Change the way Crowdin integrates (#2329)

This commit is contained in:
BruceChen 2022-11-06 21:21:21 +08:00 committed by GitHub
parent 0b5a562f7f
commit 09d4e71554
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
365 changed files with 69 additions and 279034 deletions

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brūvēšanas statīvs ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventārs ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Amatniecība ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventārs ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Amatniecība ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventārs ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Krāsns ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventārs ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Amatniecība ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventārs ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Lāde ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventārs ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Lielā lāde ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventārs ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Salabot un noņemt uzlabojumus ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventārs ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Priekšmetu piltuve ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventārs ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Варочная стойка ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Инвентарь ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Крафт ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Инвентарь ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>═════════════════════════════════════╗
║ Зачарвать ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Верхний ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Средний ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Нижний ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Инвентарь ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Печка ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Инвентарь ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Контейнер ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Инвентарь ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Маленький инвентарь ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Интвентарь ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Контейнер ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Инвентарь ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Починка &amp; снятие чар ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Инвентарь ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Воронка ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Инвентарь ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ İksir Tezgahı
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Envanter ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Üretim ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Envanter ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Büyü ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Üst ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Orta ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Alt ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Envanter ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Sandık ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Envanter ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Sandık ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Envanter ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Sandık ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Envanter ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Sandık ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Envanter ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Tamir &amp; Büyü Kaldırma ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Envanter ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Sandık ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Envanter ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ 酿造台 ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ 背包 ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ 合成 ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ 背包 ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ 附魔台 ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ 上 ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ 中 ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 下 ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ 背包 ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ 容器 ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ 背包 ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ 容器 ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ 背包 ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ 容器 ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 背包 ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ 容器 ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 背包 ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ 修复和祛魔 ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ 背包 ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ 容器 ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ 背包 ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

View file

@ -1,367 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Container.BrewingStand" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Brewing Stand ║
║ ╔═══╗ ⡈ ⠄╔═══╗ ║
║ ║ 4 ╟───╮ ⢠⡐⢈║ 3 ║ ┃ ║
║ ╚═══╝ ╭─╯ ⠂⡠⢂╚╦╦╦╝ ┃ ║
║ ╰───■■■■ ║║║ ▼ ║
║ ╔═══╦═╝║╚═╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║╔═╩═╗║ 2 ║ ║
║ ╚═══╝║ 1 ║╚═══╝ ║
║ Inventory ╚═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Crafting" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Crafting ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╔═══╗ ║
║ ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ ━━▶ ║ 0 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ╚═══╝ ║
║ ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║45 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.EnchantingTable" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Enchant ║
║ ╔════════════════════╗ ║
║ ║ Top ║ ║
║ ╔═══╦═══╗ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ ║ Middle ║ ║
║ ╚═══╩═══╝ ╠════════════════════╣ ║
║ ║ Bottom ║ ║
║ ╚════════════════════╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Furnace" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 0 ║ ║
║ ╚═══╝ ╔═══╗ ║
║ ⠂⡠⢂ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ⠂⡠⢂ ╚═══╝ ║
║ ╔═══╗ ║
║ ║ 1 ║ ║
║ ╚═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_3x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ║
║ ╠═══╬═══╬═══╣ ║
║ ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x3" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Generic_9x6" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║45 ║46 ║47 ║48 ║49 ║50 ║51 ║52 ║53 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║54 ║55 ║56 ║57 ║58 ║59 ║60 ║61 ║62 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║63 ║64 ║65 ║66 ║67 ║68 ║69 ║70 ║71 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║72 ║73 ║74 ║75 ║76 ║77 ║78 ║79 ║80 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║81 ║82 ║83 ║84 ║85 ║86 ║87 ║88 ║89 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Grindstone" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Repair &amp; Disenchant ║
║ ╔═════════╗ ║
║ ║ ╔═══╗ ║ ║
║ ╔══║ ║ 0 ║ ║══╗ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ║
║ ║ ║ ╔═══╗ ║ ║ ╔═══╗ ║
║ ║ ║ ║ 1 ║ ║ ║ ━━▶ ║ 2 ║ ║
║ ║ ║ ╚═══╝ ║ ║ ╚═══╝ ║
║ ║ ╠═════════╣ ║ ║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║ ╚══╝ ╚══╝ ║
║ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║38 ║29 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container.Hopper" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║ Container ║
║ ╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║
║ ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ ║
║ ╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ ║
║ Inventory ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║14 ║15 ║16 ║17 ║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║23 ║24 ║25 ║26 ║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║32 ║33 ║34 ║35 ║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
<data name="Container_PlayerInventory" xml:space="preserve">
<value>╔═════════════════════════════════════╗
║╔═══╦═══════════╗ ║
║║ 5 ║ ███ ║ ╔═══╦═══╗ ║
║╠═══╣ ███ ║ ║ 1 ║ 2 ║ ╔═══╗║
║║ 6 ║ ███████ ║ ╠═══╬═══╣━━▶║ 0 ║║
║╠═══╣ ███████ ║ ║ 3 ║ 4 ║ ╚═══╝║
║║ 7 ║ ███████ ║ ╚═══╩═══╝ ║
║╠═══╣ ███ ╠═══╗ ║
║║ 8 ║ ███ ║45 ║ ║
║╚═══╩═══════════╩═══╝ ║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║ 9 ║10 ║11 ║12 ║13 ║14 ║15 ║16 ║17 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║18 ║19 ║20 ║21 ║22 ║23 ║24 ║25 ║26 ║║
║╠═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣║
║║27 ║28 ║29 ║30 ║31 ║32 ║33 ║34 ║35 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║╔═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗║
║║36 ║37 ║38 ║39 ║40 ║41 ║42 ║43 ║44 ║║
║╚═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝║
║ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ║
╚═════════════════════════════════════╝</value>
</data>
</root>

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff