
# Respawn
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||||
cmd.respawn.desc=如果你死亡了,請用這個來重生。
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||||
cmd.respawn.done=你重生了。
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# Script
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||||
cmd.script.desc=執行指令碼檔案。
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# Send
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cmd.send.desc=傳送聊天資訊或命令。
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# Set
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||||
cmd.set.desc=設定自定義 %variable%。
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cmd.set.format=變數名範圍必須為 A-Za-z0-9。
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# SetRnd
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cmd.setrnd.desc=隨機為自定義 %變數名% 賦值。
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cmd.setrndnum.format=setrnd 變數名 -7to17
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||||
cmd.setrndstr.format=setrnd 變數名 字串1 "\"字串2\" 字串3"
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# Sneak
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cmd.sneak.desc=切換到潛行
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||||
cmd.sneak.on=現在你在潛行狀態。
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cmd.sneak.off=你不在潛行狀態了。
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# DropItem
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||||
cmd.dropItem.desc=丟棄玩家容器中的指定型別物品或開啟的容器
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||||
cmd.dropItem.dropped=已從容器#{1}中丟棄所有{0}
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||||
cmd.dropItem.unknown_item=未知物品:{0}
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# Tps
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||||
cmd.tps.desc=顯示伺服器當前tps (tick per second)。(可能不精確)
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||||
cmd.tps.current=當前TPS
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# Useblock
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||||
cmd.useblock.desc=放置一個方塊或開啟箱子
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||||
cmd.useblock.use=使用位於 ({0:0.0}, {1:0.0}, {2:0.0}) 的 {3}。
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||||
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# Useitem
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||||
cmd.useitem.desc=使用(左鍵單擊)手上的物品
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||||
cmd.useitem.use=使用了一個物品。
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[bot]
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||||
# ChatBots. Naming style: bot.<className>.<msg...>
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# Alerts
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bot.alerts.start_rain=§c天氣變化:開始下雨了。§r
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||||
bot.alerts.end_rain=§c天氣變化:雨停了。§r
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||||
bot.alerts.start_thunderstorm=§c天氣變化:現在是雷雨天。§r
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||||
bot.alerts.end_thunderstorm=§c天氣變化:現在不再是雷雨天了。§r
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||||
|
||||
# Anti AFK
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||||
bot.antiafk.not_using_terrain_handling=當前未啟用地形處理,如果你想使用相關的特性,請在設定中啟用它。當前將繼續使用替代方法執行(定時傳送命令)。
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||||
bot.antiafk.swapping=最短時間大於最長時間,已將它們交換。
|
||||
bot.antiafk.invalid_walk_range=當前提供的行走範圍無效,它必須是一個大於0的正整數,將使用預設值5!
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||||
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||||
# AutoAttack
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||||
bot.autoAttack.invalidcooldown=攻擊冷卻時間值不能小於0,已使用自動作為預設值
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# AutoCraft
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||||
bot.autoCraft.cmd=自動製作ChatBot命令
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||||
bot.autoCraft.alias=自動製作ChatBot命令的別名
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||||
bot.autoCraft.cmd.list=已載入{0}個配方:{1}
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||||
bot.autoCraft.cmd.resetcfg=將配置重置為預設值
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||||
bot.autoCraft.recipe_not_exist=指定的配方名稱不存在。請檢查配置檔案。
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||||
bot.autoCraft.no_recipe_name=請指定要製作的配方名稱。
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||||
bot.autoCraft.stop=AutoCraft已停止
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||||
bot.autoCraft.available_cmd=可用命令:{0}。可使用 /autocraft help <命令名> 瞭解更多資訊。您可以使用 /ac 作為命令別名。
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||||
bot.autoCraft.help.load=載入配置檔案。
|
||||
bot.autoCraft.help.list=列出可用配方。
|
||||
bot.autoCraft.help.reload=重新載入配置檔案。
|
||||
bot.autoCraft.help.resetcfg=將預設示例配置寫入預設位置。
|
||||
bot.autoCraft.help.start=開始製作。用法:/autocraft start <配方名稱>
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||||
bot.autoCraft.help.stop=停止當前正在進行的製作過程
|
||||
bot.autoCraft.help.help=獲取命令描述。用法: /autocraft help <命令名>
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||||
bot.autoCraft.loaded=已成功載入
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||||
bot.autoCraft.start=AutoCraft啟動中:{0}
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||||
bot.autoCraft.start_fail=無法啟動AutoCraft。請檢查用於製作{0}的可用材料
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||||
bot.autoCraft.table_not_found=找不到工作臺
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||||
bot.autoCraft.close_inventory=容器#{0}被AutoCraft關閉
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||||
bot.autoCraft.missing_material=缺失材料:{0}
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||||
bot.autoCraft.aborted=製作被終止!請檢查可用材料。
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||||
bot.autoCraft.craft_fail=製作失敗!等待更多材料
|
||||
bot.autoCraft.timeout=動作超時!原因:{0}
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||||
bot.autoCraft.error.config=分析配置時出錯:{0}
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||||
bot.autoCraft.exception.name_miss=解析配方時缺少配方名稱
|
||||
bot.autoCraft.exception.duplicate=指定了重複的配方名稱:{0}
|
||||
bot.autoCraft.debug.no_config=找不到配置。請新建一個。
|
||||
bot.autocraft.invaild_slots=配方的物品數量不匹配,已自動調整。
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||||
bot.autocraft.invaild_invaild_result=無效的輸出物品!
|
||||
|
||||
# AutoDrop
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||||
bot.autoDrop.cmd=AutoDrop ChatBot命令
|
||||
bot.autoDrop.alias=AutoDrop ChatBot命令別名
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||||
bot.autoDrop.on=已啟用AutoDrop
|
||||
bot.autoDrop.off=已禁用AutoDrop
|
||||
bot.autoDrop.added=已新增物品{0}
|
||||
bot.autoDrop.incorrect_name=物品名稱不正確:{0}。請再試一次。
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||||
bot.autoDrop.removed=已刪除物品{0}
|
||||
bot.autoDrop.not_in_list=物品不在列表中
|
||||
bot.autoDrop.no_item=列表中沒有物品
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||||
bot.autoDrop.list=列表中總計{0}個物品:\n {1}
|
||||
bot.autoDrop.switched= 切換到{0}模式。
|
||||
bot.autoDrop.unknown_mode=未知模式。可用的模式:Include, Exclude, Everything
|
||||
bot.autoDrop.no_mode=無法從配置中讀取丟棄模式(drop mode)。使用Include模式。
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||||
bot.autoDrop.no_inventory=找不到容器{0}!
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||||
|
||||
# AutoFish
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||||
bot.autoFish.no_inv_handle=未啟用庫存(物品)處理。將不支援檢查魚竿耐久度都和自動切換魚竿。
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||||
bot.autoFish.start=將在 {0:0.0} 秒後自動開始釣魚。
|
||||
bot.autoFish.throw=拋竿成功。
|
||||
bot.autoFish.caught=釣到了一條魚!(總計 {0} 條)
|
||||
bot.autoFish.caught_at=在 ({0:0.0},{1:0.0},{2:0.0}) 掉到了一條魚!(總計 {0} 條)
|
||||
bot.autoFish.no_rod=沒有可使用的釣魚竿了。也許是用壞了或耐久度過低?
|
||||
bot.autoFish.despawn=魚鉤消失,將會重新拋竿。
|
||||
bot.autoFish.fishing_timeout=釣魚超時,將於幾秒鐘後重新拋竿。
|
||||
bot.autoFish.cast_timeout=拋竿超時,將在等待一段時間後重試。(超時時間延長至 {0:0.0} 秒)
|
||||
bot.autoFish.update_lookat=更新當前朝向 偏航角(yaw) = {0:0.00}, 俯仰角(pitch) = {1:0.00}。
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||||
bot.autoFish.switch=切換到位於揹包 {0} 位置的魚竿,剩餘耐用 {1}/64。
|
||||
|
||||
# AutoRelog
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||||
bot.autoRelog.launch=已啟動,嘗試了{0}次重新連線
|
||||
bot.autoRelog.no_kick_msg=在沒有kick訊息檔案的情況下初始化
|
||||
bot.autoRelog.loading=從檔案{0}載入訊息
|
||||
bot.autoRelog.loaded=已載入訊息:{0}
|
||||
bot.autoRelog.not_found=找不到檔案或目錄:{0}
|
||||
bot.autoRelog.curr_dir=當前目錄為:{0}
|
||||
bot.autoRelog.ignore_user_logout=由使用者或MCC bot啟動的斷開連線。忽略。
|
||||
bot.autoRelog.disconnect_msg=連線斷開,收到訊息:{0}
|
||||
bot.autoRelog.reconnect_always=忽略kick訊息,仍要重新連線。
|
||||
bot.autoRelog.reconnect=資訊包含 '{0}'。重新連線。
|
||||
bot.autoRelog.reconnect_ignore=不包含任何已定義關鍵字的訊息,忽略。
|
||||
bot.autoRelog.wait=等待{0}秒後重新連線...
|
||||
|
||||
# AutoRespond
|
||||
bot.autoRespond.loading=正在從'{0}'載入匹配項
|
||||
bot.autoRespond.file_not_found=找不到檔案或目錄: '{0}'
|
||||
bot.autoRespond.loaded_match=載入匹配項:\n{0}
|
||||
bot.autoRespond.no_trigger=這個匹配永遠不會觸發:\n{0}
|
||||
bot.autoRespond.no_action=匹配沒有對應操作:\n{0}
|
||||
bot.autoRespond.match_run=進行操作:{0}
|
||||
bot.autoRespond.match=match: {0}\nregex: {1}\naction: {2}\nactionPrivate: {3}\nactionOther: {4}\nownersOnly: {5}\ncooldown: {6}
|
||||
|
||||
# ChatLog
|
||||
bot.chatLog.invalid_file=路徑'{0}'包含無效字元。
|
||||
|
||||
# Mailer
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||||
bot.mailer.init=使用設定初始化Mailer:
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||||
bot.mailer.init.db= - 資料庫檔案:{0}
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||||
bot.mailer.init.ignore= - 忽略列表:{0}
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||||
bot.mailer.init.public= - 公開互動:{0}
|
||||
bot.mailer.init.max_mails= - 每位玩家最多郵件數:{0}
|
||||
bot.mailer.init.db_size= - 最大資料庫大小:{0}
|
||||
bot.mailer.init.mail_retention= - 郵件保留天數:{0}
|
||||
|
||||
bot.mailer.init_fail.db_size=無法啟用Mailer:最大資料庫大小必須大於0。請檢查設定。
|
||||
bot.mailer.init_fail.max_mails=無法啟用Mailer:每個玩家的最大郵件數必須大於0。請檢查設定。
|
||||
bot.mailer.init_fail.mail_retention=無法啟用Mailer:郵件保留天數必須大於0。請檢查設定。
|
||||
|
||||
bot.mailer.create.db=建立新資料庫檔案:{0}
|
||||
bot.mailer.create.ignore=建立新忽略列表:{0}
|
||||
bot.mailer.load.db=載入資料庫檔案:{0}
|
||||
bot.mailer.load.ignore=載入忽略列表:
|
||||
|
||||
bot.mailer.cmd=Mailer 命令
|
||||
|
||||
bot.mailer.saving=正在儲存郵件:{0}
|
||||
bot.mailer.user_ignored={0}已被忽略!
|
||||
bot.mailer.process_mails=正在查詢要傳送的郵件 @ {0}
|
||||
bot.mailer.delivered=已傳送:{0}
|
||||
|
||||
bot.mailer.cmd.getmails=--- 資料庫中的郵件 ---\n{0}
|
||||
bot.mailer.cmd.getignored=--- 忽略列表 ---\n{0}
|
||||
bot.mailer.cmd.ignore.added=新增{0}到忽略列表!
|
||||
bot.mailer.cmd.ignore.removed={0}已從忽略列表中刪除!
|
||||
bot.mailer.cmd.ignore.invalid=丟失或無效的名稱。用法:{0}<使用者名稱>
|
||||
bot.mailer.cmd.help=檢視用法
|
||||
|
||||
# Maps
|
||||
bot.map.cmd.desc=渲染物品形式的地圖
|
||||
bot.map.cmd.not_found=沒有找到編號為 '{0}' 的地圖!
|
||||
bot.map.cmd.invalid_id=無效的地圖編號,必須是一個數字。
|
||||
bot.map.received=從伺服器接收到的地圖有:
|
||||
bot.map.no_maps=沒有收到過地圖!
|
||||
bot.map.received_map=收到一個編號為 {0} 的新地圖。
|
||||
bot.map.rendered=成功接收到地圖 '{0}' ,儲存為 '{1}'
|
||||
bot.map.failed_to_render=無法渲染編號為 '{0}' 的地圖。
|
||||
bot.map.list_item=- 地圖編號:{0}(最近更新於:{1})
|
||||
|
||||
# ReplayCapture
|
||||
bot.replayCapture.cmd=replay 命令
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||||
bot.replayCapture.created=已建立重播檔案。
|
||||
bot.replayCapture.stopped=錄製已停止。
|
||||
bot.replayCapture.restart=錄製已停止。請重新啟動程式以進行另一段錄製。
|
||||
|
||||
# Follow player
|
||||
cmd.follow.desc=讓機器人跟隨指定的玩家
|
||||
cmd.follow.usage=follow <player name|stop> [-f] (使用 -f 允許機器人途徑不安全的地方)
|
||||
cmd.follow.already_stopped=已經停止過了
|
||||
cmd.follow.stopping=已停止!
|
||||
cmd.follow.invalid_name=提供的玩家名無效!
|
||||
cmd.follow.invalid_player=指定的玩家沒有上線或距離太遠!
|
||||
cmd.follow.cant_reach_player=無法尋路到該玩家,有可能他在沒有載入的區塊中,或是距離太遠,也有可能是間隙或水體等障礙使機器人無法到達。
|
||||
cmd.follow.already_following=已經在跟隨 {0} 了!
|
||||
cmd.follow.switched=切換為跟隨 {0}!
|
||||
cmd.follow.started=開始跟隨 {0}!
|
||||
cmd.follow.unsafe_enabled=啟用了允許途徑不安全位置(注意:機器人可能會受傷或死亡!)
|
||||
cmd.follow.note=注意:此機器人的速度很慢,你需要慢慢地走,而且要保持很近的距離,這樣它才能跟上,有點像拿著食物讓動物跟著你。這是由於尋路演算法的限制,我們正在努力改進它。
|
||||
cmd.follow.player_came_to_the_range=玩家 {0} 回到了可尋路範圍之內!
|
||||
cmd.follow.resuming=繼續跟隨!
|
||||
cmd.follow.player_left_the_range=玩家 {0} 離開了可尋路範圍!
|
||||
cmd.follow.pausing=已暫停!
|
||||
cmd.follow.player_left=玩家 {0} 離開了伺服器!
|
||||
cmd.follow.stopping=已停止!
|
||||
|
||||
# Script
|
||||
bot.script.not_found=§8[MCC] [{0}] 找不到指令碼檔案:{1}
|
||||
bot.script.file_not_found=找不到檔案:'{0}'
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||||
bot.script.fail=指令碼'{0}'執行失敗 ({1})。
|
||||
bot.script.pm.loaded=指令碼'{0}'載入。
|
||||
|
||||
# ScriptScheduler
|
||||
bot.scriptScheduler.loaded_task=已載入任務:\n{0}
|
||||
bot.scriptScheduler.no_trigger=這個任務永遠不會觸發:\n{0}
|
||||
bot.scriptScheduler.no_action=任務沒有對應操作:\n{0}
|
||||
bot.scriptScheduler.running_time=時間 / 執行中的操作:{0}
|
||||
bot.scriptScheduler.running_inverval=間隔 / 執行中的操作:{0}
|
||||
bot.scriptScheduler.running_login=登入 / 執行中的操作:{0}
|
||||
bot.scriptScheduler.task=triggeronfirstlogin: {0}\n triggeronlogin: {1}\n triggerontime: {2}\n triggeroninterval: {3}\n timevalue: {4}\n timeinterval: {5}\n action: {6}
|
||||
|
||||
# TestBot
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||||
bot.testBot.told=Bot:{0}對我說:{1}
|
||||
bot.testBot.said=Bot:{0}說:{1}
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||||
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||||
|
||||
[config]
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||||
|
||||
config.load=已從 {0} 載入設定。
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||||
config.load.fail=§c載入設定時出錯:§r
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||||
config.write.fail=§儲存備份檔案({0})時出錯:§r
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||||
config.backup.fail=§c寫入設定檔案({0})時出錯:§r
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||||
config.saving=§a當前設定已儲存至 {0}
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||||
|
||||
# Head
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||||
config.Head=啟動配置檔案\n\n# 對 MCC(Minecraft 命令列客戶端)不熟悉?請看這個文件:https://mccteam.github.io/guide/configuration.html\n\n# 想升級到較新的版本嗎?請訪問 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/#download
|
||||
|
||||
# Main.General
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||||
config.Main.General.account=Login請填寫郵箱或玩家名稱。若要以離線模式登入請使用"-"作為密碼。若留空則使用互動式登入。
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||||
config.Main.General.login=遊戲伺服器的地址和埠,可填入域名或IP地址。(可刪除埠欄位,會自動解析SRV記錄)
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||||
config.Main.General.server_info=帳戶型別:mojang 或是 microsoft。此項設定也會影響互動式登入。
|
||||
config.Main.General.method=微軟賬戶的登入方式:mcc 或是 browser(手動在網頁上登入)。
|
||||
|
||||
# Main.Advanced
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||||
config.Main.Advanced=在更改這裏的某項設定之前,請確保你理解了該選項的影響。
|
||||
config.Main.Advanced.language=請使用Minecraft的語言程式碼填寫,詳見 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/discussions/2239
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config.Main.Advanced.internal_cmd_char=MCC內部命令的字首,可使用 "none", "slash"(/) 或 "backslash"(\)。
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config.Main.Advanced.message_cooldown=控制向伺服器傳送訊息的最小間隔時間(秒)。
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config.Main.Advanced.bot_owners=設定機器人的所有者。/!\伺服器管理員可以偽裝成任何玩家!
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config.Main.Advanced.mc_version=遊戲版本,可使用 "auto"(自動) 或類似 "1.X.X" 的值。設定具體版本將跳過從伺服器解析的過程。
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config.Main.Advanced.mc_forge=可使用 "auto"(自動),"no"(禁用) 或是 "force"(強制啟用,僅在 1.13 及更高的版本中可用)。
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config.Main.Advanced.brand_info=客戶端標識,可用 "mcc","vanilla"(原版客戶端) 或 "none"(空標識)。這用於改變MCC向伺服器傳送的客戶端標識內容。
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config.Main.Advanced.chatbot_log_file=留空將禁用 ChatBot 寫入日誌檔案。
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config.Main.Advanced.private_msgs_cmd_name=遠端控制功能將會使用它。
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config.Main.Advanced.show_system_messages=顯示遊戲伺服器的系統訊息(來自管理員或命令方塊等)。
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config.Main.Advanced.show_xpbar_messages=顯示經驗條上方的訊息,如果被此類訊息刷屏請禁用此選項。
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config.Main.Advanced.show_chat_links=解碼聊天資訊裡的連結,並在控制檯單獨顯示。
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config.Main.Advanced.show_inventory_layout=以字元畫形式顯示庫存佈局。
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config.Main.Advanced.terrain_and_movements=開啟地形處理將消耗更多的記憶體、CPU和網路頻寬,但這允許你進行移動以及和方塊互動。
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config.Main.Advanced.inventory_handling=啟用庫存處理(可操作揹包、箱子等容器)。
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config.Main.Advanced.entity_handling=啟用實體處理。
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config.Main.Advanced.session_cache=如何快取會話令牌。可使用 "none"(不快取),"memory"(記憶體快取) 或 "disk"(磁碟快取)。
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config.Main.Advanced.profilekey_cache=如何快取聊天簽名金鑰。可使用 "none"(不快取),"memory"(記憶體快取) 或 "disk"(磁碟快取)。
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config.Main.Advanced.resolve_srv_records=可填寫 "no","fast"(超時時間為五秒鐘)或是 "yes"。加入某些伺服器需要開啟此項。
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config.Main.Advanced.account_list=AccountList:使你可以不用輸入賬號資訊而快速在多個賬號間切換\n# 可用命令示例:"/tell <mybot> reco Player2","/connect <serverip> Player1"
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config.Main.Advanced.server_list=ServerList:可用使用伺服器別名快速連線到該伺服器\n# 別名不能包含空格和小數點",而且 "localhost" 不能作為別名使用。\n# 可用命令示例:"/tell <mybot> connect Server1","/connect Server2"
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config.Main.Advanced.player_head_icon=使用玩家面板頭像作為視窗圖示,這僅在部分舊版控制檯中有效。
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config.Main.Advanced.exit_on_failure=發生錯誤時是否直接退出,用於在非互動式指令碼中使用MCC。
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config.Main.Advanced.script_cache=快取已編譯的指令碼,以便在低端裝置上更快的載入。
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config.Main.Advanced.timestamps=在聊天資訊頭部新增時間戳。
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config.Main.Advanced.auto_respawn=死亡時自動重生(開啟前請確保你的出生點是安全的)
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config.Main.Advanced.minecraft_realms=啟用對加入我的世界領域(Realms)伺服器的支援。
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config.Main.Advanced.move_head_while_walking=在移動時轉向頭部。
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config.Main.Advanced.timeout=與伺服器的TCP連線超時時間(秒)。
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config.Main.Advanced.enable_emoji=如果關閉,Emoji表情符號將被替換成更簡單的字元(用於 "/chunk status" 命令)
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config.Main.Advanced.movement_speed=高於 2 的移動速度可能會被檢測為作弊。
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config.Main.Advanced.language.invaild=無效的語言程式碼!
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# Signature
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config.Signature=聊天簽名相關設定(影響1.19及以上版本)
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config.Signature.LoginWithSecureProfile=僅微軟賬戶可用。如禁用此項,將無法簽名訊息和進入某些的伺服器。
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config.Signature.SignChat=是否簽名傳送的聊天訊息。
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config.Signature.SignMessageInCommand=是否簽名指令中的訊息。例如"/msg"和"/me"中的訊息。
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config.Signature.MarkLegallySignedMsg=是否使用綠色色塊標識擁有合法簽名的聊天。
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config.Signature.MarkModifiedMsg=是否使用黃色色塊標識被伺服器更改過的聊天。
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config.Signature.MarkIllegallySignedMsg=是否使用紅色色塊標識沒有合法簽名的聊天。
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config.Signature.MarkSystemMessage=是否使用灰色色塊標識系統訊息(它們總是不會被簽名)。
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config.Signature.ShowModifiedChat=設定為 true,顯示被伺服器修改過的資訊;設定為 false,顯示經過簽名的原始資訊。
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config.Signature.ShowIllegalSignedChat=是否顯示沒有被正確簽名的聊天訊息。
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# Logging
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config.Logging=此項設定僅會影響到控制檯中的資訊(日誌)。
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config.Logging.DebugMessages=請在提交錯誤報告之前先啟用此項。謝謝!
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config.Logging.ChatMessages=是否顯示來自伺服器的聊天訊息。
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config.Logging.InfoMessages=資訊性的訊息。(大部分來自MCC內部)
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config.Logging.WarningMessages=顯示警告訊息。
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config.Logging.ErrorMessages=顯示錯誤訊息。
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config.Logging.ChatFilter=過濾聊天訊息所用的正規表示式。
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config.Logging.DebugFilter=過濾除錯訊息所用的正規表示式。
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config.Logging.FilterMode=過濾方式:"disable"(禁用),"blacklist"(隱藏匹配的訊息) 或 "whitelist"(僅顯示匹配的訊息)
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config.Logging.LogToFile=是否將日誌資訊寫入到檔案。
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config.Logging.LogFile=日誌檔名稱。
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config.Logging.PrependTimestamp=寫入日誌檔案時是否新增時間戳。
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config.Logging.SaveColorCodes=是否保留訊息中的顏色字元。(例如"§b")
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# AppVars
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config.AppVars.Variables=可以在某些欄位中以"%yourvar%"的形式使用。\n# %username% 和 %serverip% 時保留的變數名。
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# Proxy
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config.Proxy=通過代理連線到伺服器。\n# 如果Mojang/微軟登入服務被防火牆阻斷,設定Enabled_Login=true以使用代理進行登入。\n# 如果到Minecraft遊戲伺服器的連線被防火牆阻止,設定Enabled_Ingame=true以使用代理連線遊戲伺服器。\n# /!\ 在啟用代理前,請確保你的伺服器規則允許使用代理或VPN,否則你可能面臨被封禁等風險!
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config.Proxy.Enabled_Login=是否使用代理連線Mojang或微軟的登入伺服器。
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config.Proxy.Enabled_Ingame=是否通過代理連線Minecraft遊戲伺服器。
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config.Proxy.Server=代理伺服器必須允許HTTPS登入。
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config.Proxy.Proxy_Type=支援的代理型別:"HTTP","SOCKS4","SOCKS4a","SOCKS5"。
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config.Proxy.Username=只有連線到受密碼保護的代理才需要。
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config.Proxy.Password=只有連線到受密碼保護的代理才需要。
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# ChatFormat
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config.ChatFormat=MCC會盡力檢測聊天資訊,但有些伺服器有不尋常的聊天格式\n# 當這種情況發生時,你需要在下面自定義匹配聊天所用的正規表示式,詳見 https://mccteam.github.io/guide/configuration.html#chat-format
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config.ChatFormat.Builtins=是否啟用MCC內建的聊天檢測規則。設定為 false 以避免與自定義格式衝突。
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config.ChatFormat.UserDefined=是否啟用下方的自定義正規表示式進行聊天檢測。
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# MCSettings
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config.MCSettings=下面的設定將會被髮送到遊戲伺服器,隻影響一些伺服器端的東西,比如你的面板。
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config.MCSettings.Enabled=如果禁用,下面的設定就不會被髮送到伺服器上。
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config.MCSettings.Locale=請使用Minecraft的語言程式碼填寫,詳見[Main.Advanced.Language]
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config.MCSettings.RenderDistance=渲染距離,取值範圍[0 - 255]。
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config.MCSettings.Difficulty=Minecraft 1.7及更早版本難度。"peaceful","easy","normal","difficult"。
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config.MCSettings.ChatMode=使用 "enabled"(完全啟用聊天)、"commands"(僅限命令)或 "disabled"(完全禁用聊天)。這允許你禁言自己...
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config.MCSettings.ChatColors=這允許你在伺服器端禁用聊天顏色。
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config.MCSettings.MainHand=在1.9及更高版本中的主手設定。"left"(左手) 或 "right"(右手)。
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# ChatBot
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config.ChatBot================================ #\n# Minecraft Console Client Bots #\n# =============================== #
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# ChatBot.Alerts
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config.ChatBot.Alerts=當檢測到特定聊天訊息或特定事件發生時提醒你\n # 對檢測特定玩家的聊天訊息很有用。
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config.ChatBot.Alerts.Beep_Enabled=除了高亮顯示外,當檢測到一個詞時還會播放類似蜂鳴器的嗶嗶聲。
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config.ChatBot.Alerts.Trigger_By_Words=在收到指定的關鍵詞後觸發提醒。
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config.ChatBot.Alerts.Trigger_By_Rain=在開始下雨和停止下雨時觸發提醒。
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config.ChatBot.Alerts.Trigger_By_Thunderstorm=在雷暴天氣的開始與結束觸發提醒。
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config.ChatBot.Alerts.Matches=觸發提醒的聊天關鍵詞列表。
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config.ChatBot.Alerts.Excludes=出現這些關鍵詞後該條訊息一定不觸發提醒。
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config.ChatBot.Alerts.Log_To_File=是否將提醒訊息寫入到日誌檔案。
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config.ChatBot.Alerts.Log_File=日誌檔案的路徑。
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# ChatBot.AntiAFK
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config.ChatBot.AntiAfk=定期傳送命令,或讓機器人隨機走動,以避免檢測到掛機後被踢出伺服器\n # /!\啟用前請確保你的伺服器規則不禁止反AFK機制!\n# /!\如果啟用隨機移動,請將機器人圍在圍欄裡,以防走失!(建議尺寸5x5x5)
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config.ChatBot.AntiAfk.Delay=執行操作的間隔時間。(秒)
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config.ChatBot.AntiAfk.Command=傳送給伺服器的指令。
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config.ChatBot.AntiAfk.Use_Terrain_Handling=啟用地形處理,以使機器人能夠四處移動。
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config.ChatBot.AntiAfk.Walk_Range=機器人可以隨機移動的範圍(注意:範圍越大,速度越慢)
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config.ChatBot.AntiAfk.Walk_Retries=嘗試移動失敗幾次後在改為傳送命令模式。
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# ChatBot.AutoAttack
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config.ChatBot.AutoAttack=自動攻擊周圍的生物\n# 使用此功能之前,你需要開啟實體處理。\n# /!\確保你的伺服器允許使用自動攻擊。\n# /!\伺服器外掛可能會認為此功能時作弊,並可能會封禁你的賬號,所以請自己檢查伺服器規則是否允許。
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config.ChatBot.AutoAttack.Mode="single"(單目標) 或 "multi"(多目標)。一次攻擊一個生物還是範圍內的所有生物。
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config.ChatBot.AutoAttack.Priority="health"(生命值)或 "distance"(距離)。當使用"single"模式時,以哪一個屬性確定優先順序。
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config.ChatBot.AutoAttack.Cooldown_Time=每次攻擊間的冷卻時間,設定 "Custom = false" 以讓MCC自動計算攻擊速度。
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config.ChatBot.AutoAttack.Interaction=可選項:"Interact"(互動),"Attack"(攻擊) 或 "InteractAt"(互動並攻擊)
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config.ChatBot.AutoAttack.Attack_Hostile=是否攻擊敵對生物。
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config.ChatBot.AutoAttack.Attack_Passive=是否攻擊被動生物。
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config.ChatBot.AutoAttack.List_Mode=將實體列表作為 "whitelist"(白名單)還是 "blacklist"(黑名單)。
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config.ChatBot.AutoAttack.Entites_List=所有可用的實體型別可以在這裏找到:https://bit.ly/3Rg68lp
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# ChatBot.AutoCraft
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config.ChatBot.AutoCraft=自動使用揹包中的物品進行合成。\n# 請看 https://mccteam.github.io/guide/chat-bots.html#auto-craft\n# 你需要啟用庫存處理來使用這個功能\n# 如果需要使用工作臺,你還需要啟用地形處理。
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config.ChatBot.AutoCraft.CraftingTable=如果你打算使用工作臺,請填寫它所在的位置。(需要啟用地形處理)
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config.ChatBot.AutoCraft.OnFailure=合成失敗時應該怎麼處理,"abort"(中止)或 "wait"(等待)。
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config.ChatBot.AutoCraft.Recipes=Recipes.Name:給該配方起一個獨一無二的名字。(不能包含空白字元)Recipes.Type:合成型別,"player"(揹包2x2)或 "table"(工作臺3x3)\n# Recipes.Result:合成的目標物品\n# Recipes.Slots:合成的物品擺放方式,以從左到右、從上到下的格式填寫。需留空請填寫"Null"。\n# 最新的物品命名請看:https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/blob/master/MinecraftClient/Inventory/ItemType.cs
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# ChatBot.AutoDrop
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config.ChatBot.AutoDrop=自動從揹包/庫存中丟棄指定的物品\n# 你需要啟用庫存處理來使用這個功能。\n# 可用物品請看 https://github.com/MCCTeam/Minecraft-Console-Client/blob/master/MinecraftClient/Inventory/ItemType.cs
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config.ChatBot.AutoDrop.Mode="include"(丟棄列表中的物品),"exclude"(丟棄列表外的所有物品) 或 "everything"(丟棄所有物品)
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# ChatBot.AutoEat
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config.ChatBot.AutoEat=在飽食度較低是自動在揹包中尋找食物食用。\n# 你需要啟用庫存處理來使用這個功能。
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# ChatBot.AutoFishing
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config.ChatBot.AutoFishing=使用魚竿自動釣魚。指南:https://mccteam.github.io/guide/chat-bots.html#auto-fishingn# /!\ 啟用前請確保伺服器允許自動釣魚。
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config.ChatBot.AutoFishing.Antidespawn=如果你之前沒有啟用過這個選項,請保持它為 false 。
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config.ChatBot.AutoFishing.Mainhand=使用主手還是副手拿魚竿。
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config.ChatBot.AutoFishing.Auto_Start=是否在進入伺服器後自動開始釣魚,禁用此功能後,你需要使用"/usehand"手動使用魚竿一次。
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config.ChatBot.AutoFishing.Cast_Delay=釣到魚後多久開始下一次釣魚(拋竿)。
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config.ChatBot.AutoFishing.Fishing_Delay=進入伺服器後多久後開始自動釣魚。(秒)
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config.ChatBot.AutoFishing.Fishing_Timeout=多少秒後沒有釣到魚視為超時。超時後會重新拋竿。
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config.ChatBot.AutoFishing.Durability_Limit=不會使用低於此耐久度的魚竿(魚竿耐久度最高為64)。(需要啟用庫存處理)
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config.ChatBot.AutoFishing.Auto_Rod_Switch=在當前魚竿不可用後自動切換到揹包中的其他魚竿。(需要啟用庫存處理)
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config.ChatBot.AutoFishing.Stationary_Threshold=魚鉤在X軸和Z軸方向上的移動小於這個值將被認為是靜止的,過高的閾值會在拋竿途中觸發收竿。
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config.ChatBot.AutoFishing.Hook_Threshold=一個「靜止」的魚鉤,在Y軸方向上的移動超過這個閾值將被認為釣到了魚。
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config.ChatBot.AutoFishing.Log_Fish_Bobber=用於調整以上兩個閾值,啟用後會在收到魚鉤實體移動資料包後列印其座標變化。
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config.ChatBot.AutoFishing.Enable_Move=這允許玩家在釣到魚後改變其位置或朝向。(需要啟用地形處理)
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config.ChatBot.AutoFishing.Movements=會按照 "1->2->3->4->3->2->1->2->..." 的順序執行。每次可用改變位置、朝向或是都改變。推薦只改變朝向。
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# ChatBot.AutoRelog
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config.ChatBot.AutoRelog=在被伺服器斷開連線時自動重連,例如伺服器重啟時。\n# /!\ 謹慎使用Ignore_Kick_Message=true,這會在伺服器管理員將你踢出時依然連回!
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config.ChatBot.AutoRelog.Delay=重新加入到伺服器前的延遲時間。(單位:秒)
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config.ChatBot.AutoRelog.Retries=重新登入伺服器失敗時的重試次數,使用-1表示無限重試。
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config.ChatBot.AutoRelog.Ignore_Kick_Message=當設定為 true 時,將不考慮踢出的資訊直接重連。
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config.ChatBot.AutoRelog.Kick_Messages=如果踢出資訊與這其中的任何一個字串匹配,那麼將觸發自動重連。
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# ChatBot.AutoRespond
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config.ChatBot.AutoRespond=當聊天訊息與檔案中的規則匹配時,自動執行指定命令。\n# /!\ 伺服器管理員可以以任意玩家的身份傳送任意訊息,記住這一點!\n# 此機器人如果設定的不得當可能會造成刷屏,建議設定一個冷卻時間。
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config.ChatBot.AutoRespond.Match_Colors=不要刪除文字中的顏色程式碼(使用§字元的程式碼)。注意:啟用後你的匹配模板也必須包括顏色程式碼。
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# ChatBot.ChatLog
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config.ChatBot.ChatLog=將聊天資訊寫入到日誌檔案中。
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# ChatBot.FollowPlayer
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config.ChatBot.FollowPlayer=讓機器人跟隨指定玩家\n# 注意這是一個實驗性的功能,目前的尋路速度可能很慢,你可能需要時常等一會機器人來讓它跟上你。\n# 你可以調整"Update_Limit",找到最適合你的速度。(注意不要設定的太低,這樣可能導致反效果或使MCC卡頓)。\n# /!\ 在使用此功能之前,請先確保伺服器規則允許你這樣做。
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config.ChatBot.FollowPlayer.Update_Limit=機器人尋路的間隔時間(以秒為單位)
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config.ChatBot.FollowPlayer.Stop_At_Distance=如果玩家在該範圍內,則視為已經接近玩家了。(防止機器人將玩家推開而產生無限迴圈)
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# ChatBot.HangmanGame
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config.ChatBot.HangmanGame=一個用於演示聊天互動的小遊戲。玩家可以一次一個字母地猜出神祕的單詞。\n# 你需要正確地使用 ChatFormat,並在 botowners 中新增自己,用/tell <bot username> start\n# /!\ 這個機器人可能會造成刷屏,如果許多玩家與它互動。
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# ChatBot.Mailer
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config.ChatBot.Mailer=在玩家和伺服器之間中繼訊息,就像一個郵件外掛一樣。\n# 這個機器人可以在收件人離線時儲存訊息,並在他們加入伺服器時傳送訊息。\n# /!\ 伺服器管理員可以以任意玩家的身份傳送任意訊息,請記住這一點。
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# ChatBot.Map
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config.ChatBot.Map=允許你將地圖渲染成.jpg圖片,該圖片會被渲染到Rendered_Maps資料夾中。\n# 注意:這個功能目前只對解決使用地圖的驗證碼有用。\n# 如果一些伺服器解決驗證碼的時間很短,請啟用Auto_Render_On_Update並準備快速開啟該檔案。\n# 在linux上,你可以使用FTP來訪問生成的檔案。
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config.ChatBot.Map.Should_Resize=是否需要調整地圖的大小?(預設大小是128x128)
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config.ChatBot.Map.Resize_To=將地圖調整到什麼大小?(注意:大小越大,質量越低)
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config.ChatBot.Map.Auto_Render_On_Update=一旦接收到新的地圖或已有地圖被更新,自動渲染該地圖。
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config.ChatBot.Map.Delete_All_On_Unload=在解除安裝/重新載入地圖時刪除所有已渲染的地圖(退出MCC時不會刪除影象)
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config.ChatBot.Map.Notify_On_First_Update=當第一次從伺服器上收到一張地圖時,傳送一個通知。
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# ChatBot.PlayerListLogger
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config.ChatBot.PlayerListLogger=定期記錄當前的玩家列表到檔案中。
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config.ChatBot.PlayerListLogger.Delay=(單位:秒)
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# ChatBot.RemoteControl
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config.ChatBot.RemoteControl=通過遊戲中的私聊向機器人傳送MCC控制檯命令\n# 你需要先配置好[ChatFormat]章節的設定,並在[Main.Advanced.bot_owners]中新增自己的賬號。\n# /!\ 伺服器管理員可以以任意玩家的身份傳送任意訊息,僅在信任他們時啟用本功能。
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# ChatBot.ReplayCapture
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config.ChatBot.ReplayCapture=使用"/replay start"開始記錄遊戲,並在之後使用 Replay Mod (https://www.replaymod.com/) 進行重放。\n# 請注意,由於技術限制,玩家自身不會顯示在重放檔案中。\n# /!\ 你應該使用"/replay stop"停止記錄或者使用"/quit"退出程式,否則回放檔案可能會損壞。
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config.ChatBot.ReplayCapture.Backup_Interval=每間隔多少秒自動儲存一次回放檔案,以秒為單位。使用-1禁用自動儲存。
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# ChatBot.ScriptScheduler
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config.ChatBot.ScriptScheduler=在加入伺服器時、到達特定時間時或以設定的時間間隔執行命令或指令碼檔案\n# 詳細使用方法請檢視 https://mccteam.github.io/guide/chat-bots.html#script-scheduler
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@ -662,7 +662,7 @@ namespace MinecraftClient
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string[] transEn = DefaultConfigResource.ResourceManager.GetString("Translation_en")!
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.Split(new[] { "\r\n", "\r", "\n" }, StringSplitOptions.None);
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foreach (string lang in new string[] { "de", "fr", "ru", "vi", "zh_Hans" })
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foreach (string lang in new string[] { "de", "fr", "ru", "vi", "zh_Hans", "zh_Hant" })
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{
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Dictionary<string, string> trans = ParseTranslationContent(
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DefaultConfigResource.ResourceManager.GetString("Translation_" + lang)!
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@ -55,7 +55,8 @@ MCC now supports the following languages (Alphabetical order) :
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* `fr.ini` (57.69% translated) : Français (France) - French
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* `ru.ini` (56.77% translated) : Русский (Russkiy) - Russian
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* `vi.ini` (56.77% translated) : Tiếng Việt (Việt Nam) - Vietnamese
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* `zh-Hans.ini` (100.00% translated) : 简体中文(中国大陆) - Chinese Simplified (China; Mandarin)
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||||
* `zh-Hans.ini` (100.00% translated) : 简体中文 - Chinese Simplified
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* `zh-Hant.ini` (100.00% translated) : 繁體中文 - Chinese Traditional
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## Building from the source 🏗️
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